前端iOS完成对应的商品购买之后,会得到一个Transaction(交易)的数据结构指针,后端实际上只需要这个结构内的一个东西,那就是 transaction.transactionReceipt. 前端将它进行Base64编码之后,再请求后端的HTTP接口就行了,我这里着重讲一下后端需要做的一些事情. 首先,拿到这个Base64的字符串之后,不用任何修改,只需要将它原封不动的请求给苹果的验证接口就行了,下面是一个HTTP请求构造信息: 请求地址: 测试:https://sandbox.itun…
因业务需要实现了APP内购处理,但在过程中出现了部分不可控的因素,导致部分用户反映有充值不成并漏单的情况. 仔细考虑了几个付费安全上的问题,凡是涉及到付费的问题都很敏感,任何一方出现损失都是不能接受的,所以在这里整理一些支付安全的要点分享一下. 支付方式 IAP是指In-App Purchase, 是一种付费方式,而并不是苹果专有的付费方式,在其它平台上也会有不同的实现,这里针对Apple IAP. 说到IAP安全问题,在苹果的IAP流程中有一个比较明显的逻辑漏洞,这个逻辑漏洞是建立在我们处理不…
内购服务 大家都知道做iOS开发本身的收入有三种来源:出售应用.内购和广告.国内用户通常很少直接 购买应用,因此对于开发者而言(特别是个人开发者),内购和广告收入就成了主要的收入来源.内购营销模式,通常软件本身是不收费的,但是要获得某些特权就 必须购买一些道具,而内购的过程是由苹果官方统一来管理的,所以和Game Center一样,在开发内购程序之前要做一些准备工作(下面的准备工作主要是针对真机的,模拟器省略Provisioning Profile配置过程): 前四步和Game Center基本…
1.前言 本博客是经历过多个项目检验的, 绝对真实, 适应于对苹果iap内购稍微有些了解的JAVA开发人员,  认真看,  定能完美解决苹果内购问题. 苹果IAP内购支付实际上是"将客户端支付后的一些信息传给后台,  后台拿着这些信息在传给苹果支付平台,  来验证客户端支付是否有效"的一个过程, 中间的难点有三个. 一是沙盒测试数据和线上测试数据的问题. 刚开始接入苹果内购时,网上的各种测试一大堆, 几乎你就找不到两篇相同的数据, 这导致我刚开始做的时候踩了很多坑,  对于这种情况建议…
上架经历 体育类1.2.0版本 应用是体育类的,带有社交性质的 app 并且有内购功能 - 关于内购 最初级的应该是内购的 产品类型 在开发者一开始设置的时候没有注意到区别: 消耗型产品 非消耗型 非连续性订阅 自动订阅型 本次收到关于订内购的问题是: 询问我们产品价格定价的原因,就是问类似于我们为什么要定价为 100 元之类的, 另外一个问题是了,询问以及确认 各个产品的价格, 所以在审核前 应该 在备注里 提交相关信息以防被拒 - 关于社交性质的 只要关于 用户能自行在平台上发布信息的 功能…
IAPHelper.h // // IAPHelper.h // airplay // // Created by apple on 13-10-23. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // #import <Foundation/Foundation.h> typedef void (^myBlock)(); typedef void(^buyCompletionBlock)(NSString *identifier);…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 public bool ValidateApplePay() { //客户端post过来的参数 string appleReceipt =…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
现在很多的app里面都添加了应用内购买,网上关于苹果证书的生成和设置的教程比较多,这里就不多赘述了,推荐几个个人觉得说的比较详细的网址: http://www.jianshu.com/p/86ac7d3b593a http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977 在项目中我使用了RMStore的第三方来实现内购代码,因为这个框架对内购代码进行了很好的封装,所以依赖框架后的代码十分简单: 向appStore请求商品: NSS…