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泛型编程关键字,C#内也有这个概念. 从属名称(dependent names):模板(template)内出现的名称, 相依于某个模板(template)参数, 如T t; 嵌套从属名称(nested dependent names):从属名称在class内呈嵌套装, 如T::const_iterator ci; 非从属名称(non-dependent names): 不依赖任何template参数的名称, 如int value; #include <iostream> #include &…
.类型说明typedef 类型说明的格式为: typedef 类型 定义名; 类型说明只定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型.定义名表示这个类型的新名字. 例如: 用下面语句定义整型数的新名字: typedef int SIGNED_INT; 使用说明后, SIGNED_INT就成为int的同义词了, 此时可以用SIGNED_INT 定义整型变量. 例如: SIGNED_INT i, j;(与int i, j等效). 但 long SIGNED_INT i, j; 是非法的. t…
我在我的 薛途的博客 上发表了新的文章,欢迎各位批评指正. C++中typename关键字的用法…
1.class关键字的同义词 template <typename T> const T& max(const T& x, const T& y) { return x > y ? x : y; } 2.类型名指示符 告诉编译编译器把一个特殊的名字解释成一个类型.在下列情况下必须对一个name使用typename关键字: 一.一个唯一的name(可以作为类型理解),嵌套在另一个类型中 二.依赖于一个模板参数,就是说模板参数在某种程度上包含这个name,当模板参数是…
用处1, 用在模板定义里, 标明其后的模板参数是类型参数. 例如: template<typename T, typename Y> T foo(const T& t, const Y& y){//....}; templace<typename T> class CTest { private: T t; public: //... } 其实,这里最常用的是使用关键字class,而且二者功能完全相同,这里的class和定义类时的class完全是两回事,C++当时就…
语法说明: extern 可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的在别的文件中定义,提示编译器遇到此变量和函数后,在其他模块中寻找其定义.此外extern也可用来进行链接指定. 即 extern 有两个作用: 一.与 ”C” 一起连用,如: extern “C” void fun(int a, int b); 此时编译器在编译 fun 这个函数名时,按着 C 的规则去翻译相应的函数名而不是 C++ 的. C++的规则在编译这个函数名时会把 fun 这个名字变类似 fun@aBc_int_in…
一.缺省模板参数 回顾前面的文章,都是自己管理stack的内存,无论是链栈还是数组栈,能否借助标准模板容器管理呢?答案是肯定的,只需要多传一个模板参数即可,而且模板参数还可以是缺省的,如下: template <typename T, typename CONT = std::deque<T> > class Stack { … private: CONT c_; }; 如果没有传第二个参数,默认为deque 双端队列,当然我们也可以传递std::vector<T> 下…
一.缺省模板参数 回顾前面的文章,都是自己管理stack的内存,无论是链栈还是数组栈,能否借助标准模板容器管理呢?答案是肯定的,只需要多传一个模板参数即可,而且模板参数还可以是缺省的,如下: template <typename T, typename CONT = std::deque<T> > class Stack { … private: CONT c_; }; 如果没有传第二个参数,默认为deque 双端队列,当然我们也可以传递std::vector<T> 下…
1. typename 关键字 "typename"是一个C++程序设计语言中的关键字.当用于泛型编程时是另一术语"class"的同义词.这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名. (1)class关键字的同义词 这是一项C++编程语言的泛型编程(或模板编程)的功能,typename关键字用于引入一个模板参数,例如: // 定义一个返回参数中较大者的通用函数 template <typename…
1. typename的作用 template <typename Distance> class KDTreeIndex : public NNIndex<Distance> { public: typedef typename Distance::ElementType ElementType; typedef typename Distance::ResultType DistanceType; typedef NNIndex<Distance> BaseClas…
1.类型说明typedef 类型说明的格式为: typedef  类型 定义名; 类型说明只定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型.定义名表示这个类型的新名字. 例如: 用下面语句定义整型数的新名字: typedef int SIGNED_INT; 使用说明后, SIGNED_INT就成为int的同义词了, 此时可以用SIGNED_INT 定义整型变量. 例如:  SIGNED_INT i, j;(与int i, j等效). 但 long SIGNED_INT i, j; 是非法的…
typename关键字是C++在标准化过程中被引入的,目的在于向编译器说明template内的某个标识符是个类型. 如:template <typename T> class MyClass { typename T::SubType *ptr; ... } 在这里,第二个typename关键字的意思是:SubType是class T内部定义的一个类型,从而ptr是一个指向T::SubType类型的指针 如果没有关键字typename,SubType会被认为是class T的一个static成…
template <class T> void foo() { typename T::iterator * iter; } class ContainsAType{ public: class iterator { }; }; int main(){ foo<ContainsAType>(); } 在有依赖的类型中,typename 关键字表明定义的是一个类型,如不使用编辑器会报错.…
asm 插入一个汇编指令. auto 声明一个本地变量. bool 声明一个布尔型变量. break 结束一个循环. case 一个switch语句的一部分. catch 处理 thrown 产生的异常. char 声明一个字符型变量. class 声明一个类. const 声明一个常量. const_cast 从一个const变量中抛出. continue 在循环中间断循环. default 是一个case语句中的缺省项. delete 释放内存. do 构造循环体. double 声明一个双…
转载:http://feihu.me/blog/2014/the-origin-and-usage-of-typename/#typename 侯捷在Effective C++的中文版译序中提到: C++的难学,还在于它提供了四种不同(但相辅相成)的程序设计思维模式:procedural-based, object-based, object-oriented, generics 对于较少使用最后一种泛型编程的我来说,程序设计基本上停留在前三种思维模式当中.虽说不得窥见高深又现代的泛型技术,但前…
 C++ Code  123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566   /*     KeyWord_explicit.cpp     C++关键字:explicit(显示)     Author: Michael Joessy     Date: 2017-06-07     Marks:   …
转载:https://blog.csdn.net/vanturman/article/details/80269081 如有问题请联系我删除: 目录 起因 typename的常见用法 typename的来源 一些关键概念 限定名和非限定名 依赖名和非依赖名 类作用域 引入typename的真实原因 一个例子 问题浮现 千呼万唤始出来 不同编译器对错误情况的处理 使用typename的规则 其它例子 再看常见用法 参考 写在结尾 起因 近日,看到这样一行代码: typedef typename _…
cppreference.com -> C/C++ 关键字 -> 细节 C/C++ 关键字 asm 语法: asm( "instruction" ); asm允许你在你的代码中直接插入汇编语言指令, 各种不同的编译器为这一个指令允许不一致形式, 比如: asm { instruction-sequence } or asm( instruction ); auto 关键字auto是用来声明完全可选择的局部变量的 bool 关键字bool是用来声明布尔逻辑变量的:也就是说,变…
typename在很多种情况下与class是完全相同的,例如下面的使用: templame<typename T> ...... template<class T> ...... 条款42:了解typename的双重含义 template<typename C> void print2nd(const C containter) { ){ C::const_iterator iter(containter.begin()); ++iter; int value = *i…
C++ typedef typename 作用 C++的一些语法让人看着费解,其中就有: typedef typename std::vector<T>::size_type size_type; 详见<C++ Primer>(第五版)P584 有些不懂的语法有时候虽然知道大概是什么意思,忽略一下就过了其实,不过心里老是膈应,就刨根问底一次吧. vector::size_type 明白上述语法,首先要先看清vector::size_type的意思.参考<STL源码剖析>…
一.背景 使用typedef或者using定义类型别名是非常常见的手段,在c++里面,有时为了封装性,模块性等原因还会在某一个namespace或者class内部定义类型别名. 最近在写c++代码的时候,有实现一个模板类,说实话,虽然用c++用了好多年了,但还真没花多少时间去研究模板,因为我始终觉得,做项目,开发软件,不是为了炫技,我也不认为会玩儿模板就是牛人大神了,最主要的是把握好三个“用”就好了,这三个用分别是:实用,适用,够用. 言归正传,这次实用模板类,也会用到在模板类里面实用typed…
转载至:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-keyword-intro.html 1. asm asm (指令字符串):允许在 C++ 程序中嵌入汇编代码. 2. auto auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量"自动"具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型. 从 C++ 11 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储类说明符 3. bool bool(布尔)类型,C++ 中的基本数…
转:https://blog.csdn.net/zhangxiao93/article/details/50569924 and GOOD: https://blog.csdn.net/vanturman/article/details/80269081 C++ typedef typename 作用C++的一些语法让人看着费解,其中就有: typedef typename std::vector<T>::size_type size_type;1详见<C++ Primer>(第五…
——C++编译器完全兼容C语言的编译方式.(但是得有源代码) ——C++编译器会优先使用C++的编译方式进行编译 ——extern "C" 关键字能够强制C++编译器进行C方式的编译 学习目标:实现C语言与C++之间的互相调用 学习 extern "C" {} 关键字 学习 __cplusplus标准宏 实验一.通过C++调用C编译器编译出来的 .o 文件 (extern "C" 关键字使用) 1.创建文件:add.c int add(int a…
转载至:https://www.runoob.com/w3cnote/cpp-keyword-intro.html 1. asm asm (指令字符串):允许在 C++ 程序中嵌入汇编代码. 2. auto auto(自动,automatic)是存储类型标识符,表明变量"自动"具有本地范围,块范围的变量声明(如for循环体内的变量声明)默认为auto存储类型. 从 C++ 11 开始,auto 关键字不再是 C++ 存储类说明符 3. bool bool(布尔)类型,C++ 中的基本数…
模板名称的问题及解决 typename规则 C++20 typename 上篇文章c++11-17 模板核心知识(十四)-- 解析模板之依赖型模板名称 Dependent Names of Templates(.template/->template/::template) 介绍了依赖型模板名称,提到关于模板解析有六个大方面: 非模板中的上下文相关性 Context Sensitivity in Nontemplates 依赖型类型名称 Dependent Names of Types <--…
实验平台:Win7,VS2013 Community,GCC 4.8.3(在线版) 所谓元编程就是编写直接生成或操纵程序的程序,C++ 模板给 C++ 语言提供了元编程的能力,模板使 C++ 编程变得异常灵活,能实现很多高级动态语言才有的特性(语法上可能比较丑陋,一些历史原因见下文).普通用户对 C++ 模板的使用可能不是很频繁,大致限于泛型编程,但一些系统级的代码,尤其是对通用性.性能要求极高的基础库(如 STL.Boost)几乎不可避免的都大量地使用 C++ 模板,一个稍有规模的大量使用模板…
再系统地学一遍c++,查缺补漏. wchar_t L'a' stored in wchar_t. size of types cout << numeric_limits<double>::max() << endl; 数据间的转化 unsigned ; signed ; cout << a*b << endl; 4294967295-1 is promoted to unsigned int, but the binary representa…