iOS----------开发中常用的宏有那些】的更多相关文章

前言 今天将一些简化工程代码的宏定义拿出来分享一下,自定义一些宏可以有效的简化代码,提高编码效率. Application #define APPLICATION [UIApplication sharedApplication] #define APPDLE (AppDelegate*)[APPLICATION delegate] 布局相关在纯代码的工程中,由于oc语法本身并不是很简洁的特性,控件布局会占有很大篇幅的代码,如果将一些位置.大小.中心.间隙等写成简短明了的宏定义,就会大大增加代码…
//字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] || array.count == 0) //字典是否为空 #define…
iOS开发中常用的数学函数 /*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(,)); //result 9 NSLog(,)); //result 27 //开平方运算 NSLog()); //result 4 NSLog()); //result 9 //进一 NSLog(@"结果 %.f", ceil(3.000000000001)); //result 4 NSLog(@"结果 %.f", ceil(3.00)); //re…
在开发中使用分类对原有的系统类进行方法扩展,是增强系统原有类功能的常见做法. /** * 自由拉伸一张图片 * * @param name 图片名字 * @param left 左边开始位置比例 值范围0-1 * @param top 上边开始位置比例 值范围0-1 * * @return 拉伸后的Image */ + (UIImage *)resizedImageWithName:(NSString *)name left:(CGFloat)left top:(CGFloat)top { UI…
说明:以下方法是开发中使用的方法,有什么不对的或者好的方法,请多多指教! 此处的边缘手势是用来控制左侧抽屉视图的弹出以及收回. 添加手势 : 页面上有多个手势时需要遵循 UIGestureRecognizerDelegate 协议 @interface HomePageViewController ()<LeftDrawerViewDelegate,UITableViewDataSource,UITableViewDelegate,SDCycleScrollViewDelegate,UIGest…
1.首次启动判断: #define First_Launched @"firstLaunch" 2.ios7系统判断: #define IsIOS7 ([[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] >=7.0 ? YES : NO) 3.判断是否Retina屏.是否IPhone5.是否IPad #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector: @select…
1.色值的随机值: #define kColorValue arc4random_uniform(256)/255.0 // arc4random_uniform(256)/255.0; 求出0.0~1.0之间的数字 view.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:kColorValue green: kColorValue blue: kColorValue alpha: 0.5]; 2.定时器的使用: [NSTimer scheduledTimerW…
MySQL常用基本SQL语句小结——(转) sql语言不经常用,每次再用都隔好久的时间,以致最基本的都想不起来了,只好转一篇记着= - 找的时候方便 SQL分类:  DDL—数据定义语言(CREATE,ALTER,DROP,DECLARE)  DML—数据操纵语言(SELECT,DELETE,UPDATE,INSERT)  DCL—数据控制语言(GRANT,REVOKE,COMMIT,ROLLBACK) 首先,简要介绍基础语句:  1.说明:创建数据库  CREATE DATABASE data…
常用的设计模式(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notificatio…
定义:一个类的对象,无论在何时创建.无论创建多少次,创建出来的对象都是同一个对象. 使用场景:当有一些数据需要共享给别的类的时候,就可以把这些数据保存在单例对象中.   关键代码: + (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone {     static id instance = nil;     if(instance == nil)     {       instance =   [super allocWithZone:zone]…
这篇文章旨在给自己以后需要时能及时的查到,省得每次都去baidu. 1. xml解析库-GDataXML 参考文章:http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7868246 GDataXML下载地址: (1)GDataXML.h/m文件 http://code.google.com/p/gdata-objectivec-client/source/browse/trunk/Source/XMLSupport/ (2)DGataDefines.h…
1 base64 1.1 简介 Base64编码的思想是是采用64个基本的ASCII码字符对数据进行重新编码.它将需要编码的数据拆分成字节数组.以3个字节为一组.按顺序排列24位数据,再把这24位数据分成4组,即每组6位.再在每组的的最高位前补两个0凑足一个字节.这样就把一个3字节为一组的数据重新编码成了4个字节.当所要编码的数据的字节数不是3的整倍数,也就是说在分组时最后一组不够3个字节.这时在最后一组填充1到2个0字节.并在最后编码完成后在结尾添加1到2个“=”.例:将对ABC进行BASE6…
1.冒泡排序: 冒泡算法是一种基础的排序算法,这种算法会重复的比较数组中相邻的两个元素.如果一个元素比另一个元素大(小),那么就交换这两个元素的位置.重复这一比较直至最后一个元素.这一比较会重复n-1趟,每一趟比较n-j次,j是已经排序好的元素个数.每一趟比较都能找出未排序元素中最大或者最小的那个数字.这就如同水泡从水底逐个飘到水面一样.冒泡排序是一种时间复杂度较高,效率较低的排序方法.其空间复杂度是O(n). 1, 最差时间复杂度 O(n^2) 2, 平均时间复杂度 O(n^2) 实现思路 1…
1.获得屏幕的宽高 [UIScreen mainScreen].bounds.size.width [UIScreen mainScreen].bounds.size.height 2.Iphone版本判别: iPhone5 ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640,1136), [[UIScreen mainScreen] currentMod…
  R G B 值   R G B 值   R G B 值 黑色 0 0 0 #000000 黄色 255 255 0 #FFFF00 浅灰蓝色 176 224 230 #B0E0E6 象牙黑 41 36 33 #292421 香蕉色 227 207 87 #E3CF57 品蓝 65 105 225 #4169E1 灰色 192 192 192 #C0C0C0 镉黄 255 153 18 #FF9912 石板蓝 106 90 205 #6A5ACD 冷灰 128 138 135 #808A87…
原文链接:http://blog.csdn.net/univcore/article/details/16859263 断言(assertion)是指在开发期间使用的.让程序在运行时进行自检的代码(通常是一个子程序或宏).断言为真,则表明程序运行正常,而断言为假,则意味着它已经在代码中发现了意料之外的错误.断言对于大型的复杂程序或可靠性要求极高的程序来说尤其有用. 有关断言的详细信息,推荐大家一定去看<代码大全2>中“防御式编程”这一章.下面,摘录一些代码大全中有关断言使用的经典指导性建议:…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
对于软件开发而言,调试是必须学会的技能,重要性不言而喻.对于调试的技能,基本上是可以迁移的,也就是说你以前在其他平台上掌握的很多调试技巧,很多也是可以用在iOS开发中.不同语言.不同IDE.不同平台的调试,有同性也有个性.今天我们就来学习一下iOS开发中的调试技巧,语言暂用为OC,IDE当然是强大的Xcode.首先说明下,Xcode已经为我们调试项目提供了极大的方便. [1.普通断点] 断点(Breakpoint)绝对是调试程序的第一大选择,也是掌握的基础技能.顾名思义,当程序运行到断点处时会暂…
在iOS开发中,其实workspace的使用没有完全发挥出来,最近做了一些研究,也想把之前写过的代码整理下,因为iOS里面的布局方式,交互方式也就那么几种.所以,整理好了之后,更能快捷开发,而且能够形成积累.所以把常用的东西封装成lib文件. 我自己的实施过程如下,同时会穿插一些自己参考的文章的链接或者方法.主要参考链接: http://blog.carbonfive.com/2011/04/04/using-open-source-static-libraries-in-xcode-4/#se…
iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设置动画时长 [UIView setAnimationDuration:2.0]; self.headImageView.bounds = rect; // commitAnimations,将beginAnimation之后的所…
多线程基本概念 01 进程 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序.每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内. 02 线程 2-1 基本概念 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行. 2-2 线程的串行 1个线程中任务的执行是串行的,如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务.也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务. 03 多线程 3-1 基本…
    我们在VS环境中开发的时候,会遇到很多宏定义,这些宏可以应用到代码中,或用于编译.工程选项等设置,总之是我们开发中必不可少的工具,有必要做一个总结.有些宏是C/C++定义的,有些宏是VC环境预定义的.       1.C/C++中的宏          __cplusplus  如果当前编译器为C++,该值为1.     __DATE__  当前源码的编译日期,格式为Mmm dd yyyy.     __TIME__  当前源码的编译时间,格式为hh:mm:ss.     __TIMES…
前言 小伙伴们在开发中难免会遇到问题, 你是如何解决问题的?不妨也分享给大家!如果此文章其中的任何一条问题对大家有帮助,那么它的存在是有意义的! 反正不管怎样遇到问题就要去解决问题, 在解决问题的同时也是提高开发经验的渠道! 1.既然有问题我们该怎样解决 ? 首先大部分人都会去百度搜索来解决问题, 谁都不例外, 可是百度这东西会有很多误解, 甚至误人子弟, 同时解决问题的效率也不是很高, 如果是技术问题可以去: Google 简单来说比百度搜索的答案相对要多,要更准确效率更高, 建议使用英文搜索…
ios开发中,展示类应用通常要用到抽屉效果,由于项目需要,本人找到一个demo,缩减掉一些不常用的功能,整理出一个较短的实例. 首先需要给工程添加第三方类库 MMDrawerController: 这里讲的实例只加入了左滑抽屉.右滑和左滑只是初始化时多添加一个右视图控制器,其他方法基本相同. 下面是用手势实现抽屉的拉出和收回 1.初始化跟视图控制器时,在AppDelegate中导入头文件 #import "MMDrawerController.h" 2.初始化方法先初始化左视图和中心视…
来源:伯乐在线 - 夏天然后 链接:http://ios.jobbole.com/89474/ 点击 → 申请加入伯乐在线专栏作者 摘要 本文的目的不是介绍 iOS 中各种锁如何使用,一方面笔者没有大量的实战经验,另一方面这样的文章相当多,比如 iOS中保证线程安全的几种方式与性能对比.iOS 常见知识点(三):Lock.本文也不会详细介绍锁的具体实现原理,这会涉及到太多相关知识,笔者不敢误人子弟. 本文要做的就是简单的分析 iOS 开发中常见的几种锁如何实现,以及优缺点是什么,为什么会有性能上…
第一.基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 第二.在IOS中使用单例模式的情况 1.如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用单例模式,因为只需要一个实例,会节省alloc的时间 2.在IOS开发中,如果很多模块都要使用同一个变量,此时如果把该变量放入单例类,则所有访问该变量的调用变得很容易,否则,只能通过一个模块传递给另外一个模块,这样增加了风险和复杂度 第三.创…
在iOS开发中经常会用到单例,比如每个iOS程序本身就是一个单例,在比如进行个人偏好设置存储的时候用的也是一个单例.那我们如何自己来写一个单例类呢,用自己的单例对象呢?下面是我写的一个单例的头文件里的代码,这个文件主要是一些宏.使用步骤写的都很详细,ARC或MRC都可以使用.有了这个头文件,只要在使用的时候包含这个文件,基本上就OK了.具体怎么使用,下面有详细说明. //  Singleton.h //  单例的宏 /* 使用方法 1:包含这个头文件 2:在.h文件总包含 singleton_h…
最近有小伙伴问到在iOS开发中的几种设计模式,这里摘录一下别人的总结(因为已经感觉总结得差不多了,适用的可以阅读一下) 首先是开发中的23中设计模式分为三大类:1.创建型 2.结构型 3.行为型 (iOS常用大概6种) 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7.…
我们今天谈谈cocoa程序设计中的 模型-视图-控制器(MVC)范型.我们将从两大方面来讨论MVC: 什么是MVC? M.V.C之间的交流方式是什么样子的? 理解了MVC的概念,对cocoa程序开发是至关重要的. 一.MVC的概念 MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-视图-控制器,这些都是什么东西呢? MVC把软件系统分为三个部分:Model,View,Controller.在cocoa中,你的程序中的每一个object(对象)都将明显地仅属于这三部分中的一个,而完全不…
iOS开发之常用第三方框架(下载地址,使用方法,总结) 说句实话,自学了这么久iOS,如果说我不知道的但是又基本上都摸遍了iOS相关知识,但是每次做项目的时候,遇到难一点的地方或者没试过的东西就闷了. 比如这次,打算做一个着手做一个iOS的项目,是一个关于日计划的小软件,界面都其他的都算满意,网络就不说了,没有服务器,所以很多数据相关的功能不无法实现. 但是嘴头疼的事情就是,比如遇到一个功能的时候,其实如果说要实现的话还是可以的,但是每次在我实现之后我总会想到,这么实现更好,这么实现更简单,更加…