hostapd修改beacon帧和probe response帧】的更多相关文章

在AP模式下,热点会不断定期地发送Beacon帧来宣告自己存在,告知设备可以加入网络: Probe Response帧是用于应答Probe Request帧,Probe Request帧是移动工作站用于扫描周围是否有网络所用 hostapd的配置文件hostapd.conf里的vendor_elements这一项,允许用户(厂商)在Beacon帧和Probe帧里增加自定义的数据: # Additional vendor specfic elements for Beacon and Probe…
Mp3文件由帧组成,帧分成标签帧和数据帧,本文就Mp3文件的帧进行分析. 一.标签帧 MP3帧头中除了存储一些象private.copyright.original的简单音乐说明信息以外,没有考虑存放歌名.作者.专辑名.年份 等复杂信息,而这些信息在MP3应用中非常必要.1996年,FricKemp在“Studio 3”项目中提出了在MP3文件尾增加一块用于存放歌曲的说明信息,形成了ID3标准,至今已制定出ID3 V1.0,V1.1,V2.0,V2.3和V2.4标准.版本越高,记录的相关信息就越…
关于由多个不同的C文件构成的工程,我采用以下方法 以为400Hz数字电源程序为例 假设工程由以下文件组成 DC_Comm.c 主要完成串口通讯部分 DC_Config.c 主要完成时钟,外设 中断初始化 DC_Control.c 主要完成电源数字化SPWM控制,以及串口接收中断的处理 DC_Memory.c 主要完成FM33256 的SPI时序的软件实现.故障记录与操作记录的写入与读取操作. DC_Timing.h 主要完成与CPLD配合的一些时序. 响应的在include 中我还用到了一些头文…
enc_ctx->profile =FF_PROFILE_H264_MAIN ; enc_ctx->time_base.den = 24; enc_ctx->time_base.num = 1; enc_ctx->gop_size = 8; /* emit one intra frame every twelve frames at most */ enc_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; enc_ctx->max_b_frames…
HEVC帧内预测的35中预测模式是在PU基础上定义的,实际帧内预测的过程则以TU为单位.PU以四叉树划分TU,一个PU内所有TU共享同一种预测模式.帧内预测分3个步骤: (1) 判断当前TU相邻像素点是否可用并做相应的处理 (2) 对参考像素进行滤波 (3) 根据滤波后的参考像素计算当前TU的预测像素值. HM-16.7中fillReferenceSamples()主要实现第一个步骤,真正进行帧内预测之前,使用重建后的Yuv图像对当前PU的相邻样点进行赋值,为接下来进行的角度预测提供参考样点值,…
HEVC中一共定义了35中帧内编码预测模式,编号分别以0-34定义.其中模式0定义为平面模式(INTRA_PLANAR),模式1定义为均值模式(INTRA_DC),模式2~34定义为角度预测模式(INTRA_ANGULAR2~INTRA_ANGULAR34),分别代表了不同的角度. 最简单的Intra_DC模式,DC模式适用于大面积平摊区域,当前预测值可由其左侧和上方(不包含左上角,左下方和右上方)参考像素的平均值得到.该模式同角度预测模式实现在同一个函数Void TComPrediction:…
#import <AVFoundation/AVFoundation.h> + (UIImage*) thumbnailImageForVideo:(NSURL *)videoURL atTime:(NSTimeInterval)time {  AVURLAsset *asset = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:videoURL options:nil]; NSParameterAssert(asset); AVAssetImageGenerator *as…
1.MAC头部 解释: ① Version 版本号  目前为止802.11只有一个版本,所以协议编号为0 ② Type 00表示管理帧,01表示控制帧,10表示数据帧 ③ Subtype 和Type一起表示不同的帧, Management frame(管理帧:Type=00)a 0000 Association request(关联请求) 0001 Association response(关联响应) 0010 Reassociation request(重新关联请求) 0011 Reassoc…
hostapd源代码分析(三):管理帧的收发和处理 原文链接:http://blog.csdn.net/qq_21949217/article/details/46004379 这篇文章我来讲解一下hostapd是如何处理IEEE 802.11管理帧的.我们知道,hostapd主要负责管理工作站(station)认证和接入.因此,它只处理管理帧(Management Frame),并不处理数据帧.802.11的管理帧主要有信标帧(beacon).探测请求帧(probe request).探测回应…
一.beacon帧主要结构 二.MAC  header 1.Version:版本号,目前为止802.11只有一个版本,所以协议编号为0 2.Type:定义802.11帧类型,802.11帧分为管理帧(00),控制帧(01),数据帧(10) 3.Subtype:定义帧的子类型,如管理帧中又分为很多类型的帧:具体见附表一 4. Frame Control Flags帧控制字段 注意:这部分在omnipeek中解析出来的顺序与实际帧中的排序不同,实际中应该是上图中从下至上排列的,我们这里暂时按照omn…
无线技术变化大,难度大,既新鲜刺激,又压力山大.一半协议  一半理论 无线技术特点: 行业发展迅猛 互联网的重要入口 边界模糊 安全实施缺失而且困难 对技术不了解造成配置不当 企业网络私自接入ap破坏网络边界 IEEE 电气和电子工程师协会(IEEE,全称是Institute of Electrical and Electronics Engineers)是一个国际性的电子技术与信息科学工程师的协会,是目前全球最大的非营利性专业技术学会,其会员人数超过40万人,致力于电气.电子.计算机工程和与科…
Linux 使用wpa_supplicant手动配置连接wifi wpa_supplicant 简介 wpa_supplicant是Linux BSD, Mac OSX和Windows的WPA的服务,支持WPA和WPA2(IEEE 802.11i/RSN),它适用于台式机/笔记本和嵌入式系统,Supplicant是在客户端站中使用的IEEE 802.1X/WPA组件,它使用WPA身份验证器实现秘钥协商,并控制漫游和IEEEE802.11认证/关联的WLAN驱动程序 wpa_supplicant被…
本章主要内容: 介绍Wi-Fi P2P相关知识: 介绍Android中WifiP2pService.wpa_supplicant的相关代码. 7.1  概述 承接第6章介绍的WSC,本章将继续介绍Wi-Fi Alliance(Wi-Fi联盟)推出的另外一项重要技术规范Wi-Fi P2P.该规范的商品名为Wi-Fi Direct,它支持多个Wi-Fi设备在没有AP的情况下相互连接. 在Android平台的Wi-Fi相关模块中,P2P的功能点主要集中在: Android Framework中的Wif…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/Righthek 谢谢! 对于低头党来说,在使用WIFI功能时,常常性的操作是打开手机上的WIFI设备,搜索到心目中的热点,输入password,联网成功,各种低头上网... 这个看似简单的过程.背后却是隐藏着大量的无线通信技术.用几个专业术语来表示这个过程.各自是:扫描(Scanning).认证(Authentication).关联(Association).以下用一张图来表示这个过程. watermark/2/text/aHR0cDo…
1.WIFI 探针定义 WIFI 探针是一种能够主动识别 Android 和 IOS 设备,感知用户行为轨迹的精准数据收集前端,基于 WIFI探测技术.移动互联网和云计算等先进技术自动识别探针附近的智能移动终端. 2.WIFI 探针所使用的网络协议 WIFI探针所采用的网络协议是IEEE802.11协议集,此协议集包含许多子协议.其中按照时间顺序发展,主要有: (1)802.11a (2)802.11b (3)802.11g (4)802.11n 在网络通信中,数据被封装成了帧(通信中的一个数据…
介绍主动扫描,被动扫描以及连接的wifi的扫描过程 参考文档 <802.11无线网络权威指南> <80_Y0513_1_QCA_WCN36X0_SOFTWARE_ARCHITECTURE.pdf>(高通文档) 被动扫描(passive scanning) 可以节省电池的电力,因为不需要传送任何信号.在被动 扫描中,工作站会在频道表(channel list)所列的各个频道之间不断切换,并静候Beacon 帧 的到来.所收到的任何帧都会被暂存起来,以便取出传送这些帧之BSS 的相关数…
1. 介绍 本文主要介绍了802.11 MAC层 2. 访问机制 CSMA/CA:  Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance WiFi采用带冲突避免的载波监听多路访问机制来控制对传输媒介的访问 不同于以太网,WiFi没有明确的冲突碰撞检测机制 WiFi MAC层指定了如下规则来检测冲突碰撞 - 使用介质前,speaker必须指示将使用多久,通知其他潜在speakers在使用介质所需要等待的时间 - 直到前一个speaker指示…
0.前言 三年前我发表了一篇文章<黑客有办法让你自动连上陌生WiFi>,介绍Karma攻击可以让你的无线设备自动连上黑客的WiFi.当时引起了还算比较热烈的讨论,关于WiFi安全,关于Karma攻击等.同时,我也提到WiFi钓鱼将会成为接下来几年的一个热门. 如今WiFi安全发生了许多变化,相比于三年前我对WiFi安全也有了更多的了解.本篇文章将介绍为什么Karma攻击逐渐失效了,厂商是如何修补的,以及我们还有哪些攻击方式. 1. Karma攻击 被动扫描(Passive Scan)和主动扫描…
资源下载更新(我不知道为什么被115网盘屏蔽) 深入了解android它wifi-nfc-gps 115网盘礼包码:5lbee5qn4g5ghttp://115.com/lb/5lbee5qn4g5g 和115沟通后, http://115.com/lb/5lbdugrdt4r   恢复使用 段昌志兄认真阅读了几遍.还把全部的反馈给集中整理了下.很感谢,一本真正的好书是须要作者和读者一起努力打造才干够创造的!感谢段兄,感谢全部兄弟 感谢段昌志兄的细心反馈.不论前期怎样仔细,书写过程还是有一些错误…
一.HT Capabilities HT Capabilities:802.11n的mac层给802.11的mac层加入了高吞吐量单元.所有新加的802.11n功能都是通过管理帧中的HT单元才得以实现,总体如下 抓包中显示,可见对HT的解析,omnipeek还是可行的 (一)HT Capability Info 不同的软件解析出来顺序可能不同,wireshark更贴近现实,而omnipeek则是顺序相反,不过解析的内容都是一样的 1.L-SIG TXOP保护: Legacy Signal Tra…
Beacon帧:Beacon的实际发送一般都是采用最低速率的,其包含两个原因,1)beacon帧是一个广播帧,其没有ACK反馈,所以无法设置重传机制,2)beacon帧目的是广播AP的基本信息,所以希望所有的节点都能够有效的接收该数据,从而采用较低的速率以保证信号较差的节点也可以接收该信息. Beacon Interval:它是发送两个Beacon的时间间隔,也即Beacon的周期数,它是TU(Time Unit——一个TU是1024 microseconds,也即1毫秒),它的实际大小由AP控…
(OpenCV读取视频.OpenCV提取视频每一帧.每一帧图片合成新的AVI视频)CvCapture 是视频获取结构 被用来作为视频获取函数的一个参数 比如 CvCapture* cap; IplImage* cvQueryFrame( cap ); 从摄像头或者文件中抓取并返回一帧———————————————————————— Opencv读取视频代码   #include "stdafx.h" #include"highgui.h" int main(int…
有段日子没出这个系列的新文章了,今天就拿一个比较常见也比较基础的利用改变Shader来改变不断调整UV实现播放逐帧动画的小功能.很久没写了就当练练手了.在新版本的Unity中早就已经集成了Sprite2D的功能,而且可以编辑不规则的图形,不过了解一下它的原理,也是蛮好的! 逐帧动画 帧动画大家应该都不陌生,经常会看到把一个动画几帧的的状态按一定顺序整合在同一张图片上,如下图: 从上图中我们可以看出,这个图片动画一共有20帧,从左到右,从上到下依次排布(基本上都是这个规律).为了展示效果我们需要一…
学习内容: 1.了解Drawable类的作用 2.如何使用Drawable... 3.了解Tween动画... 4.如何创建和使用Tween动画... 1.Drawable类...   Drawable类是对图像的一种抽象...我们可以通过getDrawable方法将图片绘制在屏幕上...Drawable类下有很多种类型...在这里我只对Bitmap和Bitmapfactory进行简单的介绍...通过一个例子来简单的介绍一下...这个例子的实现功能就是可以把我们手机内部的图像设置为当前壁纸,并且…
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animation.下面依次介绍一下各个动画. 1. 补间动画(Tween) Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做.Tween动画有4种类型: 动画的类型 Xml定义动画使用的配置节点 编码定…
http://www.creseek.cn/products-install/install_on_bsd_linux/ 中文检索 离线cloudera ecosystem components: http://archive-primary.cloudera.com/cdh4/redhat/5/x86_64/cdh/4.6.0/RPMS/x86_64/ ARP数据包…
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昨天火急火燎地接到一个任务,说是要做一个掷骰子的游戏,关于掷骰子期间的过渡动画,我本来是想用css 3d制作一个立体的骰子,然后叫UI给6张平面图贴上去.再用translate3d来操作.然而UI考虑得十分周到,直接就给了我一个雪碧图,并告诉我在photoshop中可以用帧动画来播放几张图片,达到类似gif的效果,程序上实现也大抵如此吧. 卧槽真是个神奇的UI boy.   于是我顺着他的思路,用上了animation在timing-function中的steps属性. 先来看看UI给的图吧,是…
帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中帧同步实现,帧同步是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多帧同步的知识,继续往下看. 一.背景 帧同步技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术.与状态同步不同的是,帧同步只同步操作,其大部分游戏逻辑都在客户端上实现,服务器主要负责广播和验证操作,有着逻辑直观易实现.数据量少.可重播等优点. 部分PC游戏如帝国时代.魔兽争霸3.星际争霸等,Host(服务器或某客户端)只当接收到所有…