条款13:以对象管理资源 为了防止资源泄漏,请使用RAII(Resource Acquisition Is Initialization)对象,在构造函数里面获得资源,在析构函数里面释放资源 auto_ptr,shared_ptr,unique_lock都是RAII类. 一个对象只能由单一auto_ptr指向,不可让多个auto_ptr同时指向同一对象. 通过copy构造函数或者copy assignment操作符赋值auto_ptr,被复制的auto_ptr会变成null,复制所得的auto_…
条款 13 :以对象管理资源 例:      voidf()      {           Investment *pInv = createInvestment();           ...                  //这里存在诸多“不定因素”,可能造成delete pInv:得不到执行,这可能就存在潜在的内存泄露.          delete pInv;      }  解决方法:把资源放进对象内,我们便可依赖C++的“析构函数自动调用机制”确保资源被释放.     许…
条款13 以对象管理资源 记住: ★为防止资源泄漏,请使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放 ★两个常被使用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr.前者通常是较佳选择,∵其copy行为比较直观.若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制物)指向null ------------------------------------------------------------------------ 为确保资源总是被释放,应将资源放…
(整理自Effctive C++,转载请注明.整理者:华科小涛@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao/) C++的各种能力和特性使它成为一个无可匹敌的工具,但也可能引发某些迷惑:所有“适当用法”似乎都有例外.我们该如何理解这种语言呢?最简单的办法就是将C++视为有相关语言组成的联邦而非单一语言.在它的某个次语言中,各种规则与通例都相对简单.然而从一个次语言移往另一个次语言,守则可能改变. C++主要的次语言有四个: 1 C 所到底C++以C为基础.区块.语句.预处理…
条款4:了解如何观察推导出的类型 那些想要知道编译器推导出的类型的人通常分为两种,第一种是实用主义者,他们的动力通常来自于软件产生的问题(例如他们还在调试解决中),他们利用编译器进行寻找,并相信这个能帮他们找到问题的源头(they’re looking for insights into compilation that can help them identify the source of the problem.).另一种是经验主义者,他们探索条款1-3所描述的推导规则,并且从大量的推导情…
条款4:了解怎样查看推导出的类型 那些想要了解编译器怎样推导出的类型的人通常分为两个阵营. 第一种阵营是实用主义者.他们的动力通常来自于编敲代码过程中(比如他们还在调试解决中),他们利用编译器进行寻找,并相信这个能帮他们找到问题的根源.另外一种是经验主义者.他们正在探索条款1-3所描写叙述的推导规则. 而且从大量的推导情景中确认他们预測的结果("对于这段代码,我觉得推导出的类型将会是-"),可是有时候.他们仅仅是想简单的回答假设这样,会怎么样呢之类的问题?他们可能想知道假设我用一个un…
More Effective C++ 基础议题(条款1-4)总结 条款1:仔细区别pointers和references 如果有一个变量,其目的是用来指向(代表)另一个对象,但是也有可能它不指向(代表)这个变量,那么应该使用pointer,因为可将pointer设为null,反之设计不允许变量为null,那么使用reference 以下这是有害的行为,其结果不可预期(C++对此没有定义),编译器可以产生任何可能的输出 char *pc = 0; // 将 pointer 设定为null char…
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 二.Constructors,Destructors and Assignment Operators Rule 11:Handle assignment to self in operator = 规则11:在 operator= 中处理"自我赋值"…
条款13:以对象来管理资源 在C++中我们经常会涉及到资源的申请与申请,一般都是由关键字new 和 delete来操作的,两者都是成对存在的,缺一不可,否则会出现意想不到的问题,例如: class Investment{.....}; Investment* pinv = createInvestment(); 我们在使用完后要动态的释放掉pinv所指向的资源,例如在下面的函数中做了调用: void f(){ Investment* pinv = createInvestment(); ...…
条款13 : 以对象管理资源 假设有如下代码: Investment* createInvestment(); //返回指针,指向Investment继承体系内的动态分配对象,调用者有责任删除它 void func() { Investment* pInv = createInvestment(); //调用factory函数 ..... delete pInv; //释放pInv所指对象 } 上述代码可能出现如下问题导致无法删除pInv指针所指对象,出现资源泄露. (1)“.....”区域内一…