现在重构web项目的时候发现,以前项目中是高德画基站的扇区的时候,通过计算点来画多边形,在站点的数量比较多的时候,会增加请求,同时计算扇区的时候有大量的计算,这样会极度浪费服务器的性能,所以对这块进行了改良,直接使用的高德地图的canvas层在画基站,效果如下图所示: 其代码为: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <met…
标题有点小题大作了,实际上是实现一张看起来连续的运动背景图片. 效果如下:   // 实现原理: 图片1与图片2是两张首尾衔接的图片,图片1以一定速度移出canvas,图片2慢慢移进canvas,当图片1完全移出canvas范围后,立即将图片1位置重置,由于两张图片是首尾衔接的,所以看起来就像是一张无限滚动的地图. 关键代码: var c = document.getElementById('c'), //canvas ctx = canvas.getContext('2d'), img = n…
上节讲述了如在在高德地图中添加canvas图层,这节就讲述下如何在canvas图层添加鼠标的事件. 在上节脚本的最后加入以下代码: var text; $('#container').on('click', 'canvas.amap-labels', function(e) { if(text) text.setMap(null); //使用勾股定理计算这个点与圆心之间的距离 var pixel = map.lnglatTocontainer(new AMap.LngLat(116.344496…
<Canvas x:Name="LayoutRoot"  Height="560" Width="700" Background="Transparent">       <Canvas  x:Name="CanvasPolygon">         <Polygon Fill="#FFE9800B" IsHitTestVisible="True…
赠书:HTML5 Canvas 2d 编程必读的两本经典 这两年多一直在和HTML5 Canvas 打交道,也带领团队开发了世界首款基于HTML5 Canvas 的演示文档工具---AxeSlide(斧子演示,www.axeslide.com).在这个领域也积累了一些 经验,希望有机会和大家分享.今天是要给大家推荐两本这方面的书,同时会送一本书给大家. 要介绍的第一本书是我学习Canvas开发的入门书——<HTML5 Canvas核心技术:图形.动画与游戏开发>. 此书作者David Gear…
一.HTML5简介 1.HTML5新特性 1)结构元素:section,header,hgroup,footer,nav,article,aside, 2)内容元素:figure,figcaption,mark,time 3) 表单:浏览器端验证.输入类型.输入属性 4)媒体元素:audio元素.video元素.canvas元素 2.其它和H5相关的新技术 1)CSS3 2)web fonts 3) Geolocation API 4) SVG 5) web storage 6) web wor…
原理说明 1.在知道canvas画布尺寸的情况下,需要将地理经纬度信息转换为canvas画布x,y坐标,因为中国地图地理经纬度坐标取值范围为73.33-135.05(经度)37-50(维度),所以第一步需要确认的就是画布的中心位置,这里命名为centerX和centerY,同样的确认中国地图经纬度对应的中心位置,这里命名为positionX,positionY. 2.人为定义一个放大值range,这个值主要作用就是等比例的将中国地图在canvas画布中放大,range的数值需要根据画布横向尺寸跨…
1.前言 最近实在是太忙了,从国庆之后的辞职,在慢慢的找工作,到今天在现在的这家公司上班大半个月了,太多的心酸泪无以言表,面试过程中,见到的坑货公司是一家又一家,好几家公司自己都只是上一天班就走了,其中有第一天上班就加班到10点的,有一家公司在体育西路那边,太远,第一天回家挤公交也是太累,以前上班都是走路上班的,自己确实不适合挤公交,还有的公司面试的时候和你说什么大数据,性能优化什么的,进公司一看,他们就是用的最简单的三层,没有什么设计模式,总之太多心酸,幸运的是现在这家公司还不错,找工作就是要…
曾几何时,前端还仅仅是PC端的.随着移动时代的兴起,h5及css3的推陈出新.前端的领域慢慢的由传统的pc端转入了移动端,这也导致了前端这一职业在风口的一段时间出尽了风头. 从开始的惶恐和无从下手,慢慢的到了有了统一的技术方案去落地实现. 从手写不同尺寸的媒体查询css到以手淘的flexible.js来进行移动端的适配,虽然过程曲折,不过效果也是十分的显著,因为有了成熟的体系以后.什么东西就有据可寻,适配也就没那么困难了. 但是,因为这次引入了高德地图,所以在适配上出现了一点意料之外的问题. 首…
范围裁切 clipRect() canvas.save(); canvas.clipRect(left, top, right, bottom); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); canvas.restore(); clipPath() 和clipRect一样,不过是把坐标换成了path,可以实现更多形状裁切 canvas.save(); canvas.clipPath(path1); canvas.drawBitmap(bitmap, point…
组件DrawShape.jsx如下: import React, { Component } from 'react' // import ClassNames from 'classnames' import PropTypes from 'prop-types' import _ from 'lodash' import './index.less' class DrawShape extends Component { static propTypes = { style: PropTyp…
开头语 经过一段时间研究,终于实现CS和BS相同效果的大数据展示平台了.首先来看看实现的效果,超炫的效果,客户特别喜欢,个人也非常满意,分享给各位,同大家一起交流学习. 大数据展示平台 从上图可以看出,分为左中右三栏,左右主要是展示图标为主,中间部分展示地图,这种展示主要使用于物流行业,亮点是中间的地图,物流覆盖的地方和线路在地图中显示的淋漓尽致,效果非常炫,用WPF去现实的,图片进行切片,研究了四个晚上做了这效果. 按快捷键Ctrl+F1可以对数据库进行设置 按快捷键Ctrl+F2可以对系统标…
Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc 1. #-------常用 游戏类型 1 2. 街机的历史 2 3. #=====================常用街机系统 3 4. NEO GEO,SNK之系统 3 5. SNK新日本企划 3 6. CPS2和CPS1,,CAPCOM早期街机的机版系统 4 7. MAME系统 4 8. SFC/SMC (这个是使用 手柄的,不是 摇杆) 4 9. 游戏)三大组成部分 Arcade, C…
本人博客主页:http://www.cnblogs.com/webbest/ 2017年春节已经过完,新一年的奋斗也刚刚开始.今年要经历的挑战也是大大的...不扯了. 年底前软件项目相对较多,恰巧在年底进入一家新公司,项目自然一个接一个,没有丝毫停歇.年底之前的电信运营商春节保障项目时节前做的最后一个项目,时间紧,任务中.主要还是涉及到以前没有用过,并且公司也没人实践过的离线地图瓦片加载热力图效果的应用. 接到这个任务也是摸不着头脑,产品经理让先看看openstreetmap,了解一下其中的一些…
iOS的10.0 本文总结了iOS的10,运行于目前推出iOS设备推出的主要开发者相关的功能. iOS版10引入了新的方法来增加您的应用程序通过帮助系统参与在适当的时候建议你的应用程序给用户.如果你在你的iOS应用9采纳应用的搜索,你给了用户通过Spotlight和Safari浏览器的搜索结果,切换访问活动和内容的应用程序中深,Siri的建议.在iOS中10及更高版本,可以提供关于用户在您的应用程序,它有助于系统推广您的应用额外的地方,如键盘QuickType建议,地图和CarPlay,应用程序…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客"(微信号:unitymaker) 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 游戏简介 是一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏.游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像. 场景搭建 1.将3张背景连接 前景层 1.将玩家,障碍,怪物,道具与胜利点放置…
前面几章介绍了处理适量适中的图形内容的最佳方法.通过使用几何图形.图画和路径,可以降低2D图形的开销.即使正在使用复杂的具有分层效果的组合形状和渐变画刷,这种方法也仍然能够正常得很好. 然而,这样设计不适合需要渲染大量图形元素的绘图密集型应用程序.例如绘图程序.演示粒子碰撞的物理模型程序或横向卷轴形式的游戏.这些应用程序面临的不是图形复杂程度的问题,而纯粹是单独的图形元素数量的问题.即使使用量级更轻的Geometry对象代替Path元素,需要的开销也仍会较大地影响应用程序的性能. WPF针对此类…
文章版权由作者李晓晖和博客园共有,若转载请于明显处标明出处:http://www.cnblogs.com/naaoveGIS/. 1.背景 在上一章里讲解地图平移功能的实现时,我在最后提出了两个问题: A.在地图平移后,矢量图层的canvas的XY都发生了变化,此时根据地理坐标转换为屏幕坐标公式得出的屏幕坐标,在canvas上能将要素正确显示吗? B.矢量图层canvas的原点坐标XY有需要还原成初始的(0,0)的时候吗? 对这两个问题我给出的答案是:不能和需要. 在这一章里,我们将详细讲解得出…
看到小程序,那么火,自己也想动手写一个.但是没有很好的api接口.有一天看到一个开发安卓的朋友,写了一个干货集中营的小程序.就搜了一下.看到api是免费开放的.于是自己也动手写了一个. 具体的微信小程序api就不说了:https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/?t=1475052055364  需要自己注册一个开发者账号 干货集中营的api:http://gank.io/api 我的开发感觉,小程序还是开发小东西还是比较简单,因为微信给封装好了.但是开发…
布局如下:上面是一个描述有:头像和部分信息的布局,底部是一个RecyclerView: 想法:想实现RecyclerView向上滚动的时候,隐藏上面的头像布局信息:使用了 CoordinatorLayout  AppBarLayout可以实现:AppBarLayout包裹需要滑动隐藏的布局,并设置需要滚动布局的app:layout_scrollFlags="scroll|enterAlways"属性 这里可以实现:RecycleView向上滑动时隐藏,但是如果RecycleView向下…
效果图: 使用方法: 添加默认分割线:高度为2px,颜色为灰色 mRecyclerView.addItemDecoration(new RecyclerViewDivider(mContext, LinearLayoutManager.VERTICAL)); 添加自定义分割线:可自定义分割线drawable mRecyclerView.addItemDecoration(new RecyclerViewDivider( mContext, LinearLayoutManager.VERTICAL…
原地址:http://www.gameres.com/msg_221889.html 作者:Amir Fasshihi 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用U…
1. 引言: RecyclerView侧重的是布局的灵活性,虽说可以替代ListView但是连基本的点击事件都没有,这篇文章就来详细讲解如何为RecyclerView的item添加点击事件,顺便复习一下观察者模式. 2. 最终目的 模拟ListView的setOnItemClickListener()方法,调用者只须调用类似于setOnItemClickListener的东西就能获得被点击item的相关数据.   3. 原理 为RecyclerView的每个子item设置setOnClickLi…
1. 使用RecyclerView       在 Android 应用程序中列表是一个非常重要的控件,适用场合非常多,如新闻列表.应用列表.消息列表等等,但是从Android 一出生到现在并没有非常好用的列表控件,早期的 ListView 用法非常复杂,尤其是自定义列表,简直就是地狱,因为其中还涉及到很多效率优化的问题,新手很难写出高效率的基于列表应用,而且 ListView 只能垂直方向呈现内容,使用很不灵活,为了解决这个缺陷,Android 官方推出了 RecyclerView 控件,用来…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-19974-1-1.html 编的话:感谢做编程的IT朋友,帮我翻译文章,我又稍稍做了些修改.给点儿掌声哩.欢迎大家多多评论呦. 我挑出的关键词有(方便大家阅读):易于移植到其他平台.3d应用.资源缩放.网格.Alpha渲染模式. <ignore_js_op> Unity is an extremely powerful game engine with the capabilities to tackle just abou…
为了更好的理解微信小程序,本文90%文字描述来源于官网的介绍.官网原链接https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/?t=20161222 本文是基本组件介绍的第一篇,主要介绍微信小程序给我们提供的小组件有哪些,并举一个简单的例子,第二篇将详细介绍各小组件的使用. 基础组件 框架为开发者提供了一系列基础组件,开发者可以通过组合这些基础组件进行快速开发. 什么是组件: 组件是视图层的基本组成单元. 组件自带一些功能与微信风格的样式. 一个…
1. 游戏规则 扫雷是玩法极其简单的小游戏,点击玩家认为不存在雷的区域,标记出全部地雷所在的区域,即可获得胜利.当点击不包含雷的块的时候,可能它底下存在一个数,也可能是一个空白块.当点击中有数字的块时,游戏会展现当前点击块所包含的数字.当点击空白块时,地图会展开,形成一个大小和形状不规则的图形,该图形的边界是数字块,也可以想成展开的是一个被数字包围着的不规则图形. 1.1 数字生成规则 扫雷游戏中是通过数字来判断雷的位置的,那么,数字的生成规则是什么呢?假设游戏中只有一个雷,那么,他的将被1这个…
移动APP开发框架盘点 总体概述 现在比较流行的移动APP开发框架有以下六种:网页.混合.渐进.原生.桥接.自绘.前三种体验与Web的体验相似,后三种与原生APP的体验相似.这六种框架形式,都有自己适用的范围.无所谓好坏,适用就是好. l  网页应用适用于传统网站APP化,比如淘宝.京东,有大量WEB页面嵌入到APP中. l  混合应用适用于小成本应用开发,全部代码都基于Web,好处是开发快速.成本低. l  渐进应用适用于高机会成本的场合,边下载边使用,能快速获取,快速体验. l  原生应用适…
相机在游戏中的重要性是不言而喻的,尤其是一些MMORPG或FPS等类型的游戏,相机不仅需要跟随游戏主角进行移动,可能还要随时准备切换焦点,这就要求开发者将游戏相机管理得井井有条,能顺应游戏中可能瞬息发生的变化.今天为大家推荐几款Asset Store资源商店中的相机插件,来帮助大家解决相机控制难题. Mobile Touch Camera 这是一款用于处理移动平台的相机与输入控制的Unity插件,非常适用于塔防类.策略类或冒险类游戏.支持像素级别的缩放,并且可以无缝切换缩小或放大,例如,先按下一…
http://www.199it.com/archives/147913.html 流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项. 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标.我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具.使用Unity分析器来分析设备上的运行代码…