ARC和MRC混合模式下的编译问题】的更多相关文章

在一个支持ARC (Automatic Reference Counting)的项目中,有时候需要禁止其中几个文件使用ARC模式编译(比如你用了第三方不支持ARC的类库).这时就要点击工程文件,在target->build phases->Compiler flags中添加“-fno-objc-arc" 反之如果希望在MRC的项目中支持ARC模式,这时就要点击工程文件,在target->build phaese->compiler flags中添加“-fobjc-arc”…
#import "XMGTool.h" /** * 1:ARC下的完整的单例写法:alloc内部会调用+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone方法,所以重写该方法,用GCD一次性函数,默认是线程安全的加了一把锁,也可以自己去加锁 @synchronized(self) { if (_instance == nil) { _instance = [super allocWithZone:zone]; } } 2:还要考虑cop…
1.在Xcode中打开项目文件 2.选中项目名称 3.在右侧选择build phass 选项卡 4.选择 complite source 选项 5.选择要支持MRC编译的.m文件,双击 6.在弹出的框中输入:-fno-objc-arc 7.编译一下,搞定 8.如果想在MRC环境下让某个文件实现arc,只需重复上述前6步,在弹出的白框中输入-fobjc-arc即可…
Xcode5之后,新建iOS工程,默认都是ARC模式,但是有时候我们的项目中需要用到一些第三方框架,我们下载下来却发现是非ARC的,这时候我们需要进行ARC和MRC混编. 第一种方式: Edit->Refactor,转换成ARC方式 著名的iOS网络框架ASIHTTPRequest就是MRC,我们试试能不能转换成ARC   点击Check,我们发现悲剧了 多数情况下这种方式都会出错,那该怎么办呢?   第二种方式: 给编译器加标记       可以在Build Phases中的Compile S…
ARC以及MRC中setter方法的差异 有时候,你会需要重写setter或者getter方法,你知道么,ARC与MRC的setter方法是有着差异的呢. 先看下MRC下的setter方法: 在看下ARC下的setter方法: 小结: 1. 一旦你重写了getter.setter方法,你必须使用@synthesize variable = _variable来区分属性名与方法名. 2. ARC与MRC的getter方法一致,就setter方法有着略微区别.…
想驾驭一门语言,首先要掌握它的内存管理特性.iOS开发经历了MRC到ARC的过程,下面就记录一下本人对iOS内存管理方面的一些理解. 说到iOS开发,肯定离不开objective-c语言(以下简称OC).OC的内存管理机制叫做引用计数,就是一块内存地址可以同时被多个对象引用,每引用一次,引用计数都会递增1,当对象每解除一次引用,引用计数就会递减1,直到引用计数为0时,系统才会讲这块内存地址回收释放掉,这与C/C++语言有些不同,但是它们都遵守同一个内存管理法则:谁申请,谁释放. 在早些时候,iO…
ARC以及MRC中setter方法的差异 有时候,你会需要重写setter或者getter方法,你知道么,ARC与MRC的setter方法是有着差异的呢. 先看下MRC下的setter方法: 在看下ARC下的setter方法: 小结: 1. 一旦你重写了getter.setter方法,你必须使用@synthesize variable = _variable来区分属性名与方法名. 2. ARC与MRC的getter方法一致,就setter方法有着略微区别.…
单例模式 - GCD .兼容ARC和MRC 单例模式的作用: 1,能够保证在程序执行过程.一个类仅仅有一个实例,并且该实例易于供外界訪问 2,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 单例模式的使用场合: 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源仅仅须要创建初始化1次) 单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同.须要编写2套不同的代码 能够用宏推断是否为ARC环境 #if __has_feature(objc_arc) //ARC #else //MRC #endif 在游戏中,音乐在不同的…
本文是对C++应用程序在Windows下的编译.链接的深入理解和分析,文章的目录如下: 我们先看第一章概述部分. 1概述 1.1编译工具简介 cl.exe是windows平台下的编译器,link.exe是Windows平台下的链接器,C++源代码在使用它们编译.链接后,生成的可执行文件能够在windows操作系统下运行.cl.exe和link.exe集成在Visual Studio中,随着开发工具Visual Studio的安装,它们也被安装到与VC相关的目录下. 使用该编译器的方式有两种,一种…
由于FFmpeg是基于Linux开发的开源项目,源代码和Windows下最常见的Visual Studio提供的C/C++编译器不兼容,因此它不能使用MSVC++编译,需要在Windows下配置一个类似Linux的编译环境.本文主要记录Windows下FFmpeg编译的过程. 1.资源准备 准备编译过程所需的软件工具和源代码. (1). MinGW-MSYS Bundle http://sourceforge.net/projects/mingwbundle/ (2). Yasm http://…