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Spring Boot 的应用教程我们已经分享过很多了,今天来通过源码来分析下它的启动过程,探究下 Spring Boot 为什么这么简便的奥秘. 本篇基于 Spring Boot 2.0.3 版本进行分析,阅读本文需要有一些 Java 和 Spring 框架基础,如果还不知道 Spring Boot 是什么,建议先看下我们的 Spring Boot 教程. Spring Boot 的入口类 @SpringBootApplication public class SpringBootBestPr…
前言 前些天,测试MM发现了一个比较奇怪的bug. 具体表现是: 1.将app包通过电脑QQ传送到手机QQ上面,点击安装,安装后选择打开app (此间的应用逻辑应该是要触发 [闪屏页Activity], 然后跳转 [主页Activity]) 2.然后MM在 [主页Activity] 时按下了 [Home键],回到桌面 3.再点击app的icon图标,原谅耿直的我们都是觉得应该直接回到[主页Activity],但是结果却是又一次触发 [闪屏页Activity],亮瞎了24K钛合金狗眼的我们觉得这玩…
主程序类,主入口类 /** * @SpringBootApplication 来标注一个主程序类,说明这是一个Spring Boot应用 */ @SpringBootApplication public class HelloWorldMainApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(HelloWorldMainApplication.class,args); } } @SpringB…
前言 前些天,测试MM发现了一个比较奇怪的bug. 具体表现是: 1.将app包通过电脑QQ传送到手机QQ上面,点击安装,安装后选择打开app (此间的应用逻辑应该是要触发 [闪屏页Activity], 然后跳转 [主页Activity]) 2.然后MM在 [主页Activity] 时按下了 [Home键],回到桌面 3.再点击app的icon图标,原谅耿直的我们都是觉得应该直接回到[主页Activity],但是结果却是又一次触发 [闪屏页Activity],亮瞎了24K钛合金狗眼的我们觉得这玩…
本文来自网易云社区 上一篇介绍了起步依赖,这篇我们先来看下SpringBoot项目是如何启动的. 入口类 再次观察工程的Maven配置文件,可以看到工程的默认打包方式是jar格式的. <packaging>jar</packaging> SpringBoot默认的打包方式为jar,并且内嵌web容器.因此我们可以用运行jar包的方式启动一个web程序: java -jar xxx.jar linux服务器上可以用下面命令让服务常驻: nohup java -jar xxx.jar …
SpringBoot通常有一个名为*Application的入口类,入口类里有一个标准的Java应用的入口方法,main方法,在该方法中使用SpringApplication.run(xxxxxApplicaton.class,args),启动SpringBoot的应用项目 @SpringBootApplication是SpringBoot的核心注解,它是一个组合注解,源码如下: @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RUNTI…
下面是Cocos2d-x的程序入口: class  AppDelegate : private cocos2d::Application { public: AppDelegate(); virtual ~AppDelegate(); virtual bool applicationDidFinishLaunching(); virtual void applicationDidEnterBackground(); virtual void applicationWillEnterForegro…
上一篇文章中有一个在栈中创建的实例--AppDelegate.这个类的初始化使cocos2d-x的程序能够执行起来.由于它是继承于CCApplication类.而执行的run方法就是在此类中实现的. class CC_DLL CCApplication : public CCApplicationProtocol { public: CCApplication(); virtual ~CCApplication(); /** @brief Run the message loop. */ vir…
1.Director类: (1)单例类Director::getInstance()  ,获取导演类对象 (2)设置游戏配置(OpenGL),推动游戏发展 runWithSence.replaceSence.pushSence.popSence 2.Sence类: 场景,负责组织游戏元素 3.Layer类: 层 ,负责组织游戏元素 4.Sprite: 精灵,封装了一张图片,显示具体元素 背景图片.主角.敌人.道具.头像 5.GLView 舞台,OpenGL渲染的目标,…
package com.atguigu; import org.springframework.boot.SpringApplication; import org.springframework.boot.autoconfigure.SpringBootApplication; /** * @SpringBootApplication 来标注一个主程序类,说明这是一个Spring Boot应用 */ @SpringBootApplication public class HelloWorldM…