3DMAX 7 角色建模1 人头建模】的更多相关文章

说明: mesh与poly 可编辑多边形是一个多边形网格:即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形.可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘.例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点 本质上还是mesh,但构成的算法更优秀 Poly对显卡的负担超过mesh mesh更稳定 mesh与poly可以随意转换 另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理新增的"边界"子对象也解决…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
Atitit.软件的建模种类and  建模语言选型and UML??? 1. 4大的建模种类:ui建模,业务流程建模 , 业务对象建模, 数据库建模 1 2. 文本还是图片化(推荐)的建模 1 3. 通常建模语言UML,psodo,流程图.. 1 4. 静态结构+动态语义 1 5. 建模工具..dw/ps, jbpm/reg engine  , 1 6. ui建模语言html,css 1 7. Ui层次流程建模js?? 1 8. 业务对象建模语言java,uml 1 8.1. 显示类结构outl…
将角色删除一半,展好uv再镜像出来,节省一半工作量(前提是对称) 添加UVW展开编辑器(Unwrap UVW),选择面 打开UV编辑器 这里要注意映射问题,默认打开UV编辑器后所选择的面是映射到与选择面法线垂直的面上(这种映射贴图后不容易走形,红色是选中平面,黄色是映射平面) 当然默认的会有些问题,每个面uv都不变形的话达不到拆分uv的效果,比如 所以可以向X,Y,Z平面映射,可以通过选择来映射,优先使用最佳对其 选中脸部面(ctrl加面,alt减面),uv编辑器选中自由移动模式 展开方法,1使…
身体 20 25 60 分段 3 2 3 位置直接设置到-12.5 0 0,删除内部面,实例镜像出另一半x偏移25 1 身体大体形状 ,,,, 2 背阔肌 , 3腹肌 4 臀部 ,, 5 肩部 调整点,加线,调整出胳膊 6 胳膊 挤出上臂,切三角肌,切肱二,调整下点位置,使用倒角做出肘部,使用倒角做出小臂 7 手 调整面缩放,然后连续挤出两段,调整点并加两条线 挤出手指第一段,并调整面大小,位置,这里大拇指位置要多加调整,另外要善用z键复位视角,挤出手指第二段 8 腿 挤出大腿第一段,倒角出第二…
基本流程 1保存初始姿势(保存原始T动作) 2确定动画帧数时间 3找参考动作姿态,绘制关键帧草图 4先调整出初始姿势,如果是循环动画,需要把第一帧复制到最后一帧 5大体先想好在固定时间比例调草图的关键帧,全部关键帧做好后,看整体效果,看关键帧位置是否合适 6使用tcb,曲线编辑器等调整动作速度 7保存当前动作,准备开始下个动画 快捷键 设置自定义动画相关快捷键: 菜单栏-Customize->Customize User Interface 自动关键帧: N 选中一个父骨骼下的全部骨骼:  先选…
1 角色建模 略,以后补充 2 骨骼绑定 一般不用骨骼直接拉,Biped足够,以后适当补充骨骼直接拉的操作 1 将Biped骨骼和模型对齐 1 创建biped之后,第一步一要先选择,然后再对位骨骼到模型.如果不选直接对位无效(只在对位时选中这个,对位完立刻关闭,蒙皮不需要选这个,开着这个会引发奇怪问题,比如调整完骨骼ctrl+z无法恢复骨骼到之前位置) 2 给骨骼一个集合,以后选中时比较方便 3 可以考虑给当前模型加一个集合,然后对当前模型alt+x使其透明,最后冻结当前模型(这样可以在调整骨骼…
ylbtech-建模:3D建模 “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格. NURBS对要求精细.弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 .多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处. 1.返回顶部 1. 简介 3D:是3DS max的简称,3DS max是全世界最知名的三维动画制作软件,他在三维建模,动画,渲染方面近乎完美的表现,完全可以满足读者对制作高品质效果图,动画及游…
. 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 用例视图概述 用例视图表述哪些事物 :谁是相关用户,用户希望从系统获得的服务,用户需要为系统提供的服务. 用例视图的作用 : 使用户容易理解 其中元素的用途 , 使码农更容易实现这些元素. 软件产品外部特性 :软件功能的合理性,使用方便程度,UI界面; 用例视图角度 : 用例视图是从用户角度来描述软件产品的需求, 可以准确的描述…
. 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. UML视图 1. Rational Rose浏览器中的四个视图 用例视图(Use Case View) : 用例视图中包括 参与者, 用例, 用例图, 时序图 和 协作图, 用例视图与代码实现无关, 该视图关注系统的高层, 不关注如何具体实现. 逻辑视图(Logical View) : 逻辑视图中包括需要的特定类, 类图 和 状…
摘要 对偶模型建模是非常有独特的一种建模方式 —— 当问题本身要求指标极小的情况下,对偶模型表现为求极大.本文给出三种最短路径问题的线性规划/混合整数规划模型,其中的第三类最短路径问题采用对偶建模方法.一般情况下采用对偶模型建模并非为对偶而对偶,原因是有些问题采用对偶方式更容易表达.值得注意的是对偶模型的非最优可行解是被建模问题的非可行解,但对偶最优解既是被建模问题的可行解又是被建模问题的最优解. 本文及本博客中所有博文均为原创! 名词及知识点 对偶模型建模 —— 通过对偶方式把实际问题建模为原…
来源  <verilog HDL那些事--建模篇> 1.并行建模的思想. 2.每个模块最好只有一个功能.(便于修改和扩展,特别在大的项目中) 典型的 HDL 教科书中,才不会要读者了解“模块的性质”.没有性质的模块,常常会使得初学着在设计上和理解容易陷入“混乱”.反之,如果“模块含有性质”的话,在设计和理解方面,思路会而外的清晰.笔者尝试使用“低级建模”去完成程式设计,感觉都是得心应手,而且设计越发的清晰.虽然“低级建模”的建模量确实很多,但是可以把它看成是一种修行练功. verilog HD…
目录 数据库建模 前置知识 使用PowerDesigner数据库建模设计 一对多CDM概念数据模型设计 多对多的PDM物理数据模型设计(针对mysql) PowerDesigner将不同的模型进行转换 在PowerDesigner中设置外键,唯一键 通过PDM 生成数据库SQL语句 逆向工程,将sql语句用来生成PDM物理数据模型 数据库建模的三大范式 第一范式 第二范式 第三范式 面向对象建模 类图Class Diagram(表示类与类之间的关系) 泛化关系 实现关系 依赖关系 关联关系 聚合…
用例建模简介  用例建模是UML建模的一部分,它也是UML里最基础的部分.用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为.用例图重点描述用户需求. 它描述需求.用户和主要组件之间的关系. 它不会详细描述用户需求:在可链接到每个用例的其他关系图或文档中可详细描述这些需求.用例图是UML的九个图中较为重要和常用的一种图.常常用于软件开发的需求分析阶段,也能用于软件的系统测试阶段.简单的来说,用例图是描述系统的外部视图,为了搞清某个项目的大概需求,我们往往要问两个问题, 1.  这个系统有什么…
目  录 第1章  初识UML. 1 1.1 初识UML用例图... 1 1.2 初识UML类图... 3 第2章  Rational Rose工具... 6 2.1 安装与配置Rational Rose. 6 2.2 使用Rational Rose建模... 15 第3章  用例模型... 20 3.1 参与者... 20 3.2 用例... 28 3.3用例模型中的关系... 37 第4章  静态模型... 49 4.1 类图中的事物... 49 4.2 类图中的关系... 66 第5章 …
预备知识: 一.UML的特性与发展现状 UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language 1.已进入全面应用阶段的事实标准 2.应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模.业务建模.流程建模等多个领域 3.成为“产生式编程”的重要支持技术:MDA. 可执行UML等 二.建模的目的与原则 1.帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化:提供一种详细说明系统的结构或行为的方法:给出一…
一.为什么要学习UML UML是Unified Modeling Language(统一建模语言)的简称.UML是对软件密集型系统中的制品进行可视化.详述.构造和文档化的语言.制品{Artifact}是指软件开发过程中产生的各种各样的产物,如模型.源代码.测试用例等. Ø         UML建模可以达到以下目的: Ø         使用模型可以更好地理解问题 Ø         使用模型可以加强人员之间的沟通 Ø         使用模型可以更早地发现错误或疏漏的地方 Ø         …
使用 UML 进行业务建模:理解业务用例与系统用例的相似和不同之处   作者:Arthur V. English 出处:IBM   本文内容包括: 背景 业务用例模型与系统用例模型有什么相似之处? 业务用例模型与系统用例模型之间究竟有怎样的差别呢? 我应该为业务建模使用哪些 UML 图? 业务用例模型和系统用例模型之间的关系是什么? 总结 注释 现在对本文进行讨论! 参考资料 本文来自于 Rational Edge:学习有关业务用例与系统用例相似和不同之处的知识,包括应该使用什么样的 UML 图…
企业架构与建模之使用ArchiMate进行分析(全系列完) 4. 使用ArchiMate进行分析 正如前面所说的那样,一个企业整体效率的提升有时并不是通过某一个领域内的优化就能达到的,而且这种忽视全局的做法往往还会造成不必要的浪费.由此可见,一个能够跨越各个领域.一致性的全局模型是实现企业整体效率提升的重要基础,而这也正是前面几个章节所描述的ArchiMate建模语言的终极目标.不过这样一个全面的企业架构模型的建立并不是最终的目标,如何使得企业内外各干系人在决策时能够做到对企业各层面中各自关注的…
4. 使用ArchiMate进行分析 正如前面所说的那样,一个企业整体效率的提升有时并不是通过某一个领域内的优化就能达到的,而且这种忽视全局的做法往往还会造成不必要的浪费.由此可见,一个能够跨越各个领域.一致性的全局模型是实现企业整体效率提升的重要基础,而这也正是前面几个章节所描述的ArchiMate建模语言的终极目标.不过这样一个全面的企业架构模型的建立并不是最终的目标,如何使得企业内外各干系人在决策时能够做到对企业各层面中各自关注的部分有着深入.一致的洞察才是此模型的终极价值所在.要达到这样…
2.4 技术层模型元素 技术层模型元素包括了企业在信息基础设施方面(企业中基本的软硬件环境,包括物理设备.系统软件等为信息化提供基本支持的设施)的各种概念元素,以及他们之间的关系.与应用层模型元素相类似,技术层模型元素中的大部分概念元素也来源于UML 2.0,这同样也是因为UML 2.0在这一领域已经成为被广泛接受的事实标准.在ArchiMate 2.0中,对企业技术层进行建模的各种概念元素以及他们之间的主要关系(元模型)被定义如下: 2.4.1 结构元素 2.4.1.1 节点(Node) 定义…
社区业务领域中,存在‘人关注人’的场景,在这个场景中,关系较为复杂,且均表现在‘人’同一个业务实体上,因此,这个case的建模过程值得思考.本文将就‘人关注人’这个业务case的领域建模进行探讨,欢迎拍砖. Round-I 在做‘帖子’模块的建模过程中,遇到了‘查询帖子阅读者是否关注了帖子作者’的case,基于这个case,尝试对‘关注’这个业务领域进行建模. 业务建模 就‘人关注人’来讲,可以将人按照角色分为:关注者(FollowingUser,使用进行时标识行为主动发起者).被关注者(Fol…
UML:Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML规范用来描述建模的概念有,类.对象.关联.职责.行为.接口.用例.包.顺序.协作,以及状态UML可以辅助我们分析和设计复杂的系统,它用于帮助软件开发人员进行思考和记录思路的结果: uml本身是一套符号的规定,就像数学符号和化学符号一…
用例建模      用例建模的主要功能是表达系统的功能性需求或行为.主要包含用例图和用例描述,其中用例图由参与者.用例.系统边界和箭头组成,用例描述以文本文档的形式详细的描述了用例图中的每个用例.      用例建模时,用例一定要简单,名字清晰,不要太注重于细节,还有要牢记无论考虑的有多么周全,用例总是会有所变化. 用例图      用例图描述了系统提供的一个功能单元.用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内用例之间的关系.用…
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 . 作者 :万境绝尘  转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/18964835 . 一. 静态图概述 1. 静态图引入 (1) 图的分类 图的分类 : 图分为结构行为图 和动态行为图,结构行为图包括 用例图, 类图,对象图,组件图,配置图; 动态行为图 包括状态图,活动图,时序图,协作图; (2) 静态图内容 静态图概念 :类图,对象图,包图 是静态图…
简介: 对于管理流程咨询项目.大型信息化建设项目和套装管理软件实施项目,对业务环境的分析和理解对项目的成功至关重要.系统.全面理解 IT 系统所处的业务环境,可以帮助 IT 系统能提供正确系统功能,并加速 IT 系统的部署和推广,从而实现 IT 和业务的一致性.统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)作为完备的.标准化的建模语言,可应用于业务系统建模. 本文将基于一个技术评审管理流程范例来阐述如何利用 UML 进行业务建模,并介绍如何在大型业务建模项目中应用…
Stages 是德国Method park公司的产品,用于帮助企业定义.管理.发布.控制.优化其研发过程,同时使其研发过程符合CMMI.ASPICE.ISO26262等标准.Stages的核心理念是把过程理论和实际项目进行有机结合.Stages聚焦于研发过程的用户体验,允许用户集中访问过程描述信息.项目文档.模板.工程应用或者技术知识库.在Stages中定义好的过程,可以直接用于项目管理或者配置管理系统,如RTC.ClearCase.PLM等. 产品介绍 •  灵活的过程建模 Stages提供了…
                             基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统的制作方法[技术领域][0001]本发明涉及数字城市三维建模领域,尤其涉及一种基于点云的3ds Max快速精细三维建模方法及系统.[背景技术][0002]目前,数字城市建模主要有三种方式:利用三维建模软件人工建模.利用激光点云建模.利用航空立体像对建模.利用三维建模软件,如3ds Max.AutoCAD.SketchUp进行建模属于传统方式,虽然能在模型精细程度上有很大的保证,但无法满足城…
"沉浸.3D世界.虚拟社交.虚拟购物",最近"元宇宙"的概念特别火.人们畅想通过AR/VR以及其他互联网技术,把现实世界的楼房街道.天气温度.人际关系等投射到虚拟世界,构建"元宇宙",拥有一个网络分身.这一科幻小说中常出现的场景,如今腾讯.字节跳动.Facebook(已更名为Meta,元宇宙MetaVerse的前缀)等国内外科技公司均开始抢占赛道,重金布局. 但目前来看,要想实现这一构想,开发者们还有很长一段路要走.毕竟"元宇宙&quo…
我们前2篇文章:一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(1)Power BI初步介绍 和一起学微软Power BI系列-官方文档-入门指南(2)获取源数据 中,我们介绍了官方入门文档与获取数据等基本知识.今天继续给大家介绍官方文档中,最核定的一个步骤,建模,不管是在Power BI还是在Tableau中,建模都是一个必不可少的步骤,包括传统的Power Privot中,也需要建模这个过程.建模的过程是一个不断演变和需要不断总结经验的过程,和我们传统的关系类型数据库设计有一些类似. 本…