初识CAPWAP 2.1 CAPWAP简介 CAPWAP——Control And Provisioning of Wireless Access Points Protocol Specification.其由两个部分组成:CAPWAP协议和无线BINDING协议. 前者是一个通用的隧道协议,完成AP发现AC等基本协议功能,和具体的无线接入技术无关.后者是提供具体和某个无线接入技术相关的配置管理功能.这么说吧,前者规定了各个阶段需要干什么事,后者就是具体到在各种接入方式下应该怎么完成这些事.…
2 初识CAPWAP 2.1 CAPWAP简介 说了半天CAPWAP,连全称都还没说,汗-- CAPWAP--Control And Provisioning of Wireless Access Points Protocol Specification.其由两个部分组成:CAPWAP协议和无线BINDING协议. 前者是一个通用的隧道协议,完成AP发现AC等基本协议功能,和具体的无线接入技术无关.后者是提供具体和某个无线接入技术相关的配置管理功能.这么说吧,前者规定了各个阶段需要干什么事,后…
2.5.7 CAPWAP传输机制 WTP和AC之间使用标准的UDP客户端/服务器模式来建立通讯. CAPWAP协议支持UDP和UDP-Lite [RFC3828]. ¢ 在IPv4上,CAPWAP控制和数据通道使用UDP.此时CAPWAP报文中的UDP校验和必须设置为0.AC上的CAPWAP控制报文端口为UDP众所周知端口5246,数据报文端口为UDP众所周知端口5247 ,WTP可以随意选择CAPWAP控制和数据端口. ¢ 在IPv6上,CAPWAP控制通道一般使用UDP,而数据通道可以使用U…
2.5.7 CAPWAP传输机制 WTP和AC之间使用标准的UDP客户端/服务器模式来建立通讯. CAPWAP协议支持UDP和UDP-Lite [RFC3828]. ¢ 在IPv4上,CAPWAP控制和数据通道使用UDP.此时CAPWAP报文中的UDP校验和必须设置为0.AC上的CAPWAP控制报文端口为UDP众所周知端口5246,数据报文端口为UDP众所周知端口5247 ,WTP可以随意选择CAPWAP控制和数据端口. ¢ 在IPv6上,CAPWAP控制通道一般使用UDP,而数据通道可以使用U…
3. CAPWAP Binding for IEEE 802.11 ¢ CAPWAP协议本身并不包括任何指定的无线技术.它依靠绑定协议来扩展对特定无线技术的支持. ¢ RFC5416就是用来扩展CAPWAP对IEEE 802.11网络的支持.其中定义了控制消息字段,新的控制消息,消息元素. ¢ 注意,这个协议仅支持IEEE 802.11-2007规范,并不支持IEEE 802.11-2007 standard中定义的ad hoc网络模式(即点到点模式,也就是IBSS),也不适用于four-add…
2.5.6.25 Image Data to Reset WTP下载image后重启,重新设置DTLS连接 ¢  WTP: ü   当image的下载完成,或者ImageDataStartTimer定时器超时,WTP进入reset状态. ü    接收到一个来自AC的Image Data Response message消息的时候转入这个状态. ¢  AC: 当image传输成功完成,或者在传输过程中发生了一个错误的时候,AC进入reset状态. 2.5.6.26 Image Data to D…
2.5.6 CAPWAP状态机详解 2.5.6.1 Start to Idle 这个状态变迁发生在设备初始化完成. ¢  WTP: 开启CAPWAP状态机. ¢  AC:  开启CAPWAP状态机. 2.5.6.2 Idle to Discovery 这个状态变迁发生是为了支持CAPWAP发现进程. ¢   WTP: WTP进入发现状态是为了优先去传输第一个Discovery Request message.在进入这个状态之前,WTP设置发现DiscoveryInterval timer,将Di…
2.5.1 AC发现机制 WTP使用AC发现机制来得知哪些AC是可用的,决定最佳的AC来建立CAPWAP连接. WTP的发现过程是可选的.如果在WTP上静态配置了AC,那么WTP并不需要完成AC的发现过程. WTP首先发送一个 Discovery Request message给受限的广播地址,或者CAPWAP的多播地址(224.0.1.140),或者是预配置的AC的单播地址.在IPV6网络中,由于广播并不存在,因此使用"All ACs multicast address" (FF0X…
3. CAPWAP Binding for IEEE 802.11 ¢ CAPWAP协议本身并不包括任何指定的无线技术.它依靠绑定协议来扩展对特定无线技术的支持. ¢ RFC5416就是用来扩展CAPWAP对IEEE 802.11网络的支持.其中定义了控制消息字段,新的控制消息,消息元素. ¢ 注意,这个协议仅支持IEEE 802.11-2007规范,并不支持IEEE 802.11-2007 standard中定义的ad hoc网络模式(即点到点模式,也就是IBSS),也不适用于four-add…
2.5.6 CAPWAP状态机详解 2.5.6.1 Start to Idle 这个状态变迁发生在设备初始化完成. ¢  WTP: 开启CAPWAP状态机.     ¢  AC:  开启CAPWAP状态机. 2.5.6.2 Idle to Discovery 这个状态变迁发生是为了支持CAPWAP发现进程.     ¢   WTP: WTP进入发现状态是为了优先去传输第一个Discovery Request message.在进入这个状态之前,WTP设置发现DiscoveryInterval t…
2.5.1 AC发现机制 WTP使用AC发现机制来得知哪些AC是可用的,决定最佳的AC来建立CAPWAP连接. WTP的发现过程是可选的.如果在WTP上静态配置了AC,那么WTP并不需要完成AC的发现过程. WTP首先发送一个 Discovery Request message给受限的广播地址,或者CAPWAP的多播地址(224.0.1.140),或者是预配置的AC的单播地址.在IPV6网络中,由于广播并不存在,因此使用"All ACs multicast address" (FF0X…
1.前言     近段时间,博主陆续更新了ESP8266学习笔记,主要开发平台是Arduino.但是,对于很多无基础的初学者来说,甚至不了解Arduino是什么.因此,博主决定加入一个Arduino学习笔记,方便零基础的初学者.初学者可以从基础去了解Arduino,这样才能设计自己的东西,所以博主建议初学者可以参考<ARDUINO程序设计基础>,<Arduino-语法手册>,请点击 传输门 提取码:0923. 注意: 博主建议边学边练,巩固知识 2.什么是Arduino     A…
公司要做AP和AC,从今天开始学习capwap. 1 capwap的前世今生 1.1 胖AP.瘦AP.AC 传统的WLAN网络都是为企业或家庭内少量移动用户的接入而组建的.因此,只需要一个无线路由器就可以搞定了,就好像现在家用的无线路由器就是胖AP.胖 AP将WLAN的物理层.用户数据加密.用户认证.QoS.网络管理.漫游技术以及其他应用层的功能集于一身,功能全,结构复杂. 随着无线网络的发展,现在需要部署无线设备的地方越来越多,胖AP的弊端也随之显现出来: ¢  WLAN建网时需要对成百上千的…
1 capwap的前世今生 1.1 胖AP.瘦AP.AC 传统的WLAN网络都是为企业或家庭内少量移动用户的接入而组建的.因此,只需要一个无线路由器就可以搞定了,就好像现在家用的无线路由器就是胖AP.胖 AP将WLAN的物理层.用户数据加密.用户认证.QoS.网络管理.漫游技术以及其他应用层的功能集于一身,功能全,结构复杂. 随着无线网络的发展,现在需要部署无线设备的地方越来越多,胖AP的弊端也随之显现出来: ¢  WLAN建网时需要对成百上千的AP进行逐一配置:网管IP地址.SSID和加密认证…
今天正式开始学习wxPython,基于对类的不熟悉,理解有点生硬,但还是做了些笔记. 1.是什么组成了一个wxpython程序? 一个wxpython程序必须有一个application(wx.App)对象和至少一个frame(wx.Frame)对象.而用于填充frame的则是一系列的wx.Window的子类,wx.Window的子类都可以拥有wx.Control的子类,在上图中,panel就是最常见的wx.Window的子类之一,而wx.StaticText和wx.TextCtrl则是最常见的…
 一,RTX51 Tiny简单介绍    RTX51 Tiny是一种实时操作系统(RTOS),能够用它来建立多个任务(函数)同一时候运行的应用(从宏观上看是同一时候运行的,但从微观上看,还是独立运行的).嵌入式应用系统常常有这样的需求.RTOS能够提供调度.维护.同步等功能. 系列的微控制器.该RTOS最多支持16个任务,基于RTX51 Tiny构建的应用程序没有main( )函数,是从任务0開始运行的.   RTX51 Tiny的程序用标准的C语言构造,由Keil C51 C编译器编译.用户能…
前言 去年11月份参加了青岛MVP线下活动,会上老MVP衣明志介绍了Nancy, 一直没有系统的学习一下,最近正好有空,就结合.NET Core学习总结了一下. 注: 本文中大部分内容都是对官网文档的翻译和总结. 简介 Nancy是一个的轻量级Http的服务框架, 全名NancyFx, Nancy框架的灵感来自于Ruby 的Sinatra框架,其作者名字叫Frank Sinatra, NancyFx这个名字中的Nancy是Frank Sinatra女儿的名字, Fx的意思是Framework,…
博客原文地址:Claiyre的个人博客 https://claiyre.github.io/ 博客园地址:http://www.cnblogs.com/nuannuan7362/ 如需转载,请在文章开头注明原文地址 前言 作为一名前端er,即便没有用过,想必也听说过很多次Node了.在接触Node前,我对它印象大致有: - 问世不久就迅速风靡web界 - 前端用js就可以写后端了 - 速度快 鉴于它的火热程度和前端er特有的好奇心,博主决定深入了解一下这个神奇的Node.并在此将学习心得记录下来…
初识pandas python最擅长的就是数据处理,而pandas则是python用于数据分析的最常用工具之一,所以学python一定要学pandas库的使用. pandas为python提供了高性能.易于使用的数据结构和数据分析工具,广泛应用于金融.经济.统计分析等行业领域. pandas主要特点: 1.快速高效的DataFrame对象,具有默认和自定义的索引: 2.将数据从不同文件对象加载到内存中的数据对象的工具: 3.丢失数据的数据对齐和综合处理: 4.重组和摆动日期集: 5.基于标签的切…
Go语言是怎样诞生的? Go语言的创始人有三位,分别是图灵奖获得者.C语法联合发明人.Unix之父肯·汤普森(Ken Thompson).Plan 9操作系统领导者.UTF-8编码的最初设计者罗伯·派克(Rob Pike).以及Java的HotSpot虚拟机和Chrome浏览器的JavaScript V8引擎的设计者之一罗伯特·格瑞史莫(Robert Griesemer).他们可能都没有想到,他们三个人在2007年9月20日下午的一次普通讨论,就这么成为了计算机编程语言领域的一次著名历史事件,开…
socket socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,对于文件用[打开][读写][关闭]模式来操作. socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO.打开.关闭) socket和file的区别: file模块是针对某个指…
一.定义 StyleCop是微软的一个开源的静态代码分析工具,检查c#代码一致性和编码风格. 二.支持的环境. JetBrains R# 5.1.3 ( 5.1.3000.12) JetBrains R# 6.0 (6.0.2202.688) JetBrains R# 6.1 (6.1.37.86) JetBrains R# 6.1.1 (6.1.1000.82) JetBrains R# 7.0.1 (7.0.1098.2760) JetBrains R# 7.1.3 (7.1.3000.22…
源自:http://kb.cnblogs.com/page/143190/…
Code First是Entity Framework提供的一种新的编程模型.通过Code First我们可以在还没有建立数据库的情况下就开始编码,然后通过代码来生成数据库. 下面通过一个简单的示例来了解. 建立一个控制台项目.通过Nuget来获取Entity Framework. 增加两个模型类: public class Destination { public int DestinationId { get; set; } public string Name { get; set; }…
前一段时间由于项目的需要,接触了springMVC(这里主要是讲3.1版,以下内容也是围绕这个版本展开),发觉其MVC模式真的很强大,也简单易用,完全是基于注解实现其优雅的路径配置的.想想以前接手的项目,是用原生的servlet,一个功能块就得在web.xml上配置一个servlet信息,那个蛋疼,现在那个项目就单配置文件都快达到1万行了.当然,现在是SSH横行的年代,strust2.0也是许多企业的选择,是一个稳定.成熟的框架.但是我们选择springMVC是因为其具有几个突出的特性:1.轻量…
设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设计模式可分为3大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 另一类设计模式:J2EE 模式…
RabbitMQ是一个由erlang开发的AMQP的开源实现. 核心概念 Message 消息,消息是不具名的,它由消息头和消息体组成,消息体是不透明的,而消息头则由 一系列的可选属性组成,这些属性包括routing-key(路由键),priority(相对于其它消息的优先权), delivery-mode(指出该消息可能需要持久性存储)等. Publisher 消息的生产者,也是一个向交换器发布消息的客户端应用程序. Exchange 交换器,用来接收生产者发送的消息并将这些消息路由给服务器中…
Code First是Entity Framework提供的一种新的编程模型.通过Code First我们可以在还没有建立数据库的情况下就开始编码,然后通过代码来生成数据库. 下面通过一个简单的示例来了解. 建立一个控制台项目.通过Nuget来获取Entity Framework. 增加两个模型类: public class Destination { public int DestinationId { get; set; } public string Name { get; set; }…
一.前言 JAVA中一切皆为对象,因而,持有对象显得尤为重要. 在JAVA中,我们可以通过创建一个对象的引用的方式来持有对象: HoldingObject holding; 也可以创建一个对象数组来持有一组特定类型的对象: HoldingObject holding  = new HoldingObject[10]; 但是,一个对象引用只能持有一个对象,一个对象数组只能持有固定数量且为某一特定类型的对象:然而,我们常常会遇到这种情况,在编写程序时,我们并不知道要创建多少个对象,甚至不知道要创建的…
Shell 是什么 Shell 是一个用C语言编写的程序,它是用户使用Linux的桥梁.Shell 是指一种应用程序,这个应用程序提供了一个界面,用户通过这个界面访问操作系统内核的服务.Shell既是一种命令语言,又是一种程序设计语言. Ken Thompson的sh是第一种Unix Shell,Windows Explorer是一个典型的图形界面Shell. 通常,大家所说的Shell是指Shell Script, 她是一种为shell编写的脚本程序. Shell 分类与开发环境 Shell…