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在C语言中,可以把 字符型.短整形.整形.长整形都看作是整形,同属于整形家族这个大类型. 这些类型的大小,默认是否有符号等一些知识点较零散,较容易混淆,所以特地整理如下.   一 类型存储字节长度说明   字符型(char): C语言规定长度是8位,占一个字节.   短整.整形.长整型之间的关系则是:    长整形至少和整形一样长,整形至少和短整形一样长.   sizeof(long int) >= sizeof(int) >=sizeof(short int)   短整形.整形.长整形的长度…
首先,c语言中没有bool类型,只有c++中有,所以需要自定义,即c中表示bool类型的方法: 1.模板1 typedef int bool; #define false 0 #define true 1 2.模板2 typedef int bool; enum { false, true }; 3.模板3 typedef enum { false, true }bool; 这是今天写题的小结…
c语言中变量分为四类,分别是 1.auto   自动变量 2.static   静态存贮分配变量(又分为内部静态和外部静态) 3.extern  全程变量(用于外部变量说明) 4.register  寄存器变量(分配在硬件寄存器中) 四大类,所有变量必须先说明(定义),后使用. 下面分别介绍 1.自动变量(局部变量) 局部变量:在一个函数开头或段开头处说明的变量, 它有几个特征,, a.作用域为定义它的函数 b.编译器不会对自动变量给予隐含的初值,故其值不确定,因此每次使用前必须明确的置初值.…
1.变参函数 变长参数的函数即参数个数可变.参数类型不定 的函数.最常见的例子是printf函数.scanf函数和高级语言的Format函数.在C/C++中,为了通知编译器函数的参数个数和类型可变(即是不定的.未知的),就必须以三个点结束该函数的声明. // printf函数的声明 int printf(const char * _Format, ...); //const char * _Format是格式控制,控制有多少个%d...,确定输出的个数与类型 int func(int a,int…
一.整型类型 C#中定义了8中整数类型:字节型(byte).无符号字节型(ubyte).短整型(short).无符号短整型(ushort).整型(int).无 符号整型(uint).长整型(long).无符号长整型(ulong).划分依据是该类型的变量在内存中所占的位数. C#中每个整数类型都对应于.NET类库中定义的一个结构,这些结构在程序集System中定义.上述结构均提供两个基本属性:MinValue和MaxValue,分别表示类型的最小值和最大值. 数据类型 说明 取值范围 对应于Sys…
其实C标准并没有具体给出规定哪个基本类型应该是多少个字节数,而且这个也与OS.编译器有关,比如同样是在32位操作系统,VC++的编译器下int类型为4个字节,而在tuborC下则是2个字节. 下面给出一个表格,方便查看个类型的字节数: 首先来看字符类型,这里单指char , char变量在内存中存储的是字符对应的ASCII码值.所以长度也是固定的,不管在哪种编译器下,均为1个字节. 再来看 浮点类型,C中的浮点类型有俩种,float和double,与整数不同的是,浮点数的长度适中的固定的,flo…
复合类型 一.掌握的类型 1. 指针数组 int * arr[10]; //arr是一个数组,有10个元素,每个元素都是一个指针,即arr是一个指针数组 int a,b,c,d; arr[0] = &a; arr[1] = &b; arr[2] = &c; arr[3] = &d; *arr[0] = 123; // a = 8; 2. 指向数组的指针 int (*p) [10];  //p是一个指针变量,指向一个有10个整形元素的数组 int arr[10] = {12,…
本文出处:http://www.cnblogs.com/wy123/p/6856802.html 进程的状态转换 在说明SOS_SCHEDULER_YIELD等待之前,先简要介绍一下进程的状态(迷迷糊糊记得操作系统原理课上讲过,三态五态转换的,比下面这个图要复杂,大部分都还给老师了). 如下图,分别是:运行态,阻塞态,就绪态.各个状态之间的转换关系及粗略原因如下: 运行态-->阻塞态,原因:等待某种资源的完成,比如IO等. 阻塞态-->就绪态,原因:锁请求的资源已完成,加入获取CPU队列中(g…
使用gcc的警告信息间接知道变量的类型 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> #include <string.h> int main() { ][]; printf(]); printf("%d\n", a); printf(); exit(); } [root@localhost transform]# gcc -o test -Wall -g test.…
一.值类型和引用类型值类型:int.float.bool和string这些类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值,值类型的变量的值存储在栈中.当使用等号=将一个变量的值赋给另一个变量时,如 j = i ,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝.可以通过 &i 获取变量 i 的内存地址.  值拷贝 引用类型:特指slice.map.channel这三种预定义类型.引用类型拥有更复杂的存储结构:(1)分配内存 (2)初始化一系列属性等一个引用类型的变量r1存储的是r1的值所在的内…