Go语言Context(设计及分析)】的更多相关文章

context简单概述: Go服务器的每个请求都有自己的goroutine,而有的请求为了提高性能,会经常启动额外的goroutine处理请求,当该请求被取消或超时,该请求上的所有goroutines应该退出,防止资源泄露.那么context来了,它对该请求上的所有goroutines进行约束,然后进行取消信号,超时等操作. 而context优点就是简洁的管理goroutines的生命周期. context简单使用: 接下来模拟一个超时继续分析context 注意: 使用时遵循context规则…
转载:http://www.cnblogs.com/rollenholt/archive/2012/05/07/2487244.html      大多数开发人员通常都有这个观点,即汇编语言和 C 语言适合用来编写对性能要求非常高的程序.而 C++ 语言的主要应用范围是编写复杂度非常高的程序,但是对性能要求不是那么严格的程序.但是事实往往并非如此,很多时候,一个程序的速度在框架设计完成时大致已经确定了,而并非是因为采用了C++语言才使其速度没有达到预期的目标.因此当一个程序的性能需要提高时,首先…
PM2.5环境检测系统的设计与分析   摘要: 大气颗粒物污染对人类健康和生态环境造成了很大的影响,这让人们逐渐重视起对细颗粒物PM2.5检测技术的研究.本文阐述了PM2.5浓度检测的五种方法,在对上述各方法分析总结的基础上针对日常生活中PM2.5污染检测的实际需求,设计了一种PM2.5浓度检测的方案.本设计通过GP2Y1010AU0F 粉尘传感器采集周围环境空气中PM2.5的浓度值,由ADC0832模数转换芯片将传感器输出的模拟电压转信号转换成数字信号,并将数据传送给单片机STC89C52.单…
Swift 语言的设计错误 在『编程的智慧』一文中,我分析和肯定了 Swift 语言的 optional type 设计,但这并不等于 Swift 语言的整体设计是完美没有问题的.其实 Swift 1.0 刚出来的时候,我就发现它的 array 可变性设计存在严重的错误.Swift 2.0 修正了这个问题,然而他们的修正方法却没有击中要害,所以导致了其它的问题.这个错误一直延续到今天. Swift 1.0 试图利用 var 和 let 的区别来指定 array 成员的可变性,然而其实 var 和…
https://blog.csdn.net/weixin_38975685/article/details/79788254   Go 语言机制之逃逸分析 https://blog.csdn.net/weixin_38975685/article/details/79788225  Go 语言结构之栈和指针 https://blog.csdn.net/weixin_38975685/article/details/79788273   Go 语言机制之内存分析 https://blog.csdn…
百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 <C++语言的设计与演化>由C++语言的设计者Bjarne Stroustrup著就,是一本阐述C++语言的设计及开发过程的无可争辩的内情手册.Stroustrup在此展示了他在构造C++雏形时采取一系列决策的独有洞察力,既没有忽略关键性的详情,又没有过多地陷入技术细节.Stroustrup先生详尽解释了C++语言背后的奥妙,每个C++程序员都能从中大获裨益.<C++语言的设计与演化>架构清晰.易于阅读,寓教于乐.大量关键性的见解为初学者提…
Java生鲜电商平台-生鲜系统中微服务架构设计与分析实战 说明: Java生鲜系统中微服务的拆分应该如何架构设计与分析呢?以下是我的实战中的设计与经验分析. 目录 1. 微服务简介2. 当前现状3. 特点4. 原则5. 目标6. 总体架构设计6.1. 业务架构6.2. 逻辑架构6.3. 应用架构6.4. 数据架构6.5. 数据层次划分6.6. 技术架构6.6.1. 分层设计6.6.2. 逻辑技术架构 1. 微服务简介 近年来,在生鲜行业,生鲜电商软件开发领域关于微服务的讨论呈现出火爆的局面,越来…
目录 实现目的 游戏玩法介绍 实现流程与作品架构 任务列表及贡献度 总结感想 作品源码与仓库地址(附页) 资料引用与出处(附页) 实现目的 2048,作为一款极其经典的游戏,从发行到现在,已经有了极多的版本和玩法,各种优秀应用游戏层出不穷. 本游戏注重"视觉展现效果和更快速的动画".注重数据储存,是一种对于算法和 UI 设计有一定要求的应用设计. 本小组秉承课程所学与外部优秀知识技术相结合的观念,多人合作,共同研究学习. 以 C 语言为基础.C++ 语言库函数为辅助.Windows 程…
php开发面试题---游戏面向对象设计与分析实例 一.总结 一句话总结: 不要光空想,多看几个实例就知道自己的游戏该怎么设计了 根据实例去理解面向对象编程的的六大原则 1.英雄种类分别有:战士.法师.牧师.刺客等,那么对应的英雄类如何设计? 英雄基类,战士.法师.牧师.刺客分别是这个类的子类 2.购买道具方法和出售道具方法为什么在道具类中而不在玩家类中? 只能道具才知道自己能卖出多少钱:每个对象的数据只能由自己来访问和处理,如果其他对象想修改某个对象里的状态(数据),则只能调用其提供的publi…
如果你为Python写了一篇PEP,这篇PEP成功的被Python指导委员会接受了,那么以后你在吹牛皮的时候你就可以说我主导了Python语言某个特性的设计工作. -- 跬蟒 我就问你主导Python语言特性设计牛不牛皮,今天我就写一篇文章告诉大家如何去为Python设计一篇PEP,并且整个PEP从一个想法到Python语言去实现它的这一套流程: 假设你已经是一个Python高手了,在使用Python给过程中你觉得Python语言在某方面还不够完善,你有一个不错的想法可以去改善Python这方面…