ontimer 与多线程】的更多相关文章

一般来说,在MFC中开启一个UI线程可以用以下代码: m_pCameraThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCameraThread)); if (!m_pCameraThread->PostThreadMessage(UM_VERIFY_AVAILABILITY, NULL, NULL)) { Sleep(); } 但是,在ontimer的一个case中,不能同时顺序启动两个上述UI线程,建议启动不同的UI线程放在不同的case中顺序执行,否则在deb…
OnTimer不是多线程. OnTimer是以SendMessage的方式发送消息到消息队列. sendMessage必须等待对话框响应完消息后才返回.…
GOQTTemplate3作为一个QT+OpenCV的平台,希望能够为使用者提供基础的跨平台的图像处理框架.图像处理算法和GUI两个线程的隔离,是必然需要的.在之前的版本中,都采用了OnTimer的方法:          并且在选择并打开摄像头的时候,开启这个timer     看上去没有问题,但是实际上这种"线程"处理的方法低效却又粗暴:最为严重的是,它可能会降低整个程序的效率.这篇博客,就是从现有问题出发.引入相关资料.提出自己的思考,并且最终尝试得到"优雅"…
第一节:初识多线程   1.为什么要学习多线程编程?   多线程(多个线程同时运行)编程,亦可称之为异步编程. 有了多线程,主界面才不会因为耗时代码而造成“假死“状态. 有了多线程,才能使多个任务同时执行,最大化利用CPU资源,提高效率. 在安卓编程中,要求必须是多线程,主界面中的代码只要耗时几秒钟,就会触发 ANR 错误. 多线程编程才是工作中的常态.多线程是必须掌握的!越早越好!   2.网络上 delphi 多线程 Demo 的误区   采用 API 来实现多线程.难度太高,尤其是用指针来…
 多线程程序设计 我们知道,win95或winNT都是“多线程”的操作系统,在DELPHI .中,我们可以充分利用这一特性,编写出“多线程”的应用程序. 对以往在DOS或16位windows下写程序的人来说,“多线程”仍然是陌生的,但如同以前我们从DOS下的单任务过渡到windows3.下的多任务,如今我们又必须过渡到“多线程”领域,毕竟计算机时代是在不断发展的.不过,幸运的是,在DELPHI2.下进行多线程程序设计并不需要我们去学习庞大的WIN32API函数,我们可以利用DELPHI下标准的多…
一.背景 最近在Azkaban的测试工作中,需要在测试环境下模拟线上的调度场景进行稳定性测试.故而重操python旧业,通过python编写脚本来构造类似线上的调度场景.在脚本编写过程中,碰到这样一个需求:要在测试环境创建10000个作业流. 最开始的想法是在一个azkaban project下循环调用10000次create job接口(每个Flow只包含一个job).由于azkaban它本身没有增加/删除作业流的接口,所有的作业流修改.增加.删除其实都是通过重新上传项目zip包实现的,相应地…
前面的文章:多线程爬坑之路-学习多线程需要来了解哪些东西?(concurrent并发包的数据结构和线程池,Locks锁,Atomic原子类) 多线程爬坑之路-Thread和Runable源码解析 前面大致的了解了Thread的一些方法和属性下面对一些方法进行运用看看具体效果<下面可能还是会贴很多的源代码,其实我是拒绝的,我只想贴每个方法的代码,但是有时候看到一个方法里面有调用了方法,但是笔者有没有给出来,很蛋疼,有种爽到一半的感觉,所以我还是会把它贴出来,希望一次就能挖到底,不论有没有全懂,但至…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
一:进程与线程 概述:几乎任何的操作系统都支持运行多个任务,通常一个任务就是一个程序,而一个程序就是一个进程.当一个进程运行时,内部可能包括多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程.   进程:进程是指处于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能.进程是系统进行资源分配和调度的一个单位.当程序进入内存运行时,即为进程.   进程的三个特点: 1:独立性:进程是系统中独立存在的实体,它可以独立拥有资源,每一个进程都有自己独立的地址空间,没有进程本身的运行,用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…