相关论文的链接:Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production 第一次看<Combining Sketch and Tone for Pencil Drawing Production>一文是在两年前,随意看了一下,觉得论文里的公式比较多,以为实现有一定的难度,没有去细究,最近在作者主页上看到有 [code of direction classification] 部分代码,下载后觉得还是有自己实现的可能,下面记录下自己实现过程…
写在前面 我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(一).[Unity Shader实战]卡通风格的Shader(二).[NPR]漫谈轮廓线的渲染.[Shader拓展]Illustrative Rendering in Team Fortress 2.后来,我搞了个所谓的NPR实验室,来实现一些论文里或者网络博客里讲到的NPR渲染算法,这里面包含了一些卡通风格的渲染.这篇文章主要想介绍一下这个项目里的一些卡通渲染的方法.包括: 一个最常见的包含了卡…
写在前面 好久没写文章.最近在看<Real Time Rendering, third edition>这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法. 在非真实感渲染中,对轮廓线的渲染是一个应用非常广泛的手法.根据<Real Time Rendering, third edition>一书的总结,在这篇文章里介绍几种常见的渲染方法.当然,这里只是抛砖引玉,如果要用于实际项目中可能会根据需要进行完善.一些很好的效果可能需要去参考一些论文,这里不涉及那么深. 测试…