5.x的assetbundle与4.x以及之前的版本有些不同,不过本质是一样的,只不过5.x打包assetbundle更为简单和人性化了,总体来说只需要三个步骤: 第一步:创建打包资源 //这里是一个资源包数组,其中每一个资源包又可以包含多个小资源,所以一般情况下一个资源包就足够了 AssetBundleBuild[] _ABbuild = new AssetBundleBuild[1]; 第二步:给资源命名以及指定需要打包的资源 //资源包的名称 _ABbuild[0].assetBundle…
说明:这是一系列循序渐进的教程,今天先介绍最简单的AssetBundle打包方式. 这是一个由在Unity中需要加载模型而引发出来的一系列坑,为了填坑花了不少时间,如果有需要在Unity中自定义菜单,或者创建窗口,扩展编辑器,特别是有需要打包AssetBundle包的筒子们,请看过来←_← 在Unity中载入模型最简单的方式是直接将模型文件放到工程目录下,然后拖进场景中.但是如果我们需要在程序运行时将网络或任意目录下的模型加载到场景中,那么我们只能自己编写解析模型文件的脚本.因为Unity并没有…
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮.这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项. 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(strin…
Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO [Unity3D拓展编辑器] 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小   有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的.如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了.那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它. 代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件.     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源. 加载: 1…
Emacs和Vim:神的编辑器和编辑器之神, 到底哪个更好? 在这个蔚蓝色的星球上,流传着两大神器的传说:据说Emacs是神的编辑器,而Vim是编辑器之神. 一些人勇敢地拾起了Vim或Emacs,却发现学习曲线陡峭而漫长,还是有一些人留下来了,坚定地守护着这两大神器. 一些说葡萄太酸的人想离开又不甘心,总是问:它们到底神在哪里啊? 1 0. 序章:神器的传说 在这个蔚蓝色的星球上,流传着两大神器的传说:据说Emacs是神的编辑器,而Vim是编辑器之神. 追求独步天下的高手和低手们争着一睹它们的风…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_160 众神殿内,依次坐着Editplus.Atom.Sublime.Vscode.JetBrains家族.Comodo等等一众编辑器界的大佬们,偌大的殿堂内几无立锥之地,然而在殿内的金漆雕龙宝座上,端坐着一位睥睨众生的王者,那就是被称之为编辑器之神的Vim,作为一个有着30余年历史的老牌神器,没有任何编辑器可以和它媲美,其时江湖有云:神编Vim不会玩,纵称大神也枉然.Vim在 1976 年发布,奉行 Unix 传统的"Do o…
 版本号 说明 作者 日期  1.0  vim基础知识 Sky Wang 2013/06/19       概要 vim和emacs,一个是编辑器之神,一个是神一样的编辑器.他们被称是UNIX系统下的倚天和屠龙,“二者得一,可得天下!” 几年前,自从笔者学会了VIM,就再也不想回到以前windows系统下的notepad.word.ue等编辑器了:甚至编程的时候,都不习惯使用其它的IDE了,如visual studio.visual c++ 6.0.source insight.eclipse等…
文 / 腾讯 吴双 前言 优测小优 有话说: 腾讯优测只有应用测试大神?不不不,我们还有各种研发大牛! *** vim 是一种信仰,我自从2004年有了这个信仰,已经12个年头了.本文介绍了学习vim的方法以及一些vim常用的插件让大家对vim的功能有一个初步的认识. vim与神的编辑器emacs的争论从来没有停止过.其实两种编辑器的设计哲学完全不同,风格迥异.vim的特点是Composability,Emacs的特点是Extensibility.vim使用键序列输入,Emacs则经常使用组合键…
自由软件之父.Google+设计者.Java之父.Linux之父.万维网之父.Vi编辑器之父.苹果Lisa电脑界面设计.微软首席软件架构师 理查德·斯托曼(Richard Stallman) 理查德·斯托曼(Richard Stallman) 过去:他在1971年成为了麻省理工学院人工智能实验室的一名程序员,他发表了多篇程序设计论文,并帮助开发了TECO.Emacs.Lisp语言等重要软件. 现在:斯托曼现在是自由软件运动的精神领袖,他创建了GNU项目,该项目旨在一个最自由的软件平台,即便是没有…