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记得八年前第一次使用socket做的一个五子棋程序,需要序列化棋子对象,传递到对方的电脑上. 一个偶然的机会,第二次使用socket做点事情.先看聊天服务器端的实现: 服务器端要实现以下功能:      1.启动服务,开启监听      2.持续不断地接收消息      3.发送消息 启动服务,创建监听socket,绑定Ip和端口: /// <summary> /// 启动服务 /// </summary> private void Start() { socketwatch =…
1.Socket的简介 1)什么是Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定. 但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的.在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程. 2)Socket通讯的过程 Serve…
目标是写一个python的p2p聊天的项目,这里先说一下python socket的基础课程 一.Python Socket 基础课程 Socket就是套接字,作为BSD UNIX的进程通信机制,取后一种意思.通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信.在Internet上的主机一 般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务.Socket正如其…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
服务端: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean stat = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>();//用于存客户端 public static void main(String[] args) { new ChatServ…
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,"小王,我需要你开发一个聊天程序".那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我…
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,“小王,我需要你开发一个聊天程序”.那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我们首先需要…
关于web实时通信,通常使用长轮询或这长连接方式进行实现. 为了能够实际体会长轮询,通过Ajax长轮询实现了一个简单的聊天程序,在此作为笔记. 长轮询 传统的轮询方式是,客户端定时(一般使用setInterval)向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息.使用这种方式,无论客户端还是服务端都比较好实现,但是会有很多无用的请求(服务器没有有效数据的时候,也需要返回通知客户端). 而长轮询是,客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后保持住连接,直到有新消息才返回响应信息,客…
网络编程技术是互联网技术中的主流编程技术之一,懂的一些基本的操作是非常必要的.这章主要讲解网络编程,UDP和Socket编程,以及使用Socket做一个简单的聊天软件. 全部代码下载:链接 1.网络编程简要概述:     网络编程实质实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输.而要实现两台计算机通过互联网连接进行数据传输,必输要满足计算机网络的5层协议(物理层,数据链路层,网络层,运输层,应用层):当然有划分可能不同,但现在大家比较容易接受理解的是五层模型.而其中前三层物理层,数据链…
在<UDP通讯协议>这篇文章中,简单的说明了Udp协议特征及如何Udp协议传输数据 这里将用Udp协议技术,编写一个简单的聊天程序: //发送端: package com.shindo.java.udp; import java.io.*; import java.net.*; /** * 使用多线程技术封装发送端 */ public class UdpSendByThread implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Ud…