先放效果图: 首先,建立一个RippleHelper.cs文件,然后建立以下附加属性: IsFillEnable:是否扩大到整个控件 RippleDuration:持续时间 RippleRadius:不扩大到整个控件时的最大半径 RippleColor:波纹的颜色 public static bool GetIsFillEnable(DependencyObject obj) { return (bool)obj.GetValue(IsFillEnableProperty); } public…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable…
核心属性: background-attachment 这个属性就牛逼了, 它可以定义背景图片是相对视口固定, 还是随着视口滚动, 加上这个属性网页瞬间就从屌丝变成 高大上. 我们来看个例子: html: <div class="attach view"></div> <div class="text view">I WANT FLY</div> <div class="attach view"…
我的开源页面指示器框架 MagicIndicator,各位一定不要错过哦. 水波纹特效,想必大家或多或少见过,在我的印象中,大致有如下几种: 支付宝 "咻咻咻" 式 流量球 "荡漾" 式 真实的水波纹效果,基于Bitmap处理式 今天我们主要讲一讲如何通过自定义View(以下简称WaveView)实现 "咻咻咻" 式的水波纹扩散效果,少废话,先看东西:   填充式水波纹,间距相等   非填充式水波纹,间距相等   非填充式水波纹,间距不断变大  …
上周Android发布了Android M的Preview版本.但想必Android5.0很多炫酷效果,多数开发者还没有使用过,那更不要说广大用户了. 本文介绍的是Android5.0中其中一个炫酷的效果,点击水波纹扩散效果(Ripple Effect). 以下介绍的实现方式都是调用Android5.0的新API,并非自定义实现,所以支持在Android5.0的设备. 而大家想兼容低系统版本的话,就需要新建v21(即Android5.0)的Resource Directory. 圆角背景的水波纹…
css3 动画设置水波纹,效果如下图: 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,…
Android API 21及以上新增了ripple标签用来实现水波纹的效果.我们可以通过设置ripple背景来实现一些View点击效果. 该水波纹效果有两种:一种是有界的(点击后类似于一个矩形向四周扩展),一种是无界的(点击后类似于一个圆形向四周扩展). 系统上的实现效果如下: 有界效果:在API 21以上使用,才有波纹效果:API 21以下使用只有变色效果,没有波纹效果. android:background="?android:attr/selectableItemBackground&q…
1. 项目中要做类似下面的加载动画: 先给出安卓的实现方式 2.iOS的实现方式参考了下面两位的,感谢. 以任意底部图片为背景的加载动画 和 水波纹动画 最后附上自己的demo…
Android特效专辑(十)--点击水波纹效果实现,逻辑清晰实现简单 这次做的东西呢,和上篇有点类似,就是用比较简单的逻辑思路去实现一些比较好玩的特效,最近也是比较忙,所以博客更新的速度还得看时间去推演,但是也能保证一周三更的样子,现在也还是以小功能,或者说是一些小入门级别的博客为主,我也不算是什么很厉害的人,很多细节的支持处理的仍然还是不到位,所以也是一直在弥补,话不多说,来看看今天的效果 实现起来很简单吧,那我们就来看一下他是怎么实现的咯! OnclickRuning package com…
大家好,今天我ccentry要做一个水波纹特效,我们来看看水波纹特效的做法.首先我们来看一下水波纹特效的效果是怎么样的,请看下图. 我们要做的就是类似这种纹理特效,那么我们来看看是如何制作的吧.首先鲫鱼我新建一个空项目,来编写这个demo,项目结构如下图所示. img文件夹中存放的是uv贴图和底图,js文件夹下存放的是jquery和我的水波纹效果的js文件,还有就是展示页面index.html.很简单,没什么东西了,接下来就来看鲫鱼我是怎么实现上面这个水波纹特效的吧.我们先开始编辑ripples…