原生js之canvas时钟组件】的更多相关文章

canvas一直是前端开发中不可或缺的一种用来绘制图形的标签元素,比如压缩上传的图片.比如刮刮卡.比如制作海报.图表插件等,很多人在面试的过程中也会被问到有没有接触过canvas图形绘制. 定义 canvas元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成. canvas标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形. 浏览器支持 Internet Explorer 9.Firefox.Opera.Chrome 和 Safari 支持 那么本篇文章就通过一个时钟组件来熟悉使用一下关…
说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入JumpBubble.js一个js文件即可 项目源码地址: https://github.com/wanghairong-i/JumpBubble== 使用demo: ES6版本的使用demo: const bubble = new JumpBubble(document.getElementById…
基于原生js的返回顶部插件,兼容IE8及以上.FF.chrome等主流浏览器. js文件中封装了getScrollTop()和changeScrollTop()函数分别用于获取滚动条滚动的高度和修改滚动条滚动的高度. 使用方法: 1.引入pomelo_toTop.css文件. 2.引入pomelo_toTop.js文件. 3.调用pomelo.toTop(). 组件链接地址如下: https://github.com/pomelott/toTop-plug-in…
前言 需要用到图形绘制,没有找到完整的图形绘制实现,所以自己实现了一个 - - 演示地址:查看演示DEMO 新版本支持IE5+(你没看错,就是某软的IE浏览器)以上任意浏览器的Canvas绘图:http://blog.csdn.net/eguid_1/article/details/79310269 一.实现的功能 1.基于oop思想构建,支持坐标点.线条(由坐标点组成,包含方向).多边形(由多个坐标点组成).圆形(包含圆心坐标点和半径)等实体 2.原生JavaScript实现,不依赖任何第三方…
零.寒暄 终于一个月可以更新两篇博客了,开心.昨天花了大概一天的时间玩了下github,基本的clone和push都搞定了,如果有和我一样的新手没调通的,大家可以交流. 另外,说个题外话,大家发现我的博客右上角多了一个“Fork me  on GitHub”,瞬间B格提升了许多,哈哈.咋搞的,其实很简单,简要的说下: (1)进入github官方博客,链接在这里,手动链接:https://github.com/blog/273-github-ribbons,选择一个你喜欢的样式,比如我这个: 大家…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible"…
Web Components 是一套不同的技术,允许您创建可重用的定制元素(它们的功能封装在您的代码之外)并且在您的web应用中使用它们. 它由三项主要技术组成,它们可以一起使用来创建封装功能的定制元素,可以在你喜欢的任何地方重用,不必担心代码冲突. Custom elements(自定义元素):一组JavaScript API,允许您定义custom elements及其行为,然后可以在您的用户界面中按照需要使用它们. Shadow DOM(影子DOM):一组JavaScript API,用于…
先看效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } .clip-img-w{ position: relative; width: 100%; height: 100%; font-si…
核心代码: <script type="text/javascript"> // Converts image to canvas; returns new canvas element function convertImageToCanvas(image) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = image.width; canvas.height = image…
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