C++ Primer 有感(复制控制)】的更多相关文章

面向对象编程 --转换与继承.复制控制与继承 I.转换与继承 引言: 由于每一个派生类对象都包括一个基类部分,因此能够像使用基类对象一样在派生类对象上执行操作. 对于指针/引用,能够将派生类对象的指针/引用转换为基类子对象的指针/引用. 基类类型对象既能够作为.引用转换不同于转换对象 关于引用转换:将对象传给希望接受引用的函数时,引用直接绑定到该对象,尽管看起来在传递对象,实际上实參是该对象的引用,对象本身未被复制,而且,转换不会在不论什么方面改变派生类型对象,.用派生类对象对基类对象进行初始化…
1.复制控制包含的内容:复制构造函数.赋值操作符.析构函数 2.复制构造函数: a. 定义:只有单个形参,而且该形参是对本类类型的引用,这样的构造函数被成为复制构造函数 b. 适用情况: (1)根据一个类型的对象显示或隐式的初始化一个对象. (2)复制一个对象,将它作为参数传给一个函数 (3)从函数返回时复制一个对象 (4)初始化顺序容器中的元素(?) (5)根据元素初始化列表初始化数组元素(?) 3.C++中两种初始化的形式:直接初始化和复制初始化. a.直接初始化使用=符号,而直接初始化将初…
复制控制这一节需要注意的地方不多,主要有以下几点: 1.定义自己的复制构造函数 什么时候需要定义自己的复制构造函数,而不用系统提供的,主要遵循以下的经验说明: 某些类必须对复制对象时发生的事情加以控制,这样的类(1)经常有一个数据成员是指针,(2)有成员在构造函数中分配的其他资源: 而另一些类在创建对象时必须做一些特定的工作. 2.禁止复制 有些类是需要禁止复制的,如iostream类就不允许复制,但编译器始终都会默认合成一个,但还是有办法的: 为了防止复制,类只要显示声明其复制构造函数为pri…
通过一个实例稍微深入理解C++复制控制过程,参考资料<C++ primer>,介绍点基本知识: 1.在C++中类通过特殊的成员函数:复制构造函数.赋值操作符和析构函数来控制复制.赋值和撤销该类的对象时会发生什么. 2.复制构造函数(copy constructor)是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const)是对该类类型的引用: 当定义一个新对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显示使用复制构造函数: 当将该类的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式使用复制构造…
7月26日更新: 过了这么长的时间回过头来看,发现文章中有几个点说错(用红字标出): 构造函数不是只有唯一一个参数,它也可以是多参数形式,其第二参数及后继以一个默认值供应. 不是没有声明复制控制函数时编译器就一定会帮类声明,需要满足一定的条件. <<=========================================================================>> C++类用三个特殊的成员函数:复制构造函数.赋值操作符和析构函数 来决定类对象之间的…
十三.复制控制 1. 复制构造函数 类中的成员函数都默觉得inline类型.所以即使在类定义体内的函数声明显示定义为inline类型,在进行函数定义时也可以将inline进行省略. // 复制构造函数应该为常量引用类型,假设同意传值參数会造成无限循环调用从而导致内存溢出. CopyConstruct(const CopyConstruct& a){value = a.value;} 复制构造函数可用于初始化顺序容器中的元素,如vector<string> svec(5); 这样的方式使…
C++类的指针成员与其他成员有所不同,指针成员指向一个内存地址,该地址的内存需要我没管理. 我现在分析一下为什么要管理指针成员. 有如下Student类,Student.h如下: [cpp] view plaincopy class Student { public: Student(int *books); virtual ~Student(); int *books; }; Student.cpp如下: [cpp] view plaincopy #include "Student.h&quo…
1.除了构造函数之外,任意非static成员函数都可以是虚函数.保留字virtual只在类内部的成员函数声明处出现,不能用在类定义体外部出现的函数定义上. 2.派生类只能通过派生类对象访问其基类的protected成员,派生类对其基类类型对象的protected成员没有特殊访问权限. 3.派生类中虚函数的声明必须与基类中的定义方式完全匹配,但有一个例外:返回对基类的引用(或指针)的虚函数.派生类中的虚函数可以返回基类函数所返回类型的派生类的引用(或指针). 4.因为每个派生类对象都有基类部分,类…
年前忙了几天,到现在才算是有空休息下来.先祝大家新年快乐,心想事成:)我也会发笑脸o.o 这篇博文主要介绍定义一个类型的对象时的复制控制方式,这部分内容之前有一定的了解但又浅尝辄止,始终感觉没能找到要点.年前又拿起书细细品读,算是有了一点新的了解.几天前就想动笔了,一直没时间,拖到现在. 每种类型定义了创建该类型的对象时会发生什么——构造函数定义了该类类型对象的初始化.类型还能控制复制.赋值或撤销该类型的对象时会发生什么——类通过特殊的成员函数:复制构造函数.赋值操作符和析构函数来控制这些行为.…
每个派生类对象由派生类中定义的(非static)成员加上一个或多个基类子对象构成,因此,当构造.复制.赋值和撤销派生类型对象时,也会构造.复制.赋值和撤销这些基类子对象. 构造函数和复制控制成员不能继承,每个类定义自己的构造函数和复制控制成员.像任何类一样,如果类不定义自己的默认构造函数和复制控制成员,就将使用合成版本. 1:构造函数和继承 派生类的构造函数受继承关系的影响,每个派生类构造函数除了初始化自己的数据成员之外,还要初始化基类. 派生类的合成默认构造函数:除了初始化派生类的数据成员之外…
1.不管类是否定义了自己的析构函数,编译器都 自动执行类中非static数据成员的析构函数. 2.如果我们没有定义复制构造函数,编译器就会为我们合成一个.合成复制构造函数的行为是,执行逐个成员初始化,将新对象初始化为原对象的副本. 所谓"逐个成员",指的是编译器将现有对象的每个非static成员,依次复制到正创建的对象.合成复制构造函数直接复制内置类型成员的值,类类型成员使用该类的复制构造函数进行复制.数组成员的复制是一个例外.虽然一般不能复制数组,但如果一个类具有数组成员,则合成复制…
1.复制构造函数可用于: (1)根据另一个同类型的对象显示或隐式初始化一个对象 string str1="test";   //隐式 string str2=str1; //显示 str1为先调用string的字符串形参的构造函数,创建一个临时对象,然后,使用string复制构造函数将str1初始化为那个临时对象的副本. (2)复制一个对象,将它作为实参传给一个函数 (3)从函数返回时复制一个对象 当形参为非引用类型的时候,将复制实参的值.类似地,以非引用类型作返回值时,将返回retu…
1.异常是通过抛出对象而引发的.该对象的类型决定应该激活哪个处理代码.被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那个. 2.执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将控制从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数中局部的catch,也可以在直接或间接调用发生异常的函数的另一个函数中.控制从一个地方传到另一地方,这有两个重要含义:  (1)沿着调用链的函数提早退出.  (2)一般而言,在处理异常的时候,抛出异常的块中的局部存储不存在了.…
1.命名空间定义以关键字namespace开始,后接命名空间的名字. 2.命名空间可以在全局作用域或其他作用域内部定义,但不能在函数或类内部定义. 3.定义在命名空间中的实体称为命名空间的成员.像任意作用域的情况一样,命名空间中的每个名字必须引用该命名空间的唯一实体. 4.与其他作用域不同,命名空间可以在几个部分中定义.命名空间由它的分离定义部分的总和构成,命名空间是累积的.一个命名空间的分离可以分散在多个文件中,在不同文本文件中的命名空间定义也是累积的. 5.在命名空间的内部定义的函数可以使用…
1.多重继承的构造次序:基类构造函数按照基类构造函数在类派生列表中的出现次序调用,构造函数调用次序既不受构造函数初始化列表中出现的基类的影响,也不受基类在构造函数初始化列表中的出现次序的影响.2.在单个基类情况下,派生类的指针或引用可以自动转换为基类的指针或引用,对于多重继承也是如此,派生类的指针或引用可以转换为其任意基类的指针或引用.3.多重继承像单继承一样,用基类的指针或引用只能访问基类中定义(或继承)的成员,不能访问派生类中引入的成员.   当一个类继承于多个基类的时候,那些基类之间没有隐…
C++四种强制类型转换的方法以及其应用场合,之前有看过这个知识点,但是,面试的时候怎么想也就没有写的很全面,于是,这里整理一下: C++中的四种强制类型转换除了具有C语言强制类型转换的功能外,还可提供更好的控制强制转换的过程:能更清晰地表明程序员的意图,程序员只有看到这样的代码,立即就能知道一个强制类型转换的目的. C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a,而C++风格的类型转换提供了四种类型转换操作符来对应不同的场景,使用格…
1.如果构造函数的第一个参数是自身类类型的引用,且任何额外参数都有默认值,则此构造函数是拷贝构造函数.拷贝构造函数的第一个参数必须是引用类型(否则会无限循环的调用拷贝构造函数). 2.如果没有为一个类定义拷贝构造函数,编译器会为我们定义一个合成拷贝构造函数.与合成默认构造函数不同,即使我们定义了其他的构造函数,编译器也会为我们合成一个拷贝构造函数. 3.合成的拷贝构造函数会将其参数的成员逐个拷贝到正在创建的对象中(除了static成员).对于类类型的成员,会使用其拷贝构造函数来拷贝,虽然我们不能…
一.拷贝构造函数是一种特殊构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用.与默认构造函数一样 ,拷贝构造函数可由编译器隐式调用.拷贝构造函数应用的场合为: (1)根据另一个同类型的对象显式或隐式初始化一个对象. (2)复制一个对象将它作为实参传给一个函数. (3)从函数返回时复制一个对象. (4)初始化顺序容器中的元素. (5)根据元素初始化式列表初始化数组元素. 下面分别对以上5点进行说明. 1.对象的定义式. C++支持两种初始化形式:直接初始化和复制初始化.复制初始…
只有单个形参,而且该形参是对本类类型对象的引用(常用const修饰),这样的构造函数叫做复制构造函数(有时也称为拷贝构造函数),例如: class Person{ public: Person();//默认构造函数 Person(const Person&);//复制构造函数 .................... }; 与默认构造函数一样,复制构造函数可由编译器隐式调用,它主要用于以下几种情况: (1)根据另一个同类型的对象显示或者隐式初始化一个对象 (2)复制一个对象,将它作为实参传给一个…
先看下面的代码: [cpp] view plaincopy int main() { int *i=new int(10); /* 这中间的代码出现异常 */ delete i; return 0; } 如果出现了这样的情况,动态分配的内存就不会被释放.为了处理这样的问题,可以使用C++标准库auto_ptr类. 如果使用下面的代码,内存就一定会被释放 [cpp] view plaincopy #include<memory> int main() { std::auto_ptr<int…
1.顺序容器的元素排列次序与元素的值无关,而是由元素添加到容器里的次序决定. 2. 顺序容器 vector                               支持快速随机访问 list                                    支持快速插入/删除 deque                              双端队列 顺序容器适配器 stack                                        后进先出(栈) queue…
写了又删,删了又写,才发现这一章节不好描述. 那就假定个前提吧,假定已经知道: ① C++的类有构造函数. ② 如果不提供任何构造函数,那编译器会生成默认的无参构造函数--默认构造函数只会进行成员变量的初始化. ③ 如果提供了任何一个构造函数,那编译器就不会再生成默认的无参构造函数. ④ 函数的形参都是实参的副本(引用类型除外). ⑤ 构造函数也是函数. ⑥ 直接初始化是在括号()中,复制初始化则使用=赋值操作符---注意,是定义,不是赋值. ⑦ 针对⑥,Person p2=p1;这是复制初始化…
set容器只是单纯的键的集合,键必须为一.set容器不支持下标操作,而且没有定义maped_type类型.在set容器中,value_type不是pair类型,而是与key_type类型相同的类型. 1.在set中添加元素 set<string> set1; set1.insert("the"); set1.insert("end"); 也可以添加一对迭代器,如下: set1.insert(set33.begin(),set33.end()); 这个方法…
与关联容器相关的模板类型,包含两个数据成员,在utility头文件中定义. pair类型提供的操作: pair<T1,T2> p1; pair<T1,T2> p1(v1,v2); make_pair(v1,v2); p1 < p2; p1 == p2; p.first; p.second; 1.创建和初始化: pair<string,string> name; pair<string,vector<int>> data; 以上全部调用pai…
vector是同一种对象的集合,每个对象都有一个对应的整数索引值.和string对象一样,标准库将负责管理与存储元素相关的类存.引入头文件 #include<vector> 1.vector对象的定义和初始化 vector<T> v1 vector保存类型为T的对象.默认构造函数,v1为空 vector<T> v2(v1) v2是v1的一个副本 vector<T> v3(n,i) v3包含n个值为i的元素 vector<T> v4(n) v4含有…
map是键-值对的集合.map类型通常可以理解为关联数组:可以使用键作为下标获取一个值,正如内置数组一样.而关联的本质在于元素的值于某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置获取. 1.map对象的定义 要使用map对象,则必须包含map头文件.在定义map对象时,必须分别指明键和值得类型 map<string,int> word_count; string为键,int为值 map的构造函数 map<k,v> m;                   //创建一个名为m的空m…
查看普通函数的声明的时候,不可能知道该函数会抛出什么异常,但是在捕获异常的时候要知道一个函数会抛出什么样的异常,以便捕获异常. 异常说明:指定,如果函数抛出异常,抛出的异常将是包含在该说明中的一种,或者是从列出的异常中派生的类型. 1.定义异常说明 异常说明跟在形参表后.一个异常说明在关键字throw之后跟着一个由圆括号括住的形参列表,该列表可能为空或者多个,若为多个,则用逗号分开.例如: void getWork() throw(runime_error);                  …
异常就是运行时出现的不正常,例如运行时耗尽了内存或遇到意外的非法输入.异常存在于程序的正常功能之外,并要求程序立即处理.不能不处理异常,异常是足够重要的,使程序不能继续正常执行的事件.如果找不到匹配的catch,程序就调用库函数terminate. 如果不处理异常将会出现上图的效果.下面是处理异常的代码: [cpp] view plaincopy #include<iostream> using namespace std; int main() { try { int a=3,b=0; in…
1.用于内置类型的操作符,其含义不能改变.也不能为任何内置类型定义额外的新的操作符.(重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数.这条规则强制重载操作符不能重新定义用于内置类型对象的操作符的含义) 2.重载操作符,操作符的优先级.结合性或操作数数目不能改变.注意:重载操作符时使用默认实参是非法的. 3.重载操作符并不保证操作数的求值顺序,不再具备短路求值特性. 4.作为类成员的重载函数,其形参看起来比操作数数目少1.作为成员函数的操作符有一个隐含的this形参,限定为第一个操作数.(重载…
1.在类内部,声明成员函数时必需 的,而定义成员函数则是可选的.在类内部定义的函数默认为inline. 2.const成员函数不能改变其所操作的对象的数据成员.const必须同时出现在声明和定义中,若只出现其中一处,就会出现一个编译时错误. 3.显示指定inline成员函数 在类内部定义的成员函数默认是inline.显示指定inline成员函数的办法有3种: (1)类定义体内部指定inline,作为其声明的一部分. (2)类定义体外部的函数定义上inline (3)类定义体内和外均指定为inli…