JAVA之旅(二十二)--Map概述,子类对象特点,共性方法,keySet,entrySet,Map小练习 继续坚持下去吧,各位骚年们! 事实上,我们的数据结构,只剩下这个Map的知识点了,平时开发中,也是能看到他的,所以还是非常值得去学习的一个知识点的,我们直接开车了 一.Map概述 泛型< k,v> 键值对,映射关系 基本特点 该集合存储键值对,是一对一对往里存,而且要保证键的唯一性 1.添加 put(key ,values) putAll() 2.删除 clear() remove(ob…
JAVA之旅(十二)--Thread,run和start的特点,线程运行状态,获取线程对象和名称,多线程实例演示,使用Runnable接口 开始挑战一些难度了,线程和I/O方面的操作了,继续坚持 一.Thread 如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢? 我们查看API文档,我们要启动一个线程,先实现一个子类, package com.lgl.hellojava; public class MyThread extends Thread { @Override public void run()…
Java中的集合(十二) 实现Map接口的WeakHashMap 一.WeakHashMap简介 WeakHashMap和HashMap一样,WeakHashMap也是一个哈希表,存储的也是键值对(key-value)映射,且键值都可以为null. 不过WeakHashMap的键是“弱键”.在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,会被从WeakHashMap中被自动移除.更精确地说,对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的丢弃,这就使该键成为可终止的,被终止,然后…
JAVA之旅(十)--异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别 不知不觉,JAVA之旅这个系列已经更新到第十篇了,感觉如梦如幻,时间过得很快,转眼一个月就这样过去了,我们不多说,继续我们的JAVA之旅 一.异常的概述 异常算是程序中一个比较重要的环节了,我们首先来看一下异常的体系,我们举一个小例子,定义一个除法方法 //公共的 类 类名 public class HelloJJAVA { // 公共的 静态 无返回值 main方…
201871010104-陈园园 <面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求在哪里 https://www.cnblogs.com/lily-2018/p/11441372.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2) 掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API. (3) 掌握Ja…
201871010105-曹玉中<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11435127.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2)  掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3) 了解…
201871010136-赵艳强<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结   项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2)  掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3)…
201871020225-牟星源<面向对象程序设计(java)>第十二周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业的要求在哪里 https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2)  掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3) 了解…
>一: 一.软件开发的常识 1.什么是软件? 一系列按照特定顺序组织起来的计算机数据或者指令 常见的软件: 系统软件:Windows\Mac OS \Linux 应用软件:QQ,一系列的播放器(爱奇艺,乐视,腾讯....),一系列的浏览器(谷歌,IE....) 2.什么是开发? 就是制作软件的过程 软件的出现实现了人与计算机之间的人机交互 交互方式:图形化方式:操作简单,用户容易上手 命令行方式:在控制台输入输入相应的指令,根据指令让计算机完成相关的操作 3.命令行指令(Windows+r---…
201871010123-吴丽丽<面向对象程序设计(Java)>第十二周学习总结 项目 内容 这个作业属于哪个课程  https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/ 这个作业要求在哪里  https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11867214.html 作业的学习目标 (1) 掌握Vetor.Stack.Hashtable三个类的用途及常用API: (2)  掌握ArrayList.LinkList两个类的用途及常用API: (3)…