自己实现一个nullptr】的更多相关文章

一 具体实现 代码(c++) const class nullptr_t { public: template<class T> inline operator T*() const { return 0; } template<class C, class T> inline operator T C::*() const { return 0; } private: void operator&() const; } nullptr = {}; 来自维基百科 二 解析…
注:本文内容摘自网络,准确性有待验证,现阶段仅供学习参考.尊重作品作者成果,原文链接 :http://www.2cto.com/kf/201302/190008.html 1.为什要有nullptr       我们给一个指针赋初值的时候一般这么写  FILE* fp = NULL;       这里有个NULL的定义,一般情况下它是这么定义的: [cpp] #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #end…
看到同事用了一下nullptr.不是很了解这方面东东,找个帖子学习学习 http://www.cppblog.com/airtrack/archive/2012/09/16/190828.aspx NULL: NULL是c语言的东西,定义处: #define NULL ((void *)0) 我们可以写  int* i = NULL, foo_t* pObj = NULL. NULL实际上是一个void *的指针,然后吧void *指针赋值给int *和foo_t *的时候,会隐式转换成相应的类…
1. 引入nullptr的原因 引入nullptr的原因,这个要从NULL说起.对于C和C++程序员来说,一定不会对NULL感到陌生.但是C和C++中的NULL却不等价.NULL表示指针不指向任何对象,但是问题在于,NULL不是关键字,而只是一个宏定义(macro). 1.1 NULL在C中的定义 在C中,习惯将NULL定义为void*指针值0: #define NULL (void*)0 但同时,也允许将NULL定义为整常数0. 1.2 NULL在C++中的定义 在C++中,NULL却被明确定…
突然想到这个有趣的问题:C语言和C++对大小写是敏感的,也就是说null和NULL是区别对待的.NULL代表空地址,null只是一个符号.便来深究,看了很多资料,总结如下: 其实null和NULL都是字符串(没啥区别,欢迎高手纠错!),具体看它们宏定义被定义成为什么值. 在VS中NULL被定义为0,因为习惯上把宏定义的所有字符都大写,当把NULL它赋值给指针时意思为空,当然你也可以把null定义为0了,都一样. 它们都没定义时都只能叫符号了,定义后就有另外的意思了,你把0直接赋值给指针也行,只要…
一.函数的结构 函数在C++中可能出现在三种地方,一是函数的定义,它包括了如上图的结构:二是函数的声明,它与函数的定义相比,没有了函数体部分:三则是函数的调用.当然,不同的函数定义可以还会稍有不同,比如类的成员函数.内联函数等.这里我们主要讨论函数的调用时需要注意的一些问题. 二.参数传递 我们将函数定义或声明里的参数叫形参,而在调用函数时传入的参数叫实参.那么根据形参类型的不同,有几下形式的参数传递. 1,非引用形参 1)普通的内置类型 普通非引用类型的参数通过复制对应的实参实现形参的初始化.…
6.2.2  使用类创建对象 完成某个类的声明并且定义其成员函数之后,这个类就可以使用了.一个定义完成的类就相当于一种新的数据类型,我们可以用它来定义变量,也就是创建这个类所描述的对象,表示现实世界中的各种实体.比如前面完成了Teacher类的声明和定义,就可以用它来创建一个Teacher类的对象,用它来表示某一位具体的老师.创建类的对象的方式跟定义变量的方式相似,只需要将定义完成的类当作某种数据类型,用之前我们定义变量的方式来定义对象,而定义得到的变量就是这个类的对象.其语法格式如下: 类名…
C++11标准发布已有一段时间了, 维基百科上有对C++11新标准的变化和C++11新特性介绍的文章. 我是一名C++程序员,非常想了解一下C++11. 英文版的维基百科看起来非常费劲,而中文版维基百科不是知道是台湾还是香港人翻译的然后由工具转换成简体中文的,有些术语和语言习惯和大陆程序不一样! 我决定结合这两个版本按照我自己的习惯把这篇文章整理到我的博客中.分享给关注我和关注C++11的朋友们. 当然了, 本人水平有限,英语水平也很一般,就把这个过程当做学习C++11的过程吧.文章中肯定会有很…
一.stl容器总结: 1.以下的操作是在一千万的数据下操作.copy 都是在足够的空间下进行的copy, 测量方式: std::clock_t start = std::clock(); //待测代码 std::clock_t end = std::clock(); 1.1.array: 1.空间占用大小是:sizeof(value_type)* _Size. 2.空间占用比是:100%. 3.fill() :39 4.copy to array :15 5.copy to vector : 8…
二叉树是极为常见的数据结构,关于如何遍历其中元素的文章更是数不胜数. 然而大多数文章都是讲解的前序/中序/后序遍历,有关逐层打印元素的文章并不多,已有文章的讲解也较为晦涩读起来不得要领.本文将用形象的图片加上清晰的代码帮助你理解层序遍历的实现,同时我们使用现代c++提供的智能指针来简化树形数据结构的资源管理. 那么现在让我们进入正题. 使用智能指针构建二叉树 我们这里所要实现的是一个简单地模拟了二叉搜索树的二叉树,提供符合二叉搜索树的要求的插入功能个中序遍历.同时我们使用shared_ptr来管…
前言 由于个人觉得龙书里面第4章提供的Direct3D 初始化项目封装得比较好,而且DirectX SDK Samples里面的初始化程序过于精简,不适合后续使用,故选择了以Init Direct3D项目作为框架,然后还使用了微软提供的示例项目,两者结合到一起.建议下载项目配合阅读. 这一章内容大部分属于龙书的内容,但仍有一些不同的地方.因为后续的所有项目都使用该基础框架,你也可以直接使用第一章的项目源码,然后需要了解以下差异部分: ComPtr智能指针 新的HR宏 D3D11.1设备的创建 其…
概要: 函数指针介绍 typedef简化函数指针的定义 指向函数的指针的初始化和赋值 通过指针调用函数 函数指针形参 返回指向函数的指针 指向重载函数的指针 参考<C++ Primer> 第五版 函数指针介绍 函数指针是C++中比较灵活而且重要的部分,对于软件的灵活度上有很大的帮助 ! 函数指针指向的是函数而非对象,和其他指针一样,函数指针指向某种特定类型,函数的类型由它的返回类型和形参类型共同决定,与函数名无关. bool lengthCompare(const string &,c…
std::nothrow 意思是说,不要跑出异常,改为返回一个nullptr. 一般的使用场景是,建议new的时候使用,避免使用try-catch来捕捉异常. 比如: float m_words = new (std::nothrow)float [ words_size ]; assert( m_words != nullptr); //or CHECK(m_words != nullptr);…
1. 引入nullptr的原因 引入nullptr的原因,这个要从NULL说起.对于C和C++程序员来说,一定不会对NULL感到陌生.但是C和C++中的NULL却不等价.NULL表示指针不指向任何对象,但是问题在于,NULL不是关键字,而只是一个宏定义(macro). 1.1 NULL在C中的定义 在C中,习惯将NULL定义为void*指针值0: #define NULL (void*)0 但同时,也允许将NULL定义为整常数0 1.2 NULL在C++中的定义 在C++中,NULL却被明确定义…
题目:请实现一个函数,把字符串中的每个空格替换成"20%".例如,输入"We are happy."则输出"We%20are%20happy.". 注意:看到这个题目,我们首先应该想到的是原来一个空格字符,替换之后变成'%'.'2'和'0'这3个字符,因此字符串会边长.如果是在原来的字符串上进行替换,就有可能覆盖修改在该字符串后面的内存.如果是创建新的字符串并在新的字符串上进行替换,那么我们可以自己分配足够多的内存.由于有两种不同的解决方案,我们…
想要理解回调机制,先要理解函数指针 函数指针 函数指针指向的是函数而非对象,和其他指针一样,函数指针指向某种特定的类型 函数的类型由他的返回类型和参数类型共同决定,与函数名无关,如: bool lengthCompare(const string &, const string &); 该函数的类型是bool (const string &, const string &),要声明一个可以指向该函数的指针,只需要用指针替换函数名: //pf指向一个函数,该函数的参数是两个c…
uorb_main int uorb_main(int argc, char *argv[]) { if (argc < 2) { usage();                                                                                            //使用说明 return -EINVAL; } /* * Start/load the driver.                                …
任意两个形参都不能同名,而且函数最外层作用域中的局部变量也不能使用与函数形参一样的名字(形参就相当于该函数的局部变量). 形参名是可选的,但是由于我们无法使用未命名的形参,所以形参一般都应该有个名字.某类形参通常不命名以表示在函数体内不会使用它.不管怎样,是否设置未命名的形参并不影响调用时提供的实参数量.即使某个形参不被函数使用,也必须为它提供一个实参. 在C++语言中,名字有作用域,对象有生命周期. 名字的作用域是程序文本的一部分,名字在其中可见. 对象的生命周期是程序执行过程中该对象存在的一…
之家哥 2017-11-15 09:12:31 微信QQ微博 下载APP 摘要 网贷之家小编根据舆情频道的相关数据,精心整理的关于<为什么很多人坚信"富贵险中求"?>的相关文章10篇,希望对您的投资理财能有帮助. <为什么很多人坚信"富贵险中求"?> 精选一 经验事实告诉我们:人的风险态度与收入之间呈非常明显的正相关关系. 也就是说,敢于冒险的人与有钱人这两组人重合度是相当高的,但这一定意味着想要挣钱多就要冒风险吗? 01 越敢冒险越富有 o…
目录 Python编程语言简介 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256134.html Python环境搭建及中文编码 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12256337.html Python 基础语法 https://www.cnblogs.com/hany-postq473111315/p/12257287.html Python 变量类型及变量赋值 https://w…
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…
近日托安装雪豹的"福",格了XP装了win7,前段时间看了C++0X标准以及VS2010诱人的新特性,不禁心痒痒在线安装了VS2010,然后手写了这个列子用来测试新增的特性. struct _SUT {     int _a;     char _c; };int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {     //auto关键字     auto i = 0.0f;     cout << typeid(i).name() << …
发现还没谈到最基本也是最重要的问题,怎么画图,画动画? 在原版cocos2d-x里画动画比较麻烦,见cocos2d-x学习笔记04:简单动画 cocostudio扩展出CCArmature类,就比较简单了 cocos2d::extension::CCArmature *armature = nullptr; armature = cocos2d::extension::CCArmature::create("name"); armature->getAnimation()->…
前面提到我们把行为Action从对象Object中分离了出来,用各种不同的行为组合出对象的功能.大家都知道,面向对象的一个类,就是数据和操作的集合.操作(行为)被分离出来了,数据怎么办呢?操作依赖的数据从哪里取得?<游戏编程精粹5>"基于组件的对象管理"中提供了一个方案,把数据都放到操作(书中称为组件)中,当一个操作需要位于另一个操作的数据时,双方通过消息来通讯.个人不喜欢这种搞法,操作之间的依赖关系太复杂了,是网状的.数据应该仍然放在对象中,所有操作都只依赖于对象本身,这…
首先是StageManager类: class StageManager : public Singleton<StageManager> { friend class Singleton<StageManager>; private: StageManager() : _curStage(), _pStageCreator(nullptr) {} ~StageManager(); public: bool InitStageManager(); Stage* SwitchStag…
C++11 中,nullptr 是空指针,可用来给 (指向任意对象类型的) 指针赋值 广义整型 (integral types) = char, short, int, long, long long and their unsigned counterparts, and bool, wchar_t, char16_t, and char32_ 1  调用重载函数 C++ 中,0 首先被视为 int 型,而 NULL 首先被视为广义整型 (integral types),至于具体是 int,l…
用的是一个单例来管理 ,数据是存在本地的xml文件里的格式如下 <?xml version="1.0" encoding = "utf-8" ?> <rootNode> <userinfo time="1449905923"> <account>abc002</account> <password>a123456</password> </userinfo&…
很多时候我们希望能够用一个变量来保存和操作不同类型的数据(比如解析文本创建 AST 时保存不同类型的结点),这种需求可以通过继承来满足,但继承意味着得使用指针或引用,除了麻烦和可能引起的效率问题,该做法最大的不便还在语义上,指针和引用都不是值类型.于是我们想到 union,union 对简单类型来说是很好的解决思路,它的出现本身也是为了解决这个问题,只是它到底是 C 语言世界里的东西,在 C++ 里面它没法很好的支持用户自定义的类型,主要原因是它不能方便和智能地调用自定义类型的构造和析构函数,即…
前段时间在尝试使用一个C++的GUI库nana.这个库最大的特点在于使用现代C++风格去编写GUI程序,而不需要使用大量的比较丑陋的代码(如MFC中的各种宏),或者其它的非C++元素.这是一个比较新的库,作者是个中国人,有兴趣的朋友可以去试一试,由于使用大量的C++11特性,所以需要VC2013或者GCC4.7以上的编译器.使用过程中无意间发现了VC2013的一个重载决议(overload resolution)上的一个bug,这边贴出来跟大家分享一下,或许可以帮助大家少走点弯路. 我写了以下简…
8.10 Design and implement a hash table which uses chaining (linked lists) to handle collisions. 这道题让我们实现一个简单的哈希表,我们采用了最简单的那种取余映射的方式来实现,我们使用Cell来保存一对对的key和value的映射关系,然后每一个格子都用一个list链表来保存所有的余数为该格子序号的Cell,我们设定格子总数为10,然后我们用泛式编程来适用于所有的参数类型,然后实现哈希表的基本存数和取数…