Vim 游戏 2048】的更多相关文章

给大家介绍一款可以在Vim里面玩的游戏 vim2048. 界面如图: 操作非常简单,可以用 hjkl 或者 上下左右方向键移动 项目开源地址为: https://github.com/wsdjeg/vim2048 这个项目是基于 SpaceVim 的公共 API 建立的,所以如果你想玩这个项目,需要安装 SpaceVim. 详细安装教材可以看我前一篇博文. 关于这个项目后期改进有几点想法: 支持用户设置不同数字底色 支持 undo 上一次移动 支持撤销undo 重新开始游戏…
简介: 这个游戏是我在今年(2014/05)课余时闲着无聊做的一个益智类小游戏,总共花了4个工作日才完成,为了游戏的效率,做了很多优化,目前在IE5以上浏览器能够流畅运行,运行时如果屏幕分辨率不兼容,你可以缩放到最佳显示效果.大家可以学习学习,有不足的地方你们可以自己改改,该款游戏是模仿最火爆的游戏“2048”的风格. 授权: 本软件使用的是“GPL”开源协议. 截图:    代码说明: 这个游戏是基于HTML4开发的,所以兼容性也挺不错的,电脑配置一般的就可以流畅玩耍了. 代码预览地址: 20…
1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,游戏2048里面的方块各种颜色来源于:http://download.csdn.net/detail/qq1121674367/7155467,这个2048的代码…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40020137,本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 博主本想踏入游戏开放行业,无奈水太深,不会游泳:于是乎,只能继续开发应用,但是原生Android也能开发游戏么,2048.像素鸟.别踩什么来着:今天给大家带来一篇2048的开发篇,别怕不分上下文,或者1.2.3.4,一篇包你能玩happy~虽然我从来没有玩到过2048!!!其实大家也可以当作自定义控件来看~~~ 特别说明一下,…
最近有一款Android平台下的游戏很是火爆----2048.下面记录一下开发过程.由于笔者是Android开发的初学者,所以希望借以此文熟悉整个Android开发的流程. 首先创建Game2048的游戏项目.我们选择最低平台为Android4.0(API 14),最高支持平台Android4.4(API 19),然后一路Next,创建完成之后,我们修改activity_main.xml文件.修改默认的布局方式为LinearLayout布局方式.然后我们在嵌套一个Linearyout布局,用户游…
新手只会一点html和css,javascript基本不会,更别提jQuery了= = 跟着慕课网的教学视频(视频地址:http://www.imooc.com/learn/76)一点点做的,由于自己没什么基础,又加上我的Dreamweaver出了点问题,我用notepad++写的,出了错查起来我都要哭了... 目前只看了一半,PC端网页部分. 觉得不仅学到了javascript,而且对游戏的逻辑,编程的设计方面学到了很多. 代码全部没有写注释..大概说一下逻辑. 游戏有16个格子(div)做背…
最今在玩2048这款小游戏,游戏逻辑简单,很适合我这样的对于游戏新入行的人来实现逻辑.于是选择了最拿手的ruby语言来实现这款小游戏的主要逻辑.还是挺简单的,加起来4小时左右搞定. 上代码: require 'optparse' module Help HELP_TEXT =<<HELP press buttons for move l => move to left r => move to right t => move to top b => move to bo…
一.游戏介绍 <2048>是最近比较流行的一款数字游戏.原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli.它是基于<1024>和<小3传奇>(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏. 二.游戏规则 游戏的规则很简单,你需要控制所有方块向同一个方向运动,两个相同数字的方块撞在一起之后合并成为他们的和,每次操作之后会在空白的方格处随机生成一个2或者4(生成2的概率要大一些),最终得到一个“2048”的方块就算胜利了. 三.核心算法 1.方…
2048 小游戏 主要是针对逻辑思维的一个训练. 主要学习方面:1.随机数产生的概率.2.行与列在进行移动的时候几种情况.3.MessageBox的使用 #include <iostream> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; int board[4][4] = {0}; //二维数组 int if_need_rand; //是否生成随…
1.初始化棋局 $(document).ready(function() { prepare_for_mobile(); //适配移动端 new_game(); }); 2.开始新游戏 function new_game() { back = []; //初始化棋盘 init(); //在随机两个格子生成数字 generate_one_number(); generate_one_number(); } 3.初始化 function init() { for (var i = 0; i < 4;…
概要:2048.c是一个C语言编写的2048游戏,本文将详细分析它的源码和实现.C语言是一种经典实用的编程语言,本身也不复杂,但是学会C语言和能够编写实用的程序还是有一道鸿沟的.本文试图通过一个例子展示如何用C语言实现一个简单但有用的程序. 一.程序简介 本文分析的代码是mevdschee在GitHub上的项目2048.c,游戏的规则和安装说明都可以到主页查看,本文不再赘述.顺便一提,这个程序虽然是纯C编写的,但是它适用于Linux终端,因此如果你想要看一下运行效果可能需要一个Linux. 20…
接触游戏有一段时间了,也写了一些东西,效果还不错,今天没事,我就把2048 c# 版本的实现贴出来,代码已经测试过,可以正常.完美运行.当然了,在网上有很多有关2048的实现方法,但是没有提出到类里面,只是写的测试代码,我在这里已经完全提到类里面,核心类和核心方法都经过测试,没有问题.由于本人学习有漏,或者不足,也请大家批评指正,大家共同进步.    该文章分为三个部分,我们分门别类说的,大家也会很清楚.目录如下: 第一部分:图片展示,最开始,我还是先把程序的运行效果贴出来,大家有一个初步感受.…
  2048   2048这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢.相撞时会相加.不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功. 这款游戏对于整天和二进制打交道的程序猿们来说简直就是量身定做的,当然作为一个程序猿怎么可能随随便便就去玩别人的游戏,我们程序猿不要面子啊,说干就干,撸起袖子就干,分分钟撸他个游戏出来. 其实完成这个游戏并没有多么难,利用简单的二位数组和一些简单的循环和…
/*By Reason*/ #include<iostream> #include <iomanip> #include<math.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include <conio.h> //为了读取方向键 #include<windows.h> using namespace std; //srand( (unsigned)time( NULL ) ); //随…
窗口布局与游戏截图: 实现思路: 1.使用二维数组模拟整个游戏网格,并将二维数组中每个数的大小用作游戏中每个网格中的数据. 2.将对游戏的数据及数据的操作(即玩家的操作对游戏数据的影响)作为一个类,游戏的界面作为一个类,前一个类作为后一个类的成员存在 具体实现: 第一个类:游戏数据与数据操作 类的定义: class myGame{ public: myGame(); void InitGame(); // 初始化游戏,清除已有数据,并在4*4的地图中随机在一个空位产生数字2 void Creat…
#include <stdio.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> void start_game(); void reset_game(); void move_left(); void move_right(); void move_up(); void move_down(); void refresh_show(); void add_rand_num(); voi…
前些日子被问了一下2048是如何实现,说实话当时没有想的特别清晰,所以回答的也比较混乱,后来仔细想想这个问题还是挺有趣的,简单的实现了一下 这个问题里面主要有两个问题,一个是移动时的计算,二是移动前对空的格的处理(就是0的格子). 最初的想法是按行/列,向左移动就从左向右去读,做计算,遇0做处理,后来发现这样是行不通的,应该在移动开始前先把0的格子处理好,例如向左移,要先把为0的放到一行的末尾,然后再平移计算. 具体代码如下: #!/usr/bin/python # -*- coding:utf…
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主要是触摸事件:touchstart.touchmove和touchend. 一开始触摸事件touchstart.touchmove和touchend是iOS版Safari浏览器为了向开发人员传达一些信息新添加的事件.因为iOs设备既没有鼠标也没有键盘,所以在为移动Safari浏览器开发交互性网页的时…
这是我的首次做问卷调查,刚开始感到不知所措,不知道该怎么去完成它,但是其中也充满了所谓的新鲜感,以前总是填别人做的问卷调查,但是现在是我们小组自己讨论得到的一张属于自己的问卷,可以说感受很深,一张小小的问卷,不知蕴含了我们小组成员多少的汗水. 我们组成了一个6人的小团体,针对我们的小游戏2048进行的调查.而要形成一份能拿出手的问卷,我们小组进行了激烈的讨论,将自己站在用户的角度,通过各自的想法表达出来,我们根据小组成员的选择,对我们的问卷更改多次,终于形成了一张比较完善的调查表.我觉得这是一个…
<2048>是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行.原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台.这款游戏是基于<1024>和<小3传奇>的玩法开发而成的新型数字游戏.游戏源地址:http://gabrielecirulli.github.io/2048/ 1.新建android项目game2048 修改activity_main.xml文件 <LinearLayout xmlns:andro…
源代码: 用IOS Swift语言实现的Flappy Bird源代码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449547 用IOS Swift实现的游戏2048源代码:http://download.csdn.net/detail/estellise/7449569              在刚刚过去的WWDC2014大会上,苹果公司新公布了一种编程语言Swift.据悉,Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性.且克服了C语言的…
一.介绍 Cocos2d-JS是Cocos2d-x的Javascript版本,它的前身是Cocos2d-html5.在3.0版本以前叫做Cocos2d-html5,从3.0版本开始叫做Cocos2d-JS.我们知道Cocos2d-x支持使用C++.Lua.Javascript来进行程序开发,其所内置的是一个Javascript引擎,通过用C++解析Javascript去执行:而Cocos2d-html5是使用Javascript进行开发,最终运行在浏览器里的.那么在v3.0的时候,Cocos2d…
.NET手撸2048小游戏 2048是一款益智小游戏,得益于其规则简单,又和2的倍数有关,因此广为人知,特别是广受程序员的喜爱. 本文将再次使用我自制的"准游戏引擎"FlysEngine,从空白窗口开始,演示如何"手撸"2048小游戏,并在编码过程中感受C#的魅力和.NET编程的快乐. 说明:FlysEngine是封装于Direct2D,重复本文示例,只需在.NET Core 3.0下安装NuGet包FlysEngine.Desktop即可. 并不一定非要做一层封装…
声明:本程序绝大部分属于原创,交互部分参考了博客园 Judge Young的原创文章 游戏2048源代码 - C语言控制台界面版, 作者Judge Young的算法思想非常值得参考,感谢作者的分享 附上文章链接:https://www.cnblogs.com/judgeyoung/p/3760515.html 算法总体思想:(请结合思维导图观看,移动合并算法篇幅较大,部分放到函数注释) 游戏主体抽象:将游戏数字面板抽象为一个二维数组,0代表空格. 移动合并算法:把每一行/列同等对待,只研究一行/…
一.规则 游戏2048的规则很简单 2+2=4  4+4=8 8+8=16 16+16=32 ……1024+1024=2048 这游戏挺火的……不过做起来也不难,就用cocos2dx做一下,首先我也没看过别人 怎么做的,当然写的也不是很好,能玩…… 二.游戏 游戏的界面是用画的,数字是写上去的,卡片的移动效果没有做,加入了声音,玩起来还行. 1.主要的类只有四个: GameScene 主场景(分值显示.菜单按钮.游戏区域) GameLayer 游戏操作区域(数值变化.逻辑控制) GameItem…
自学Android一个月多了,一直在工作之余零零散散地看一些东西.感觉经常使用的东西都有些了解了,可是一開始写代码总会出各种奇葩的问题.感觉还是代码写得太少.这样继续杂乱地学习下去进度也太慢了,并且学一点忘一点,效率太低.所以从今天開始.我打算实际做点小程序.在开发中不断地学习吧. 恰好近期Android上有个游戏2048比較火,所以就那这个练手吧. 由于对Android还没有太深入的了解,所以我写的东西都会比較基础,所以须要看一些高阶开发的朋友能够绕过了,也希望能够有高手们给我一些指导和建议,…
Android自定义效果——随机抽奖 一个模拟抽奖的效果,用户设定若干个选项,添加之后,就可以通过程序,来帮助随机选择其中一项出来.这个类似超市里面那种指针转盘抽奖,run之后是一个动态效果图,初始快速转动,最后慢慢停在某个选项上. 下载地址:点击下载   游戏2048 仿游戏2048,能达到预期效果,并很好的实现完的感觉. 下载地址:点击下载 运行效果图 Android应用源码之心小游戏-飞翔的圆(Flappy Bird) 本项目是一个仿Flappy Bird的小游戏,只不过是把Flappy…
转载请注明出处http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5519453.html 以前游戏2048火的时候,正好用其他的语言编写了一个,现在学习python,正好想起来,便决定用python写一个2048,由于没学过python里面的界面编程,所以写了一个极其简单的无界面2048.游戏2048的原理和实现都不难,正好可以拿来练手,要是不知道这游戏的话,可以去网上查一下,或者下载一个到手机来玩一下,我就不在说其原理.我知道不放图的话大家一点兴趣都没,下面首先放一张游戏成型图…
Windows新终端中玩转ASCII和Emoji游戏的正确姿势 前一段时间,我搬运了几个Windows Terminal中玩游戏的视频,详情请看 发布在即!来一睹官方团队如何玩转 Windows Terminal - 知乎. 今天我来给大家展示一下具体的玩法~ Emoji版双人碰碰球 目前有个现成的 .NET core 项目可以直接用,地址是: mbcrump/pongemoji: A implementation of Pong using the new Windows Terminal a…