Adreno GPU Profiler】的更多相关文章

Adreno GPU Profiler,除了UNITY profiler外的一个备选,似乎不能看CPU,内存?…
Adreno Profiler介绍 Adreno Profiler 是高通公司开发的一款针对运行在高通骁龙处理器上用于图形和GPGPU技术应用的性能分析和帧调试工具.工具本质上是一个OpenGL ES Draw Call Replay,此要求PC端也必须支持手机端设备的 OpenGL ES 所有特征.由于这个工具是高通提供的,所以只能运行在高通芯片的安卓机上. Adreno Profiler连接方式 1.adb连接:可以直接下载一个Android SDK,platform-tools下有个adb…
项目:https://pan.baidu.com/s/1o7IMcZo using UnityEngine; using System.Collections; namespace VoidGame { public enum GameState { Menu, InGame, GameOver } public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager m_instance; //单例 public GameSt…
项目:https://pan.baidu.com/s/1o7IMcZo using UnityEngine; using System.Collections; namespace VoidGame { public enum GameState { Menu, InGame, GameOver } public class GameManager : MonoBehaviour { public static GameManager m_instance; //单例 public GameSt…
https://blog.csdn.net/lly20000/article/details/79774755 step.1 准备工具 1.adb连接工具(我用的cofface adb  ) [cofface]adb基于最新安卓源码编译修改,兼容其它助手,增加参数,支持识别所有机型 工具详情:http://blog.cofface.com/archives/569.html 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qX3XQDA 2.Adreno Profiler 基于硬件层面…
目录 12.4 移动渲染技术要点 12.4.1 Tile-based (Deferred) Rendering 12.4.2 Hierarchical Tiling 12.4.3 Early-Z 12.4.4 Transaction Elimination 12.4.5 Forward Pixel Kill 12.4.6 Hidden Surface Removal 12.4.7 Low Resolution Z pass 12.4.8 FlexRender 12.4.9 Universal B…
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第一篇<The Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Unity games翻译 Unity性能优化(4)…
<谁能笑傲江湖?移动处理器门派那些事儿>一文中我们把2012年的移动处理器的厂商做了一番介绍,并依照各自的属性给划分了门派.既然把他们称为江湖门派.那么每一个门派总要有自己的绝活.移动处理器厂商中CPU基本都是源自ARM.同架构下各家厂商的表现都几乎相同.能成为镇派之宝的绝学都是在GPU上.超能网近日奉上续作.对五大移动GPU厂商进行了逐一点评-- 做能移动处理器的厂商能够洋洋洒洒列出几十家.我们精挑细选了近年出过风头的依旧有13家,可是说到设计GPU核心,这个名单就短多了,基本的厂商甚至不到…
对于ARM Mali GPU,目前是支持OpenCL1.1,所以我们可以利用OpenCL来加速我们的计算. 一直以来,对于Mali GPU的OpenCL编程,一直没有环境来测试.好不容易弄到一个华为Mate7,却因为华为没有提供OpenCL driver(小道消息,华为下半年开始将会有OpenCL Drivert提供,拭目以待吧).目前测试过的手机有魅族MX4 pro T628是带有OpenCL Driver,这个还得多亏三星的猎户座芯片.对于安卓手机如果手机是Mali GPU(如果是T6xx以…
[编者按]:本文作者为爱搞机特约作者.技术达人"炮神"@ioncannon. 在上一篇移动GPU解读中,对移动GPU的架构.相关參数进行了介绍,本部分介绍的则是移动GPU的Shader.GPU兼容性."多核"的真相以及跑分问题. 说说被忽略的Shader 接下来我们回到Shader.Shader是GPU里负责计算的主要部分,同一时候占得面积最大.耗电也最多. 当今的桌面GPU往往都不再谈三角形生成率.或是像素填充率了,给的指标都是Shader的计算能力--GFLOP…
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由WeTest质量开放平台团队发表于云+社区专栏 作者:申江涛,腾讯互娱客户端工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四…
WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX  A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四线的小朋友,红米1你也得想办法支持. 画质选项高中低,游戏第一次启动通过设备硬件配置将设备匹配一个默认画质,匹配依据可以按照CPU,GPU,内存等,也可以根据游戏类型做一些特殊处理,每一档选个代表机器,CPU,G…
内存优化是最重要也是最有效的OpenCL性能优化技术.大量的应用程序是内存限制而不是计算限制.所以,掌握内存优化的方法是OpenCL优化的基础.在这章中,将会回顾OpenCL的内存模型,然后是最优的实践方法. 7.1 在Adreno GPU中的OpenCL内存模型 OpenCL定义了四种内存类型——也就是,global(全局的),local(本地的),constant(常量的),和private(私有的)内存,理解这些内存的不同点是基本要求.图7-1展示了四种内存概念上的设计图. 图7-1 Op…
这章提供了一个OpenCL应用程序优化的总体概述.更多的细节将会在接下来的章节中找到. 注意:OpenCL程序的优化是具有挑战性的.相比初始的程序开发工作,经常需要做更多的工作. 5.1 性能移植性 就像在2.4.2节中讨论的那样,在不同的架构之间,OpenCL一般都没有很好的性能移植性.针对某一个平台,特别是针对某个GPU优化的OpenCL应用程序,移植到Adreno GPU上后可能没有相同的性能.编程指南和其他OpenCL厂商的最佳做法,可能对Adreno GPU完全不适用.因此,针对在Ad…
这章将简要讨论一些开发Adreno OpenCL应用程序的基本要求,下面将会介绍如何调试和统计程序性能. 4.1  安卓平台上开发OpenCL程序 目前,Adreno GPU主要是在安卓操作系统和在部分Linux系统上支持OpenCL.为了开发带OpenCL的安卓app,开发者必须熟悉android软件开发套件(SDK)和本地开发套件(NDK 用来运行C/C++的).更多关于Android SDK和NDK的信息,可分别参考https://developer.android.com/index.h…
目录 12.6 移动端渲染优化 12.6.1 渲染管线优化 12.6.1.1 使用新特性 12.6.1.2 管线优化 12.6.1.3 带宽优化 12.6.2 资源优化 12.6.2.1 纹理优化 12.6.2.2 顶点优化 12.6.2.3 网格优化 12.6.3 Shader优化 12.6.3.1 语句优化 12.6.3.2 状态优化 12.6.3.3 汇编级优化 12.6.4 综合优化 12.6.4.1 光影优化 12.6.4.2 后处理优化 12.6.4.3 精灵渲染优化 12.6.4.…
New Features in Android Studio 2.0Instant Run: Faster Build & Deploy逆天吗?你还在羡慕iOS的playground吗?Android现在有了自己的原生LayoutCast插件.第一次运行后,就可以快速在真机中看见修改后的效果.最关键的是,不光UI可以,代码逻辑同样可以!当年乔布斯减少了10秒Mac的启动时间,就节省了几亿人的时间,现在AS instant run是把开发者的生命又延长了一个数量级啊! GPU ProfilerAS…
上个星期就放出了Android studio出2.0的消息,看了一下what's new 简直抓到了那个蛋疼的编译速度痛点.在网上稍微搜索了一下后发现基本都是介绍视频.一番挣扎后(因为被这IDE坑过几次),于是决定自己当一回小白鼠实验一下. instant run 准备 首先,是把升级跳到最不稳定的频道,check 一下然后 update and restart,这不必说.唯一值得讲的一点在于,下完安装的时候会耗尽磁盘的资源,很卡.然后第一次打开的时候记得导入之前的设置. 床说中的瞬间执行 in…
<supports-gl-texture> 英文原文:http://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-gl-texture-element.html 采集(更新)日期:2014-7-3 搬迁自原博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48d491300100zmvg.html Google Play 过滤机制 Google Play 根据应用程序支持的纹理压缩格式来对其进行过滤,以确保该应用程序…
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说是瞬时的,100-300毫秒则会感觉明显卡顿,300-1000毫秒会让用户觉得“手机卡死了”,超过1000ms就会让用户想去干别等事情了. 这是人类心理学最基础的理论,我们可以从这个角度去优化页面/view/app的加载时间. Ilya Grigo…
设计师,开发人员,需求研究和测试都会影响到一个app最后的UI展示,所有人都很乐于去建议app应该怎么去展示UI.UI也是app和用户打交道的部分,直接对用户形成品牌意识,需要仔细的设计.无论你的app UI是简单还是复杂,重要的是性能一定要好. UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑这个问题.研究表明,0-100毫秒以内的延迟对人来说…
一.CAM CHI API功能介绍: CHI API建立在Google HAL3的灵活性基础之上,目的是将Camera2/HAL3接口分离出来用于使用相机功能,它是一个灵活的图像处理驱动程序(摄像头硬件接口).HAL3是根据摄像机pipeline request控制而设计,以提供完整的功能处理用户的控制请求.CHI旨在提供更细粒度的控制,以及访问ISP内的处理引擎,使得OEM和最终用户可以利用CHI API在相机驱动程序中实现自定义图像处理功能.如:通过高通的ISP.®Adreno™GPU 和…
用法 Gizmos.DrawIcon(transform.position, "PointLight Gizmo"); UnityEditor.EditorGUIUtility.FindTexture("PointLight Gizmo");   Unity Editor Built-in Icons Icons what can load using EditorGUIUtility.IconContent ICON NAME _Help _Popup about…
<uses-sdk> 作用:使应用程序的兼容性更好,指明应用程序需要的最小API,编译API以及最大支持的API.值都是整数 <uses-sdk android:minSdkVersion="integer" android:targetSdkVersion="integer" android:maxSdkVersion="integer" /> android:minSdkVersion ——> 指定运行应用程序所…
http://blog.csdn.net/wcj0626/article/details/26272019 先到高通的qdn下载adreno GPU SDK,里面有OpenCL的例子.https://developer.qualcomm.com/software/adreno-gpu-sdk 例子在以下目录:AdrenoSDK\Development\Samples\OpenCL 1.从高通官网下载Adreon SDK(需要注册为会员) 2.解压以后,把文件夹Development/Inc/内的…
Atitit.linux 内核 新特性 新功能 1.  Linux 3.2内核新特性 2012-02-12 22:41:471 1.1. EXT4:支持更大的块2 1.2. BTRFS:更快的数据清理.tree roots自动备份.详细的错误消息.元数据手动检查2 1.3. 进程带宽控制器2 1.4. 新架构:Hexagon2 1.5. Device Mapper中的自动精简配置和递归快照2 1.6. I/O-less dirty throttling,以减少文件系统回写2 1.7. 针对TCP…
http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Intel_graphics_processing_units Comparison of Intel graphics processing units From Wikipedia, the free encyclopedia     This page contains information about Intel's GPUs and motherboard graphics chipsets in…
A Hands-on Look at Using Ray Tracing in Games with UE 4.22 GDC 2019 talker: Sjoerd De Jong (SR.ENGINE EVANGELIST) ue4.22加入了raytracing,GDC2019上,Epic的工程师用一个简单的场景延时了下raytracing的一些效果.视频在油管UnrealEngine的频道已经放出来了,除了光追,还包括其它包括物理,声音动画的分享. 原视频地址:https://www.yo…
这篇文档主要是介绍了关于在Adreno GPUs上优化OpenCL代码的详细方法.文档中提供的大量信息能够帮助开发者理解OpenCL基础和Adreno结构,还有最重要的,掌握OpenCL优化技能. OpenCL优化经常是具有挑战性的而且需要大量的尝试和试错.因为每个供应商对同一个任务可能都有他自己的最好的实践方法,所以通读这个文档,并对Adreno GPUs的优化准则和方法有深入的了解都是很重要的.许多看起来次要的因素可能对性能有很大的影响.不幸地是,不亲自动手操作和实践会很难解决这些问题(比如…
这章将会说明一些kernel优化的小技巧. 8.1 kernel合并或者拆分 一个复杂的应用程序可能包含很多步骤.对于OpenCL的移植性和优化,可能会问需要开发有多少个kernel.这个问题很难回答,因为这涉及到很多的因素.下面是一些准则: 内存和计算之间的平衡. 足够多的wave来隐藏延迟. 没有寄存器溢出. 上面的要求可以通过执行以下操作实现: 如果这样做能够带来更好的数据并行,将一个大的kernel拆分成多个小的kernel. 如果内存的流量能够减少而且同样能保证并行性,可以将多个ker…