C#编程基础(简单概述与理解)】的更多相关文章

1.C#变量和数据输入 C#常用到的几个数据类型: 整型:int 说明:32位有符号整数 范围:-2³¹~2³¹-1 浮点型:double 说明:64位双精度浮点数 范围:±5.0×10-­﹣³²~±1.7×10³º 布尔型:bool 值:true和false 字符串型:0个或多个字符组成的字符串 变量概念: 变量就是一块存储空间,存储的值在程序运行过程中是可以不断变化的. C#变量命名规范: 变量名只能由数字.字母和下划线组成 变量名的第一个字符只能是字母或下划线,不能是数字 不能使用C#中的…
前一篇讲了Android的网络编程基础,今天写了一个简单的聊天程序分享一下 首先是服务端代码: package com.jiao.socketdemo; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.ne…
简单粗暴地理解js原型链–js面向对象编程 作者:茄果 链接:http://www.cnblogs.com/qieguo/archive/2016/05/03/5451626.html 原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好. 不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么.简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人.妖以及人妖. 1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的.人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈…
Megento 架构基础知识概述 Magento整合了面向对象的基于PHP的应用程序的核心架构原则.这些一般原则的综合讨论既有在线的,也有印刷形式.以下讨论主要关注这些主题如何直接应用于Magento: Magento技术堆栈 Magento查看模型 可扩展性 模块化 事件驱动的体系结构 安全 架构图: Magento架构从不同的角度根据您的角色和学习Magento更多信息的目的,有几种不同的方式可以查看Magento体系结构. 例如,想要创建新模块或者可能定制现有模块的开发人员将希望通过Mag…
面向对象编程基础 1.1 面向对象概述 在程序开发初期,大家使用的是结构化开发语言,也就是面向过程(opp),但随着市场需求剧增,软件的规模也越来越大,结构化语言的弊端也暴露出来. 开发周期无休止的拖延,软件质量也越来越差. 为了更好的适应市场,有人就开始以另一种开发思想引入程序中,也就是面向对象的开发思想(oop). 面向对象思想是人类最自然的一种思考方式,他将所有预处理的问题抽象为对象,同时了解这些对象具有哪一些对应的属性以及行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,面向对象设计实质上就是对现…
一.引言 在之前的C#基础知识系列文章中只介绍了从C#1.0到C#4.0中主要的特性,然而.NET 4.5 的推出,对于C#又有了新特性的增加--就是C#5.0中async和await两个关键字,这两个关键字简化了异步编程,之所以简化了,还是因为编译器给我们做了更多的工作,下面就具体看看编译器到底在背后帮我们做了哪些复杂的工作的. 二.同步代码存在的问题 对于同步的代码,大家肯定都不陌生,因为我们平常写的代码大部分都是同步的,然而同步代码却存在一个很严重的问题,例如我们向一个Web服务器发出一个…
[.net 面向对象编程基础] (6) 基础中的基础——运算符和表达式 说起C#运算符和表达式,小伙伴们肯定以为很简单,其实要用好表达式,不是一件容易的事.一个好的表达式可以让你做事半功倍的效果,比如三元表达式,可以让你少写N多个if和case语句. 表达式 由 操作数(operand) 和 运算符(operator) 构成 1.运算符分类和优先级   2.运算符按操作数目分类   一元运算符 -x  x++  x-- 二元运算符 x+y  x+1 三元运算符 c ? x : y 3.表达式分类…
[.net 面向对象编程基础] (14) 重构 通过面向对象三大特性:封装.继承.多态的学习,可以说我们已经掌握了面向对象的核心.接下来的学习就是如何让我们的代码更优雅.更高效.更易读.更易维护.当然了,这也是从一个普通程序员到一个高级程序员的必由之路.就看病一样,普通医生只能治标,高级医生不但看好病,还能除病根. 1.什么时重构? 重构(Refactoring)就是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量.性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性.…
[.net 面向对象编程基础] (16) 接口 关于“接口”一词,跟我们平常看到的电脑的硬件“接口”意义上是差不多的.拿一台电脑来说,我们从外面,可以看到他的USB接口,COM接口等,那么这些接口的目的一就是让第三方厂商生产的外设都有相同的标准,也是提供一个对外通信或操作的入口. 只是C#的接口除了以上特点之外,还具有一种类似于模板的功能,我们定义一组接口,就像是一个模板.这点和抽象类不同,抽象类是先有子类或都子类的概念,从中抽象出一个类.而接口更像是我们要设计一台机器,先把这台机器对外的功能接…
[.net 面向对象编程基础] (18) 泛型 上一节我们说到了两种数据类型数组和集合,数组是指包含同一类型的多个元素,集合是指.net中提供数据存储和检索的专用类. 数组使用前需要先指定大小,并且检索不方便.集合检索和声明方便,但是存在类型安全问题,本来使一个类型安全的C#变得不安全了. 集合为了解决数组预设大小的问题,采取了一种自动扩容的办法,这样当大小不够时,他就创建一个新的存储区域,把原有集合的元素复制过来.如此又对性能上也是有很大的影响. 上节我们说到解决这些缺陷的方法,那就是.NET…