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前面三个章节,我们使用了Netty实现了DISCARD丢弃服务和回复以及自定义编码解码,这篇博客,我们要用Netty实现简单的聊天室功能. Ps: 突然想起来大学里面有个课程实训,给予UDP还是TCP实现的聊天程序,简单的分析一下,那个实现和基于Netty的实现是不一样的,基于UDP或者TCP做的聊天室中只能是客户端向服务发送消息(当然基于UDP的也可以建立两个Channel来实现服务器和客户端的双向通道),然后客户端接收到消息,这里的服务器仅仅作为一个接收消息处理之的作用,并不能主动向客户端推…
1.首先介绍一下select和epoll的异同,如下(摘抄自https://www.cnblogs.com/Anker/p/3265058.html) select的几大缺点: (1)每次调用select,都需要把fd集合从用户态拷贝到内核态,这个开销在fd很多时会很大 (2)同时每次调用select都需要在内核遍历传递进来的所有fd,这个开销在fd很多时也很大 (3)select支持的文件描述符数量太小了,默认是1024 epoll的解决方案: 既然是对select和poll的改进,就应该能避…
一.说明 本文主要使用socket.socket发送UDP广播来实现聊天室功能. 重点难点:理解UDP通讯流程.多线程.UDP广播收发等. 测试环境:Win10\Python3.5. 程序基本流程:创建接收端socket ---> 创建发送到socket ---> 启动接收端socket ---> 启动发送端socket ---> 等待用户输入 ---> 接收用户输入并发送到广播 ---> 接收信息并显示. 二.程序运行图 如图所示,启动了两个客户端(端口号分别为606…
一.在线聊天室 1.新建解决方案 SignalROnlineChatDemo 2.新建MVC项目 SignalROnlineChatDemo.Web (无身份验证) 3.安装SignalR PM> install-package Microsoft.AspNet.SignalR 4. 创建一个称为 Startup.cs 的新类 public class Startup { public void Configuration(IAppBuilder app) { // 有关如何配置应用程序的详细信…
[概述] 聊天室主要由两块组成:聊天服务器端(ChatRoomServer)和聊天客户端(ChatClient). [ 聊天服务器(ChatRoomServer)功能概述 ] 1.监听所有客户端的接入.断线 2.有客户端A接入聊天室时,将接入消息发给除了客户端A的其他客户端 3.当客户端A退出聊天室时,将退出消息发给除了客户端A的其他客户端 4.当客户端A发送消息到聊天室时,将消息转发给除了客户端A的其他客户端 [ 聊天客户端(ChatClient)功能概述 ] 1.发送消息至聊天服务器 2.接…
一.功能界面 具体的详细代码:https://github.com/yangsphp/websocket-master/tree/master 二.具体代码实现 1.前端代码如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=dev…
欢迎关注个人微信公众号: 小哈学Java, 文末分享阿里 P8 高级架构师吐血总结的 <Java 核心知识整理&面试.pdf>资源链接!! 个人网站: https://www.exception.site/essay/how-to-use-gitter-on-your-website-quickly 一.前言 小哈从很早以前就有写博文的习惯,不过那个时候,也没咋认真地写,倒是挺喜欢倒腾,从最初在 CSDN 写博客,写了得有 100 多篇后,那时,CSDN 开始加入了恶心的广告,体验开始…
简单聊天室采用各种内部对象不适用数据库实现. 一个聊天室要实现的基本功能是:         1.用户登录进入聊天室, 2.用户发言 3.用户可以看见别人发言 刚才算是简单的需求分析了,现在就应该是进行mvc结构的设计: 1.视图,有登陆页面login.jsp,聊天页面chat.jsp,其中chat.jsp利用框架实现,包括两部分,用户发言sendMessage.jsp和聊天信息的查看content.jsp: 2.模型,包括聊天信息的显示(类Message)和聊天信息的管理(类MessageSe…
WebSocket WebSocket是一个协议,它是是基于TCP的一种新的网络协议,TCP协议是一种持续性的协议,和HTTP不同的是,它可以在服务器端主动向客户端推送消息.通过这个协议,可以在建立一个nodejs的服务器,然后所有的客户端都可以向服务器端发送消息,然后服务器端把这个消息广播出去,形成了一个类似于聊天室的东西. 客户端: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /&…
在之前的Netty相关学习笔记中,学习了如何去实现聊天室的服务段,这里我们来实现聊天室的客户端,聊天室的客户端使用的是Html5和WebSocket实现,下面我们继续学习. 创建客户端 接着第五个笔记说,第五个笔记实现了简单的静态资源服务起,那么我们利用这个静态资源服务起为我们提供页面,创建一个socket.html页面,在这个页面中我们实现Socket连接,连接到我们的Netty搭建的聊天服务器上,因此我们需要创建一个聊天页面和Socket连接,这里我们假定Socket连接地址为 http:/…