GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁.然而,GameMode和PlayController就会再切换关卡或者游戏模式时被引擎销毁重置,这样他们里面的状态就不能被保存.比如,你想再下一个关卡中知道上一个关卡游戏角色的位置,这时就得在GameInstance中保存游戏角色在上一个关卡的位置.用户登录的账号信息也可以保存在GameInstance中.每一个关卡都可以对应不同的GameMode和PlayController 引言 上篇我们讲到了UE在W…
ASM(Automatic Storage Management)是Oracle10g R2中为了简化Oracle数据库的管理而推出来的一项新功能,这是Oracle自己提供的卷管理器,主要用于替代操作系统所提供的LVM,它不仅支持单实例,同时对RAC的支持也是非常好. 一.ASM由来 ASM是Oracle 10g R2中为了简化Oracle数据库的管理而推出来的一项新功能,这是Oracle自己提供的卷管理器,主要用于替代操作系统所提供的LVM,它不仅支持单 实例,同时对RAC的支持也是非常好.A…
云计算通俗来说就是输入/输出和计算不在一个主机上.计算要用到计算设备,计算设备一般是指CPU.内存和硬盘,输入/输出设备一般是指键盘.鼠标.显示器.耳机.音响.话筒等外设.而我们的个人计算机是使用主板将这些东西连接到一起来协调工作.      一个软件在执行以完成某项任务的时候,如果用到的计算设备和输入/输出设备不是通过主板连接,而是通过网络连接,那么这个过程就叫云计算.     举几个例子来说明一下: 1.我远程到客户电脑给客户处理问题,输入/输出使用的是我的鼠标.键盘和显示器,计算使用的是客…
C# 代码整洁指南 零.前言 一.C# 代码标准和原则 二.代码审查--过程和重要性 三.类.对象和数据结构 四.编写整洁的函数 五.异常处理 六.单元测试 七.端到端系统测试 八.线程和并发 九.设计和开发 API 十.使用 API 密钥和 Azure 密钥保管库保护 API 十一.解决横切关注点 十二.使用工具来提升代码质量 十三.重构 C# 代码--确定代码异味 十四.重构 C# 代码--实现设计模式 十五.答案 C#10 和 .NET6 代码跨平台开发 零.前言 一.你好,C#!欢迎使用…
Go 云原生编程 零.前言 一.现代微服务架构 二.使用 RESTAPI 构建微服务 三.保护微服务 四.使用消息队列的异步微服务架构 五.使用 React 构建前端 六.在容器中部署应用 七.AWS I--基础知识.AWS Go SDK 和 EC2 八.AWS II--S3.SQS.API 网关和 DynamoDB 九.持续交付 十.监视应用 十一.迁移 十二.从这里到哪里去? Go 分布式计算 零.前言 一.Go 开发环境 二.理解 Goroutines 三.通道和信息 四.RESTful…
目录 1.IaaS服务模式 2.PaaS服务模式 (1)何时使用PaaS (2)PaaS的特点 (3)PaaS优势 3.SaaS服务模式 云计算通俗来说就是输入/输出和计算不在一个主机上.计算要用到计算设备,计算设备一般是指CPU.内存和硬盘,输入/输出设备一般是指键盘.鼠标.显示器.耳机.音响.话筒等外设.而我们的个人计算机是使用主板将这些东西连接到一起来协调工作. 一个软件在执行以完成某项任务的时候,如果用到的计算设备和输入/输出设备不是通过主板连接,而是通过网络连接,那么这个过程就叫云计算…
一人之下,万人之上 引言 上篇我们讲到了UE在World之上,继续抽象出了Player的概念,包含了本地的ULocalPlayer和网络的UNetConnection,并以此创建出了World中的PlayerController,从而实现了不同的玩家模式策略.一路向上,依照设计里一个最朴素的原理:自己是无法创建管理自身的,所以Player也需要一个创建管理和存储的地方.另一方面,上文提到Player固然可以负责一些跟玩家相关的业务逻辑,但是对于World之上协调管理的逻辑却也仍然无处安放. 如果…
一.JSP九大内置对象###<1>概念 不需要预先申明和定义,可以直接在jsp代码中直接使用 在JSP转换成Servlet之后,九大对象在Servlet中的service方法中对其进行定义并初始化 ###<2>分类 输入输出:out ,request ,response 通信控制对象:pageContext,session,application,request Servlet对象:page,config 错误处理:exception ###<3>out对象 类型:Js…
1.九大内置对象: <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> <%@ page isErrorPage="true" %><!-- 默认是隐藏的false --> <%@ page session="true" %><!-- session默认是显示的true…
庐山真面目之九微服务架构 NetCore 基于 Docker 基础镜像和挂载文件部署 一.简介      我们在上一篇文章<庐山真面目之八微服务架构 NetCore 基于 Dockerfile 文件部署>中介绍了,如何在Linux系统上的Docker容器中部署Net Core项目的第一种方法.当然,有些话忘记说了,今天我们补上.如果大家要想练习我们的例子,大家必须对Linux系统有所了解,对Linux的基础操作命令也要有使用经验,因为我踩了很多坑,伤心啊.在这个基础上,也要对Docker比较熟…
在前几章介绍了不少MVVM以及Mvvmlight实例,那实际企业开发中将以那种架构开发比较好?怎样分层开发才能节省成本? 本文特别分享实际企业项目开发中使用过的项目架构,欢迎参照使用!有不好的地方欢迎指点! 基于MVVM的UWP项目架构 每个项目或者目录下需要什么文件如下图所示: 项目参照关系: 备注:如果使用Entity Framework Core做ORM持久层,只需要将UA.DataAccess层做替换就可以.希望本文能对您的团队开发带来一定功效.…
前面的两篇反应很差:没评论没赞.很伤心啊,为什么呢?搞得我好长一段时间都没更新了——呵呵,好吧,我承认,这只是我的借口.不过,还是希望大家多给反馈.没有反馈,我就只能猜了:前面两篇是不是写得太“粗”了一点?所以这一篇我们尽量详细点吧. Session Per Request是什么 这是一个使用NHibernate构建Web项目惯用的模式,相关的文章其实很多.我尽量用我的语言(意思是大白话,但可能不精确)来做一个简单的解释. 首先,你得明白什么是session.这不是ASP.NET里面的那个ses…
Tags: InsideUE4 UE4深入学习QQ群: 456247757 引言 前文提到说一个World管理多个Level,并负责它们的加载释放.那么,问题来了,一个游戏里是只有一个World吗? WorldContext 答案是否定的,首先World就不是只有一种类型,比如编辑器本身就也是一个World,里面显示的游戏场景也是一个World,这两个World互相协作构成了我们的编辑体验.然后点播放的时候,引擎又可以生成新的类型World来让我们测试.简单来说,UE其实是一个平行宇宙世界观.…
摘要:一:三层构架的基础知识在项目开发的过程中,有时把整个项目分为三层架构,其中包括:表示层(UI).业务逻辑层(BLL)和数据访问层(DAL).三层的作用分别如下: 表示层:为用户提供交互操作界面,这一点不论是对于Web还是WinForm都是如此,就是用户界面操作.我们网站展示给用户看的界面. 业务逻辑层:负责关键业务的处理和数据的传递.复杂的逻辑判断和涉及到数据库的数据验证都需要在此做出处理.根据传入的值返回用户想得到的值,或者处理相关的逻辑. 数据访问层:见名知意 一:三层构架的基础知识…
期中集群架构-第九章-期中架构LNMP章节====================================================================== 01. LNMP架构说明   1)使前端web服务和后端存储服务进行串联   2)主要实现处理PHP程序动态请求 02. LNMP架构工作原理    L--Linux  N--nginx  M--mysql  P--php 03. LNMP架构部署 1)安装LNMP相关软件   ①. 部署Linux系统     …
基于Nginx的中间件架构 一:了解需求 1.定义Nginx在服务体系中的角色 1.静态资源服务 2.代理服务 3.动静分离 2.静态资源服务的功能设计 3.代理服务 二:设计评估 三:配置注意事项…
Introduction Layering of an application's codebase is a widely accepted technique to help reduce complexity and improve code reusability. To achieve layered architecture, ASP.NET Boilerplate follows the principles of Domain Driven Design. 分层应用程序的代码是一…
一,毕业架构设计考核筹备 1.1,架构图模板示例 1.1.1 架构图(一)概述 本架构是4层lvs负载均衡给后方7层nginx反向代理: 业务进行了动静分离: 数据库前端有memcached缓存组,降低从数据库读压力,兼session共享 数据库主库高可用可选择MHA,DRBD+heartbeat,MMM三种方式中一种 数据库3从库用来提供读,1从库用来跑全量定时脚本及binlog增量备份,1从库用来提供给开发进行数据分析及新软件功能测试 提供测试和binlog备份的两个从库可选择kvm虚拟化,…
一.JSP 原理:JSP其实就是一个servlet. Servlet负责业务逻辑处理,JSP只负责显示.开发中,JSP中不能有一行JAVA代码 二.JSP语法 1. JSP模板元素:JSP中HTML标签及文本 2. 脚本:写JAVA代码,<% %> 3. 表达式:用于输出变量及表达式,<%= %> 4. 注释:分为三种 a) <!-- --> :JSP翻译成Servlet时也将进行翻译.页面中也有. b) <% /*.......*/ %>:JSP翻译成Se…
一.JSP 原理:JSP其实就是一个servlet. Servlet负责业务逻辑处理,JSP只负责显示.开发中,JSP中不能有一行JAVA代码 二.JSP语法 1.    JSP模板元素:JSP中HTML标签及文本 2.    脚本:写JAVA代码,<%   %> 3.    表达式:用于输出变量及表达式,<%=  %> 4.    注释:分为三种 a)     <!--   --> :JSP翻译成Servlet时也将进行翻译.页面中也有. b)     <% /…
 这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法.首先我们看看游戏主要是由哪几部分组成的,如下图所示,任何平台下的任何游戏核心都是由:数据.逻辑.渲染三大部分组成. 当你写过>=2个平台下的游戏时你会发现其实游戏开发很“容易”,为什么“容易”呢?…
项目开发流程&项目架构 1. 软件开发的一般流程 1. 需求分析及确认: 由需求分析工程师与客户确认甚至挖掘需求.输出需求说明文档. ​ 2. 概要设计及详细设计: 开发对需求进行概要设计,包括系统的基本处理流程,组织结构.模块划分.接口设计.数据库结构设计等.然后在概要设计的基础上进行详细设计.详细设计中描述实现具体模块所涉及到的主要算法.数据结构.类的层次结构及调用关系,需要说明软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,以便进行编码和测试.基本达到伪代码的层面. (原型图…
我们都知道,很多业务系统都是基于 MVC 三层架构来开发的.实际上,更确切点讲,这是一种基于贫血模型的 MVC 三层架构开发模式. 虽然这种开发模式已经成为标准的 Web 项目的开发模式,但它却违反了面向对象编程风格,是一种彻彻底底的面向过程的编程风格,因此而被有些人称为反模式(anti-pattern).特别是领域驱动设计(Domain Driven Design,简称 DDD)盛行之后,这种基于贫血模型的传统的开发模式就更加被人诟病.而基于充血模型的 DDD 开发模式越来越被人提倡. 基于上…
Kubernetes重要概念 Docker解决了打包和隔离的问题,但我们需要更多:调度的问题,生命周期及健康状况,服务发现,监控,认证,容器聚合. Kubernetes概述 开源DOcker容器编排系统 轻量级,简单 公有云,私有云以及混合云中部署 模块化,可插拔化,可挂接,可组合 自动恢复,自动重启,自动复制 master管理节点,所有的用户都是跟master进行交互的 kubernetes从多个动作节点上(node)调度应用. Namingspace 多租户,每个租户的对象是相互隔离的,只能…
单机版 特点:简单 问题: 1.内存容量有限 2.处理能力有限 3.无法高可用. 主从复制 Redis 的复制(replication)功能允许用户根据一个 Redis 服务器来创建任意多个该服务器的复制品,其中被复制的服务器为主服务器(master),而通过复制创建出来的服务器复制品则为从服务器(slave). 只要主从服务器之间的网络连接正常,主从服务器两者会具有相同的数据,主服务器就会一直将发生在自己身上的数据更新同步 给从服务器,从而一直保证主从服务器的数据相同. 特点: 1.maste…
前言 MQ全称为Message Queue,即消息队列,它是一种应用程序之间的通信方法,消息队列在分布式系统开 发中应用非常广泛.开发中消息队列通常有如下应用场景:1.任务异步处理.将不需要同步处理的并且耗时长的操作由消息队列通知消息接收方进行异步处理.提高了应用程序的响应时间.2.应用程序解耦合MQ相当于一个中介,生产方通过MQ与消费方交互,它将应用程序进行解耦合.市场上还有哪些消息队列?ActiveMQ,RabbitMQ,ZeroMQ,Kafka,MetaMQ,RocketMQ.Redis.…
MyCAT基础架构图 双主双从结构 MyCAT基础架构准备 准备环境  环境准备: 两台虚拟机 db01 db02 每台创建四个mysql实例:3307 3308 3309 3310 删除历史环境 pkill mysqld rm -rf /data/330* \mv /etc/my.cnf /etc/my.cnf.bak 初始化数据 mkdir /data/33{07..10}/data -p mysqld --initialize-insecure --user=mysql --datadir…
"如何解决TCC中的悬挂问题"! 一个工作了4年的Java程序员,去京东面试,被问到这个问题. 大家好,我是Mic,一个工作了14年的Java程序员 这个问题面试官想考察什么方面的知识?我们又该怎么回答呢? 问题解析 TCC是分布式事务问题里面的解决方案,一般在应聘互联网公司的时候问的比较多. 实际上,在TCC这个事务解决方案里面,除了悬挂问题以外,还有空回滚.幂等性需要考虑. 但是我们在应用的时候都是采用一些成熟的框架,比如Seata,这些框架本身就帮我们解决了. 导致大部分人不知道…
交通部的部标过检,所有的测试都是从客户端发起的,也是在客户端体现的,在客户端承载了部标标准所要求的所有的功能,是整个部标平台当中工作量最大的部分,也是最繁琐的部分. 客户端设计面临两个问题: 1.基于CS还是基于BS,这是个问题 萝卜白菜各有所爱,客户要什么,我们就开发什么,从客户来讲,更适应桌面客户端,没有浏览器的七七八八问题,速度感觉上也比网页的快,操作方便.当然网页客户端也有很大的优势,部署和维护方便,不需要开发升级系统. 2.与服务端的交互通信,采用Socket, WebService还…
Supervisor由三个线程组成,一个计时器线程和两个事件线程. 计时器线程负责维持心跳已经更新Zookeeper中的状态,还负责每隔一定的时间将事件线程需要执行的事件添加到其对应的队列中. 两个事件线程分别负责与Nimbus同步任务和根据任务变化同步管理Worker进程. 相关数据结构图:     同步Nimbus的事件线程 执行流程图:   方法原型: 1  (defn mk-synchronize-supervisor [supervisor sync-processes event-m…