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纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转): 矩阵一般要求中心点为(0,0) 而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0):可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1] 也可以直接简化 (texcoord.x-0.5,texcoord.y-0.5). 纹理坐标二维坐标 旋转矩阵为[cosA,sinA,-sinA,cosA]; 旋转结果:mul(平移后纹理坐标,旋转矩阵) //注意 u3d中mul函数,我用的不好使,我直接用后面的公式算…
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力. 针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力. 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口. 通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力. Mecanim工作流: 1.资源导入,这一阶段由美术师或动画师通过三维工具…
粒子系统是在三维空间渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果.一个粒子系统由粒子发射器.粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成. Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,这些粒子效果包括:Dust(沙尘).Fire(火焰).Water(水).Smoke(烟雾).Sparkles(闪光),还有一些粒子资源 Sources.Misc(杂项),如下图 随便拖出来几个 接…
概述 简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码.Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命. 在现代主流3D引擎中,Shader已经无处不在,例如镜头景深,动态模糊,卡通渲染,以及各种特殊材质效果和光照效果等等. Unity中所有的渲染都需要通过Shader来完成,开发者可以自己编写Shader,也可以使用Unity提供的内建Shader来完成各种画面…
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承.MonoBehaviour还定义了对各种特定事件的响应函数,这些函数名均以On作为开头,下面是一些常用的事件响应函数. O…
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源. 为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空盒资源拖拽到该属性即可. 为Camera添加Skybox:选中Camera后,才菜单栏中依次选中 Component - Rendering - Skybox,然后Camera的属性面板就多了一个S…
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果. 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle System 2.创建一个Empty对象,在Component - Effects - Particle System 下面是新版粒子系统的属性面板,将旧版粒子系统以Module的方式整合了进来. 创…
首先,给出圣典的解释: Material.mainTextureOffset 主纹理偏移量 var mainTextureOffset : Vector2 Description描述 The texture offset of the main texture. 主纹理中的纹理偏移量 The same as using GetTextureOffset or SetTextureOffset with "_MainTex" name. 这个与带有"_MainTex"…
不知道大家有没有玩过赛车游戏 赛车游戏的跑道有路标,如下图 玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动 不会发动态图,大家脑补一下吧 没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水 当然,我这个贴图的效果不是很好,不过我这里要说的是原理,不妨碍,我们继续 图中的瀑布从上往下流动 我们都知道,如果用粒子的话,有几百个瀑布,在手机上肯定是非常卡的 差一点的手机说不定游戏刚打开就未响应了 除非要求是非常逼真的那种水才用粒子系统,能不用尽量…
Transform的成员变量 Transform的成员函数 Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等. Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转. Mathf类提供了常用的数学运算 Input类是处理输入的接口:…