网络编程—代码—TCP网络传输】的更多相关文章

一.TCP:用字符流传输信息 ------------------------------------------------------------------------------ [用字符流的要点提示] 1: 将套接字关闭之后,字符流自然也就关闭了,所以只需要socket.shutdownOutput();/socket.shutdownInput(); 应为套接字开启的字节流封装在字符流Buffered里面,若果先关闭字符流bw.close(),将会关闭套接字. 抛出java.net.…
[Linux网络编程]TCP网络编程中connect().listen()和accept()三者之间的关系 基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接(三次握手详情,请看<浅谈 TCP 三次握…
当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API).TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP.其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务.UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,提供高效率服务.在实际工程应用中,对可靠性和效率的选择取决于应用的环境和需求.一般情况下,普通数据的网络传输采用高效率的udp,重要数据的网络传输采用…
基于 TCP 的网络编程开发分为服务器端和客户端两部分,常见的核心步骤和流程如下: connect()函数:对于客户端的 connect() 函数,该函数的功能为客户端主动连接服务器,建立连接是通过三次握手,而这个连接的过程是由内核完成,不是这个函数完成的,这个函数的作用仅仅是通知 Linux 内核,让 Linux 内核自动完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果返回给这个函数的返回值(成功连接为0, 失败为-1). 通常的情况,客户端的 connect() 函数默认会一直阻塞,直到三次握手…
TCP网络程序设计 一.模型函数化 图片:TCP编程模型 1.1 创建套接字Socket #include <sys/types.h> /* See NOTES */ #include <sys/socket.h> int socket(int domain, int type, int protocol); 1.2 绑定地址 Bind 图片 地址类型Struct #include <sys/socket.h> int bind(int sockfd, const st…
基于TCP协议的网络编程 TCP/IP协议是一种可靠的网络协议,它的通信的两端各自建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路. Java使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信. 1.ServerSocket java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,他会监听来自客户端Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态. ServerSocket常用方法: Socket accept():如果接收到客户端So…
UDP:数据报传输 1.接收端 public class Udps { //接收端 public static void main(String[] args) throws IOException { //1.准备接收数据报的箱子 byte[] by = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(by,by.length); //2创建套接字,绑定到相应的端口去接收数据报 DatagramSocket ds = new Dat…
1.半关闭的Socket 前面的服务器和客户端通信时总是以行为最小数据单位,但是在某些协议里,通信的数据单位可能是多行的,当出现多行数据时就 出现一个问题:Socket输出流如何表示输出数据已经结束. 在IO中,如果表示输出已经结束,可以通过关闭输出流来实现,但在网络通信中则不同通过关闭输出流表示输出已经结束, 因为如果关闭,对应的Socket也将随之关闭,这样会导致程序无法再从Socket对应输出流中获取数据了. 在这种情况下,socket提供了两个半关闭的方法: shutdownInput(…
AIO实现非阻塞通信 java7 NIO2 提供了异步Channel支持,这种异步Channel可以提供更高效的IO,这种基于异步Channel的IO被称为异步IO(Asynchronous IO) IO操作分为两步:1.程序发出IO请求  2.完成实际的IO操作 阻塞和非阻塞IO是根据第一步划分的: 发出IO请求如果阻塞线程则是阻塞IO,如果不阻塞线程,则是非阻塞IO. 同步IO和异步IO是根据第二步划分: 如果实际的IO操作是由操作系统完成,再将结果返回给应用程序,这就是异步IO. 如果实际…
上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了.现在让我们来看看数据的传送与接收 先把服务端与客户端的连接代码敲出来 服务端 IPAddress ip = , , , }); TcpListener server = ); server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发…
网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准化框架,简称OSI. TCP/IP模型:(tcp/ip reference model)TCP/IP参考模型,是一组用于实现网络互连的通信协议,其名称来源于该协议簇中两个重要的协议(IP协议和TCP协议). internet网络体系结构以TCP/IP为核心…
嵌入式linux的网络编程(1)--TCP/IP协议概述 1.OSI参考模型及TCP/IP参考模型 通信协议用于协调不同网络设备之间的信息交换,它们建立了设备之间互相识别的信息机制.大家一定都听说过著名的OSI协议参考模型,它是基于国际标准化组织(ISO)的建议发展起来的,从上到下共分为7 层:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层及物理层.这个7 层的协议模型虽然规定得非常细致和完善,但在实际中却得不到广泛的应用,其重要的原因之一就在于它过于复杂.但它仍是此后很多协议模型的基础,这…
Java TCP的基本操作参考前一篇:Java 网络编程 – 基于TCP实现文件上传 实现多用户操作之前先实现以下单用户操作,假设目前有一个用户: 账号:zs 密码:123 服务端: public class LoginServer { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("=========server========"); // 1.使用serverSocket…
python网络编程05 /TCP阻塞机制 目录 python网络编程05 /TCP阻塞机制 1.什么是拥塞控制 2.拥塞控制要考虑的因素 3.拥塞控制的方法: 1.慢开始和拥塞避免 2.快重传和快恢复 4.慢开始.拥塞避免算法实例流程 5.总结 1.什么是拥塞控制 拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载. 2.拥塞控制要考虑的因素 拥塞控制所作的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷. 拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机.所有的路由器,以及…
转自http://mc.dfrobot.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=27043 [基础知识][网络编程]TCP/IP iooops  胖友们楼主我又来发帖了……(最近无时不刻感受到身上穷得叮当响而且还感觉什么都不会当然这是不相干的内容哎) 今天晚上楼主刚学了一下TCP/IP协议.特来分享. TCP/IP一般有4 Layers. 1. Application Layer 包括有HTTP(Hypertext Transfer Protocol), FTP(…
网络编程 UDP 主机网络信息取得 1,if_nametoindex 通过网卡名字取得网卡编号 2,if_indextoname 通过网卡编号取得网卡名字 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <net/if.h> int main(){ int index; char buf[128]; //根据名字取得编号 index = if_nametoindex("enp0s3"); if(inde…
滑动窗口(sliding window) 滑动窗口是用于流量控制的,发送端根据接收端的处理能力发送数据,不至于造成过多的丢包. 是发送方和接收方间的协调,对方的接收窗口大小就是自己的发送窗口大小. 在TCP头中有一个字段window,这个字段就是接收端告诉发送端自己还有多少缓冲区可以接收数据.发送端根据这个字段的值来发送数据,当值为0时就停止发送. 发送端和接收端各自维护着一个窗口,发送的滑动窗口控制可以发送的数据大小,接收端的窗口控制可以接收数据的大小. 发送端:LastByteAcked指向…
TCP 是面向连接的传输协议 面向连接,其实就好比,A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的 TCP 是全双工的传输协议 全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B接听电话,那么A可以说话给B听,同样B也可以给A说话,不可能只允许一个人说话. TCP 是点对点的 点对点,这个看了上面的举例相比大家都知道了,还要说一点的是,如果在A和B打电话过程中,B又来了一个紧急电话,那么B就要将与A的通话进行通话保持,所以不管怎么讲同一个连接只能是点对点的,不能一对多. TCP…
1.TCP连接(短链接和长连接) 什么是TCP连接?TCP(Transmission Control Protocol 传输控制协议)是一种面向连接的.可靠的.基于字节流的传输层通信协议. 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次挥手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的. TCP短链接:短连接是指通信双方有数据交互时,…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
网络编程协议 1.osi七层模型 应用层  表示层  会话层  传输层  网络层  数据链路层  物理层 2.套接字 socket 有两类,一种基于文件类型,一种基于网络类型 3.Tcp和udp协议 Tcp协议:面向连接,数据可靠,传输效率低,面向字节流 建立连接与断开连接的过程(三次握手,四次挥手) 建立连接(三次握手): 1.客户端先发出消息到服务端,请求连接 2.服务端收到信息后,给客户端反馈一个信息,等待客户端回复 3.客户端收到服务端的反馈信息后,再像服务端发出收到消息,连接建立 断开…
一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中,主机和主机通信的数据包需要依据OSI模型从上到下进行数据封装,当数据封装完整后,再向外发出.所以在局域网的通信中,不仅需要源目IP地址的封装,也需要源目MAC的封装. 三.一般情况下,上层应用程序更多关心IP地址而不关心MAC地址,所以需要通过ARP协议来获知目的主机的MAC地址,完成数据封装.…
Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  …
网络编程 网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机.平板..)之间的数据传输问题. 网络编程: 不需要基于html页面就可以达到数据之间的传输. 比如: feiQ , QQ , 微信....网页编程: 就是要基于html页面的基础上进行数据的交互的. 比如: 珍爱网. oa(办公自动化). 高考的报告系统... 计算机网络: 分布在不同地域 的计算机通过外部设备链接起来达到了消息互通.资源共享的效果就称作为一个计算机网络.网络通讯的三要素:    1. IP    2. 端口号.    3. 协…
一直不是很清楚服务器的定义,对于什么是服务器/客户端架构也只有一个模糊的感觉.最近开始学习,才明白一些什么服务器和客户端的关系. 所谓的服务器,就是提供服务的东西,它是一个硬件或者软件,可以向一个或者多个客户端提供所需要的服务.它存在的目的就是等待客户的请求,然后给客户服务,再接着等待请求. 而客户端,就来连上一个服务器,提出自己的请求,然后等待获得反馈. 比如说,打印机就是一个服务器的例子,与之相连的计算机就是客户端,通过网络连接打印机后,给它提出服务需求(打印)和传输数据(传输内容),然后打…
TCP/IP 关注公众号"轻松学编程"了解更多. 计算机为了联网,就必须规定通讯协议,早期的计算机网络是由各个厂商规定的一些协议,他们之间互不兼容. 为了把全世界的电脑能够连接到一起,那么就必须规定一套全球通用的协议,为了完成这个目标,互联网协议簇就是通讯协议标准,有了internet,任何私有网络,只要支持这个协议就可以联入互联网 因为互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议就是TCP和IP协议,所以大家把互联网协议简称TCP/IP协议. 通讯的时候,双方必须都知道对方的…
//  ViewController.m //  16_网络编程 //  Created by lanou3g on 14-12-19. //  Copyright (c) 2014年 mxt. All rights reserved. #import "ViewController.h" #define BASE_URL @"http://ipad-bjwb.bjd.com.cn/DigitalPublication/publish/Handler/APINewsList.…
最近在看<UNIX网络编程>(简称unp)和<Linux程序设计>,对于unp中第一个获取服务器时间的例子,实践起来总是有点头痛的,因为作者将声明全部包含在了unp.h里,导致后面编写代码会对这个头文件造成依赖,而学习不到调用了相应功能之后,应该包含哪些确切的头文件. 再者,我下载了unp.h之后,头文件包含再次产生了其他的依赖缺失,因此便参考了<Linux程序设计>中socket一章的入门例子的头文件包含,并且编译中仍然找不到的包含或者是宏定义在unp.h中搜索并粘贴…
之前学习的主要内容是单机上的处理,比如编程语言.游戏编程.数据库.多媒体编解码.其实对网络也有些接触,比如WWW.HTTP.UDP/TCP.RTP.RTMP.SNMP.FTP.单播组播.Telnet.RPC等,但仅限于应用,原理一知半解. 近期考虑到需要凝练下我的知识体系,用一个月时间阅读了以下几本书: “Windows Sockets Network Porgramming”,中译名<Windows.Sockets网络编程.(Bob等).徐磊等> 虽然这本书英文版完成时间是在上个世纪九十年代…
Tcp相对于Udp就是面向连接的协议,最主要的特点要建立连接之后才能通信,客户端用Socket需要指点地址与端口,服务端用ServeSocket,只需指点监听某个端口,因为是面向连接,所以服务器端一定要先运行起来,然后客户端就可以通过地址和端口找到我们的服务端,建立连接之后就可以通信! 首先实现最简单的服务端,客户端通信的一个小例子 客户端: package com.seven.tcp; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; p…