Obj格式模型 读取】的更多相关文章

OBJ文件的结构 在一个OBJ文件中,首先有一些以v.vt或vn前缀开头的行指定了所有的顶点.纹理坐标.法线的坐标.然后再由一些以f开头的行指定每一个三角形所对应的顶点.纹理坐标和法线的索引.在顶点.纹理坐标和法线的索引之间,使用符号“/”隔开的.一个f行可以以下面几种格式出现: f  1 2 3 表示以第1.2.3号顶点组成一个三角形. f  1/3 2/5 3/4 表示以第1.2.3号顶点组成一个三角形,其中第一个顶点的纹理坐标的索引值为3,第二个顶点的纹理坐标的索引值为5,第三个顶点的纹理…
前言 一个模型通常是由三个部分组成:网格.纹理.材质.在一开始的时候,我们是通过Geometry类来生成简单几何体的网格.但现在我们需要寻找合适的方式去表述一个复杂的网格,而且包含网格的文件类型多种多样,对应的描述方式也存在着差异.这一章我们主要研究obj格式文件的读取. 因为精力问题无法对obj做完整支持,如果需要读取obj格式的模型文件,推荐各位使用ASSIMP库 纹理映射回顾 DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 欢迎加入QQ群: 727623…
[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran     在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成…
又到了周末的时间,依旧的例牌菜.只是近期在和一些同事交流下,学习了一些新的知识.过去一直没有明确的问题,如今总算有点感觉了. 平时编程偶然会用到数学,特别是在做3d的时候.相信看过rokix的3d,那种震撼感染力到了如今还是存在. 为什么?由于rokix将flash 用得非常熟练,虽然如今的3d引擎已经能够满足了非常多功能,也是能够实现到当年rokix的效果,只是那份创意和精髓还是非常须要经验的积累. flash 10 后新增了高级的画图API,一直非常少使用,只是当发现用上去.还是非常不错.有…
目前基本实现了导入,注意只能打开含有单个模型的obj文件 四边面模型: 全三角面模型(测试单一材质,自动分了下UV): 这里介绍下obj格式: obj格式是waveFront推出的一种3D模型格式,可以存放静态模型以及一些诸如曲线的附加信息. 其格式以文本形式存放,所以解析起来比较方便,它的大体格式如下: # WaveFront *.obj file (generated by CINEMA 4D) mtllib ./test.mtl v -100.00000000000000 -100.000…
原网站:http://fans.solidworks.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=40238) OBJ文件是Alias Wavefront公司为它的一套基于工作站的动画软件"AdvancedVisualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,在我们需要对模型做渲染或动画,导出OBJ文件是一种很好的选择.我们可以使用SolidWorks做产品设计,再通过其他工具进行对话设计.那么,如何将SolidWorks的文件转换为或是打开OBJ格…
原文如下:obj2opengl: convert obj 3D models to arrays compatible with iPhone OpenGL ES obj2opengl在GitHub中的主页:https://github.com/HBehrens/obj2opengl 终于找到一个iPhone OpenGL ES转换和加载OBJ 3D模型的好工具了,感谢作者 Heiko Behrens 原文翻译如下: 任何时候你想在iPhone应用程序或其他任何OpenGL工程中使用如Blend…
概念: visual formatting model,可视化格式模型 The CSS visual formatting model is an algorithm that processes a document and displays it on visual media. 它是一种规则,用于规定用户代理如何将DOM树展示在可视化媒体中. 通俗的说,我们在HTML中写一个p标签,在浏览器中打开之后,他会是以什么样子展现出来(他的宽度.高度是多少,他在哪里,他与相邻的元素是什么关系.)这…
本文将介绍在本人JOS中实现的简单图形界面应用程序接口,应用程序启动器,以及一些利用了图形界面的示例应用程序. 本文主要涉及以下部分: 内核/用户RW/RW调色板framebuffer共享区域 8bit颜色深度BMP格式图片读取与绘制 读BMP头总是出现问题?不合理的数据? 为啥读出来的图片颜色怪怪的!! 为啥是倒的,还有的运气不好出错了 如果是想绘制多个图片在一页上,调色板问题?? 如果读到一个32位色的图片咋办? 图形化界面数据结构,框架以及接口设计 利用图形化接口实现应用程序: 日历程序(…
在可视化格式模型里,每个元素都是由一个或者多个盒子组成,这些盒子的布局由下面规则控制: box dimensions and type.(块元素和行内元素) positioning scheme (normal flow, float, and absolute positioning). relationships between elements in the document tree. external information (e.g., viewport size, intrinsi…