我们经常需要出完apk后,告诉我们改版本号,或者包名什么的,但是每次打包时间又很长.索性我们就出一个eclipse工程,然后用ant自动打包. 1.设置环境变量 2.生成build.xml文件 android update project -t android-21 -p ./ 3.修改签名文件 创建文本文件 ant.properties key.store=user.keystore key.store.password=123123 key.alias=yingyongbao key.ali…
unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio 标签: unity3Dandroid studio 2016-08-11 10:42 398人阅读 评论(1) 收藏 举报 分类: UNITY3D(27) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 有时U3D内无法接入Android SDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者Android Studio来接入对应的SDK. 第一次接触Android Studio 所以记录下遇到的问题. 一…
原文地址:http://www.it165.net/os/html/201411/10142.html Zookeeper GitHub的下载地址是:https://github.com/apache/zookeeper 解压,打开cmd,切换到Zookeeper源码的根目录下面(下面有一个build.xml文件),然后输入命令> ant eclipse 出现下面界面提示编译成功: 然后打开eclispe,随便什么版本,选择import,类型是现有的eclispe工程. 点击完成,但是发现我的源…
原文地址:http://blog.csdn.net/jiyiqinlovexx/article/details/41179293 为了深入学习ZooKeeper源码,首先就想到将其导入到Eclispe中,所以要先将其编译为Eclispe工程.   1.什么是Ant??? Apache Ant™ Apache Ant is a Java library and command-line tool whose mission is to drive processes described in bu…
Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包 一:设置JAVA环境变量 做android开发的配置这个是基础. win7 下配置java环境变量,下面是链接 http://www.cnblogs.com/zhj5chengfeng/archive/2013/01/01/2841253.html 二:配置Android的SDK环境变量 除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的…
有时候需要将j2se工程导出,这样可以在别处运作,就不必拘泥于开发感觉中才能运行了.具体做法如下:方法一:(工程没有引用外部jar包时,直接导出) 选中工程---->右键,Export...--->Java--->JAR file--->next-->选择jar file的路径及名称-->next-->next---> 选择main class--->finish. 方法2: 当工程引用了其他的外部jar时,由于eclipse不支持同时导出外部jar包…
一.eclipse导出maven工程的可执行jar包 建立两个maven工程 ZKServer 和ZKClient 注意:用maven进行开发管理的话,默认的打出来的jar包是不能运行的,需要在pom.xml文件中添加如下配置以生成可执行的jar包 <build> <plugins> <plugin> <artifactId> maven-assembly-plugin </artifactId> <configuration> &l…
前言 ZooKeeper是雅虎的.用Ant进行软件构建. 千里之行,始于足下.想看源码的第一步,是下载源码并导入某个IDE工具. Ant http://ant.apache.org/ Windows: 下载Ant,解压到硬盘,比如C:\Work\apache-ant-1.9.7,在环境变量中增加ANT_HOME=C:\Work\apache-ant-1.9.7,在PATH中增加%ANT_HOME%\bin:然后在命令提示符中输入 ant -version,如果正确提示Ant版本,则Ant配置成功…
步骤:1)将unity项目导出到文件夹: 转换到安卓平台,这里只勾选google android project.然后导出到自己新建的文件夹. 2)打开导出的文件夹,看到如下内容.这是unity5.x导出的google文件内容.eclipse生成的文件也同样是这种形式. 3)新建android studio空项目. 4)项目视图中将Android转换project,如图. 5)展开android studio项目中app文件夹,可以看到libs文件夹.然后将unity导出的eclipse项目的l…
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
原地址:http://bbs.9ria.com/thread-212576-1-1.html 这个过程非常复杂.步骤一定要谨记 1,建立一个unity3d工程,然后自己丢点模型进去吧.然后设置导出时候的包名字(重要,后面解析),build一下.就会发现工程目录下面的temp文件夹里面多了一个文件夹,如果不build是没有的,如果你关闭了unity的话这个文件夹也会消失,这个现象费了我一天的时间,看官网英文教程漏一个单词都不行啊. 2,拷贝temp文件夹里面的StagingArea出来,然后以这个…
最近项目有点闲,考虑到以前的项目没有做过混淆,只是用了加固软件进行加固,为了安全性,准备给项目加上,这里做个总结,都经本人亲自在项目实践,说是为了安全性,这好像说大了,一来项目中没用到什么特别的技术,二是大神真要弄你你也防不住呀,这样做只是为了让闲着的自己心安理得一点,哈哈哈... Android项目在完工发布时,需要对代码和资源文件进行混淆,目的有两个: 1.减小压缩包的体积 2.防止代码被反编译后恶意利用 Android Apk混淆分两步走: 1.混淆代码 2.混淆资源文件 混淆资源文件直接…
首先你得安装一个adt-eclipse 参考资料 http://www.crifan.com/android_eclipse_offline_install_adt/ 然后就可以运行adt-eclipse来进行打包 1.新建Android一个项目 打开Eclipse,单击菜单栏的“File”->把鼠标光标移动到“New”->在弹出的列表框中,如果直接能看到“Android Applicaion Project”选项项,则直接单击此选项,否则选择最下面的“Other...”,在弹出的窗口中,展开…
  Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件   原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg   这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好看的,好玩的. 但事与愿违啊! 电脑编译这个工程已经占据的80%cpu,这叫人怎么…
unity怎么把工程打包成unitypackage文件 想探讨问题的原因 上课的时候,看到老师的磁盘都要爆满了,主要的原因是同学们提交的2DGameKit,工程文件太大了. 文件没有压缩,占用空间是2.5G 文件压缩后,占用空间是700M 但是,项目如果打包成unitypackage,占用空间是100M多 基于这个文件大小的对比和老师的磁盘情况,写了下面的博文 怎么把工程打包成unitypackage 以打包2D Game Kit 为例 打开unity3d工程,选择我们需要导出的场景,右键选择E…
目标:迁移成功,并成功正常运行! 附加:同步视频在文章后面! 两种方式: 1. 用Gradle导出,在Android Studio中用Gradle导入 (不推荐) 2. 用Android Studio 直接导入Eclipse 工程 (推荐) 我以第二种方式. 步骤: Eclipse 工程(主工程+依赖的第三方库) 导入主工程(依赖的库不用理会,Studio会自动导入的) 导入后等待build(可能会比较慢,推荐SSD) 会出现很多的错误,慢慢排查,一个一个的看日志 Error1:重复的资源文件(…
  1 在Eclipse中新建android项目androiddemo.里面只有一个MainActivity,主要是使用fastjson将一个Person对象转化成字符串. 2 在项目上点击右键->Export. 3 在弹出的Export窗口中选择“Android”下面的Generate Gradle build files.然后点击next. 4 然后一路next,选中我们要导出的工程,继续next. 5 最后会提示将要导出的gradle文件的位置,然后点击finish. 6 打开Androi…
一.从Eclipse导入工程到Android Studio 根据官方的介绍,Android Studio可以兼容Eclipse的现有工程,但需要做一些操作: 首先升级ADT到最新版本,目前为版本号为22(注意和ADT相关的组件最好一并升级,避免后期可能出现的错误) 选择需要从Eclipse导出的工程,右键选择Export并选择Android下的Generate Gradle Build Files(如下图): 选择完毕后并不会导出到其他地方,而是在本地工程生成了一个build.gradle文件,…
以前一直是用maven去管理java项目,现在开始写scala项目了但是在scala-ide中去编译scala项目和sbt的区别一直没弄清楚受到文章:http://my.oschina.net/yjwxh/blog/601566的启发,查了相关的资料 sbt官网是http://www.scala-sbt.org/官网的文档对中文特别友好,有中文版本的,但是看了一遍感觉很难接受这么复杂的配置方法sbt是一种构建工具,在eclipse-ide中并没有集成下载安装msi之后,在默认路径出现了/bin和…
eclipse:workspace对应多个project:而android studio是project对应多个module:故,在android studio中的工程project实际上是eclipse的工作空间workspace. 不一定成功的方法:直接打开AS,导入单个无依赖的独立Eclipse工程,若SDK版本匹配则可能成功. 官方推荐的方法:使用adt将工程转换成gradle, 1.确保你的eclipse adt是在22.0版本即以上,这点可以直接developer.android.c…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…
最近Eclipse好多项目转Android Studio 百度翻看好多文章 这篇不错 特纪录下 地址:http://www.cnblogs.com/bluestorm/p/3757402.html 一.从Eclipse导入工程到Android Studio 根据官方的介绍,Android Studio可以兼容Eclipse的现有工程,但需要做一些操作: 首先升级ADT到最新版本,目前为版本号为22(注意和ADT相关的组件最好一并升级,避免后期可能出现的错误) 选择需要从Eclipse导出的工程,…
把hadoop源码关联到eclipse工程     转:http://www.superwu.cn/2013/08/04/355 在eclipse中阅读源码非常方便,利于我们平时的学习,下面讲述如何把hadoop源码导入到eclpse的java工程中. 解压源码 首先,我们在windows下使用winrar把hadoop-1.1.2.tar.gz解压,如图1所示 图1 我们关注文件夹src,浏览该文件夹,如图2所示 图2 我们需要这三个文件夹,一会我们会把这三个文件夹复制到eclipse中. 创…
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 转载请注明出处,本…
是这样,我在我的android项目中想实现zxing也就是二维码的一些功能,但是需要的一个源码工程是androidstudio工程,想把这个工程转成eclipse工程并导成jar包在我的项目中使用. 我是直接新建一个eclipse工程,然后把androidstudio工程中src目录下,main目录下的java目录下的所有文件都直接复制粘贴到eclipse工程的src目录下,在把res中的布局文件都复制过去,就ok啦,然后再像平时那样把工程导成jar包,但是要注意,导jar包的时候,只选择src…
eclipse打包apk…
1.导出Xcode工程 File->Building and setting,导出IOS工程(有错误会失败) 2.运行Xcode工程,在Classes文件夹的UI文件夹里,早到UnityAppController+ViewHanding.mm 3.在ShowGameUI()函数里进行编辑,这是个界面创建的入口(能实现功能,但不知是否正确) 进行自己UI的定制,比如加个BUTTON什么的. 4.Xcode向U3D脚本发送消息,传递参数(因为只能传递字符数组,所以其他变量需要转换) 5.UnityS…
1.eclipse工程右键->export->Generate Gradle build files 2.studio->New->import project->选择工程根目录下的build.gradle 3.可能需要修改gradle目录:studio file->settings->Build,Execution,Deployment->Build Tools->Gradle-> 选择Use local gradle distribution…
原地址:http://www.cnblogs.com/hisiqi/p/3204752.html 本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载 1.创建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour {    void Start () {        print("Hi U_tansuo!");    }} 2.生成dll文件 (1)使用vs打包 (2) 使用mono打包 (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Appl…