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android学习日记05--Activity间的跳转Intent实现
Activity间的跳转 Android中的Activity就是Android应用与用户的接口,所以了解Activity间的跳转还是必要的.在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中.因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息.Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以…
android学习日记03--常用控件Dialog
常用控件 9.Dialog 我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择.这些功能我们叫它Android Dialog对话框 对话框,要创建对话框之前首先要创建Builder类创建者,Builder是AlertDialog的子类,而且还是它的内部类. setPositiveButton --设置最左边的按钮setNeutralButton --设置中间的按钮setNegativeButton --设置最右边的按钮 builder = new Builder(Ma…
android学习日记03--常用控件checkbox/radiobutton
常用控件3.checkbox 复选框,确定是否勾选,点击一下勾选,点击第二下取消,当有一系列备选项时适合用checkbox控件,方便用户提交数据. 贴上例子Activity的java代码 package com.example.checkbox; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.CheckBox; import androi…
android学习日记03--常用控件button/imagebutton
常用控件 控件是对数据和方法的封装.控件可以有自己的属性和方法.属性是控件数据的简单访问者.方法则是控件的一些简单而可见的功能.所有控件都是继承View类 介绍android原生提供几种常用的控件button/imagebutton.checkbox/radiobutton.progressbar/seekbar.tabSpec/tabHost.ListView.Dialog,主要为了掌握控件使用的一般规律. 1.button 按钮 Button是各种UI中最常用的控件之一,用户可以通过触摸它来…
android学习日记28--Android中常用设计模式总结
一.综述 设计模式,根据前人经验总结出常见软件工程问题的解决思想套路.GoF一共归纳了23种设计模式,当然还有人扩充,不止这些.设计模式主要利用面向对象语言的特性,而android 的设计主要用JAVA语言,有很多地方用到设计模式. 二.设计原则 设计模式是遵循面向对象设计的五个设计原则来设计的,如下:1.单一职责原则(SRP)--一个类只能有一个职责,多个职责耦合在一起,会影响复用性.2.开放封闭原则(OCP)--对扩展是开放的,而对修改是封闭的3.Liskov替换原则(LSP)--继承必须确…
android学习日记20--连接组件之Intent和IntentFilter
上次刚了解完Android的四大组件,现在学习组件间通信的Intent和IntentFilter 一.Intent 1.简述 Intent(意图)在应用程序运行时连接两个不同组件,是一种运行时的绑定机制.一般应用是通过Intent向Android系统发出某种请求,根据查询各个组件声明的IntentFilter,找到组件并运行它. 2.使用机制 前面介绍的四大组件中的Activity.Services.BroadcasReceiver的通信全部使用的是Intent,但是各个组件使用Intent的机…
android学习日记0--开发需要掌握的技能
一.开发android,我们需要哪些技能基础 1.Java基础知识 2.Linux基础知识 3.数据库基础知识 4.网络协议 5.Android基础知识 6.服务器端开发知识 1.Java基础知识 很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些.Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的.万丈高楼平地而起,Java就是筑起高楼的每一块砖头.那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两…
android学习日记06--View视图
一.android 界面开发 1.三个重要的类:View视图.Canvas画布.Paint画笔2.android 界面开发常用三种视图 View --只能在主线程中更新,没有缓存机制,适合画面更新较少的界面,比如有按键按下才变化的界面. SurfaceView --可以设置独立的线程,有缓存机制,主要用于2D游戏 GLSurfaceView --主要用于3D游戏,暂时不学习 二.View框架 同SWIMG.AWT一样,Android也提供大量的View组件给开发者,所有组件…
android学习日记02--Activity简介
一.Activity活动 学习Android,第一个都会接触Activity滴,Activity表示一个用户界面,是Android应用程序的入口,可以同时有多个界面,但只会显示栈顶的界面. Activity是Android的重要组成部分,一个程序包括多个Activity,新建项目都会有个程序启动时就调用的MainActivity.新定义Activity需在AndroidManifest配置. 如下是最简单的配置方式: <activity android:name=".OtherActivi…
Android学习路线01
part1:Java 1.Java基础 2.Java面向对象 3.数组与集合,异常,常用类 4.Io流 5.多线程socket编程 6.数据库,网络传输,数据解析 part2:Android 1.Android UI 2.Activity 3.AdapterView与Adapter 4.Fragment碎片 5.线程与进程 6.数据存储 7.屏幕适配 8.BroadCastReceiver 9.ContentProvider 10.service 11.ActionBar 12.Loader异步…