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Java网络编程详解
】的更多相关文章
Java网络编程详解
内容: 1.网络通信协议 2.UDP与TCP 3.UDP通信 4.TCP通信 5.网络编程总结 1.网络通信协议 (1)基本概念 网络:由多台计算机以及外部设备连接起来的一个系统,我们称之为网络 通信协议:就像交通规则,规定网络上传输的数据的格式.大小.速度等 在我们现在的网络中都有哪些通信协议: TCP/IP UDP 其他协议 (2)TCP/IP 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoc…
最强Java并发编程详解:知识点梳理,BAT面试题等
本文原创更多内容可以参考: Java 全栈知识体系.如需转载请说明原处. 知识体系系统性梳理 Java 并发之基础 A. Java进阶 - Java 并发之基础:首先全局的了解并发的知识体系,同时了解并发理论基础和线程基础,并发关键字等,这些是你理解Java并发框架的基础.@pdai Java 并发 - 知识体系 Java 并发 - 理论基础 多线程的出现是要解决什么问题的? 线程不安全是指什么?举例说明 并发出现线程不安全的本质什么?可见性,原子性和有序性. Java是怎么解决并发问题的?3个…
Linux 网络编程详解九
TCP/IP协议中SIGPIPE信号产生原因 .假设客户端socket套接字close(),会给服务器发送字节段FIN: .服务器接收到FIN,但是没有调用close(),因为socket有缓存区,所以服务器仍然可以向客户端发送数据. .如果这种状态下服务器向客户端发送数据,将会引起TCP/IP协议进行RST段重置,导致服务器向当前进程发送SIGPIPE信号, SIGPIPE信号的默认动作是关闭当前进程. SIGPIPE信号产生的本质原因是管道的一端已经关闭,另一端却继续写入数据. 所以在网络编…
Java多线程编程详解
转自:http://programming.iteye.com/blog/158568 线程的同步 由于同一进程的多个线程共享同一片存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突这个严重的问题.Java语言提供了专门机制以解决这种冲突,有效避免了同一个数据对象被多个线程同时访问. 由于我们可以通过 private 关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需针对方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchro…
Socket网络编程详解
一,socket的起源 socket一词的起源 在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的, 撰写者为Stephen Carr.Steve Crocker和Vint Cerf.根据美国计算机历史博物馆 的记载,Croker写道:"命名空间的元素都可称为套接字接口.一个套接字接口构成 一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定."计算机历史博物馆补充 道:"这比BSD的套接字接口定义早了大约12年." socket起源…
python网络编程详解
最近在看<UNIX网络编程 卷1>和<FREEBSD操作系统设计与实现>这两本书,我重点关注了TCP协议相关的内容,结合自己后台开发的经验,写下这篇文章,一方面是为了帮助有需要的人,更重要的是方便自己整理思路,加深理解. 理论基础 OSI网络模型 OSI模型是一个七层模型,实际工程中,层次的划分没有这么细致.一般来说,物理层和数据层对应着硬件和设备驱动程序,例如网卡和网卡驱动.传输层和网络层由操作系统内核实现,当用户进程需要通过网络传输数据,通过系统调用的方式让内核将数据封装为相应…
TCP/UDP Linux网络编程详解
本文主要记录TCP/UDP网络编程的基础知识,采用TCP/UDP实现宿主机和目标机之间的网络通信. 内容目录 1. 目标2.Linux网络编程基础2.1 嵌套字2.2 端口2.3 网络地址2.3.1 网络地址的格式2.3.2 网络地址的转换2.4 字节序3.TCP3.1 TCP流程图3.2 TCP步骤分析3.3 TCP完整代码3.4 测试结果4.UDP4.1 UDP流程图4.2 UDP步骤分析4.3 UDP完整代码4.4 测试结果 1. 目标 实现让两个设备通过网络传输数据,比如开发板和Linu…
《java入门第一季》之UDP协议下的网络编程详解
首先看一下UDP协议的图解: 可以看到,分为发送端和接收端程序. 直接上代码: 发送端程序: import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; /* * UDP协议发送数据: (底层是IO) * A:创建发送端Socket对象 * B:创建数据,并把数据打包 * C:调用Socket对象的发送方法发送数据包…
Go的网络编程详解
一 互联网协议介绍 1.1互联网分层模型 互联网的逻辑实现被分为好几层.每一层都有自己的功能,就像建筑物一样,每一层都靠下一层支持.用户接触到的只是最上面的那一层,根本不会感觉到下面的几层.要理解互联网就需要自下而上理解每一层的实现的功能. 如上图所示,互联网按照不同的模型划分会有不用的分层,但是不论按照什么模型去划分,越往上的层越靠近用户,越往下的层越靠近硬件.在软件开发中我们使用最多的是上图中将互联网划分为五个分层的模型. 接下来我们一层一层的自底向上介绍一下每一层. 物理层 我们的电脑要与…
Linux 网络编程详解二(socket创建流程、多进程版)
netstat -na | grep " --查看TCP/IP协议连接状态 //socket编程提高版--服务器 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #inclu…