touch插件】的更多相关文章

媒体查询:针对不同设备,显示不同的样式. 设备像素比:dpr  device-piexl-ratio 在he开发中,要一个3陪高清图片: 1080>=320*3 (主要是为了解决图片的失真问题) 移动端忌讳出现x轴滚动条,所以要使用overflow-x:hidden; (一般在html/body标签上设置) box-sizing:border-box 解决移动端一些问题: 看移动端设备,我们所作的页面只能在浏览器中打开 查看浏览器的信息: window.navigator.usetagent属性…
//第一个 Author: Alone Antroduction: 高级前端开发工程师 Sign: 人生没有失败,只有没到的成功. //依赖jQuery 或者Zepto <script> (function($) { var options, Events, Touch; options = { x: 20, y: 20 }; Events = ['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'tap', 'longTa…
第一种: <script> (function($) { var options, Events, Touch; options = { x: 20, y: 20 }; Events = ['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown', 'tap', 'longTap', 'drag']; Events.forEach(function(eventName) { $.fn[eventName] = function() {…
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等.而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了.全部是可配置.大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版. (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903) 实例 还是用上次例子来实…
先上效果图 查看实例点击 这里  这个栗子中,可以选择展示 5 张 或者展示 3 张,即使是只有一个slide,也可以完成布局,正常轮播,麻麻再也不用怕只有4个slid而不能用这种轮播啦! 本栗实现原理是使用CSS3的 transition 属性 ,在轮播的时候只需要给slide 赋予对应的位置,slide 就能够通从上一位置运动到下一位置. 配置: var swiper_3D = new Swiper3D ({ 'slideContainer':'.swiper3D', // 必填 'slid…
Easy Touch 摇感控制人物移动 public class joystick : MonoBehaviour { public float Speed;             //定义速度 private CharacterController CC; //定义人称控制器 //代码启动 private void OnDisable() { //启动调用OnMove,OnMoveEnd EasyJoystick.On_JoystickMove += OnMove; EasyJoystick…
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单.但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材:能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等.而这些功能,Easy Touch插件都已经帮你实现了.全部是可配置.大家可以从Asset Store上购买,或者使用free版. (可随意分享,请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17364903) 实例 还是用上次例子来实…
原文链接:http://blog.csdn.net/lovelyelfpop/article/details/50425744 本插件有2个版本号:sencha touch 版本号和 extjs6 modern 版本号(不支持extjs6.2+) 联系我的时候.请说明你用的是什么框架. 请看演示样例图,仿照的QQ的列表横滑删除. 支持Ext.dataview.List和Ext.dataview.DataView. 本功能是Sencha touch插件类(不是Cordova插件),能够在不论什么l…
兼容性一直是前端工程师心中永远的痛.手机浏览器,因为基本是webkit(blink)内核当道,很多公司,不用考虑IE系的浏览器,所以感觉兼容性上的问题可能会少一些. 但是手机端,虽然出了很多工具,但是调试依然比PC端麻烦很多.而且很多坑是因为手机浏览器本身的bug,一旦出现,相应的解决方案很难根据以前的经验进行推测.只能寄希望于谷歌 + 猜. 这里记录一下我做手机端浏览器曾经踩过的坑.之所以用”曾经”,随着版本的更新,有些问题没了. 另外我(我司)没有足够的人力和物力对很多手机浏览器进行测试,我…
兼容性一直是前端工程师心中永远的痛.手机浏览器,因为基本是webkit(blink)内核当道,很多公司,不用考虑IE系的浏览器,所以感觉兼容性上的问题可能会少一些. 但是手机端,虽然出了很多工具,但是调试依然比PC端麻烦很多.而且很多坑是因为手机浏览器本身的bug,一旦出现,相应的解决方案很难根据以前的经验进行推测.只能寄希望于谷歌 + 猜. 这里记录一下我做手机端浏览器曾经踩过的坑.之所以用”曾经”,随着版本的更新,有些问题没了. 另外我(我司)没有足够的人力和物力对很多手机浏览器进行测试,我…