c函数声明前加typedef是什么情况】的更多相关文章

刚才看到APUE(高级UNIX环境编程)里面的apue.h中有一行 typedef void Sigfunc(int); 没搞懂什么意思 其实就是定义一个函数指针类型,等价于 typedef void (*Sigfunc)(int) 参考资料: http://blog.csdn.net/dingyuanpu/article/details/5572362 http://www.cnblogs.com/shenlian/archive/2011/05/21/2053149.html…
我们知道,在定义函数时,加在函数名前的"void"表示该函数没有返回值.但在调用时,在函数名前加"(void)"的作用又是什么呢? 最明显的一点就是表示程序并不关心调用该函数后的返回值是什么,比如函数strcpy,我们直接用"strcpy(des_str, src_str);"这样的形式来调用.strcpy()原型声明:char *strcpy(char* dest, const char *src);."(void)strcpy(de…
看了很多帖子,但是都不能理解,又去看了很多资料,终于名白了.记下备忘. 问题:php在声明函数时,函数名前面的&符号有什么用? 一直想不通.很多帖子说类似于变量的$a=&$b,但是$b在声明的时候前面可没有加&符号啊?那么这个函数名前面加&有什么用呢? 很多人看的都是网上的例子,先用网上例子试一下: function &test(){     static $b = 0;  //声明一个静态变量     $b = $b+1;     return $b;     }…
http://blog.csdn.net/gmstart/article/details/7046140 在C++的类定义里面,可以看到类似下面的定义: 01 class List { 02 private: 03      Node * p_head; 04      int length; 05      …… 06 Public: 07      int GetLength () const; 08      bool GetNodeInfo(const int index,Node &…
原文地址:https://blog.csdn.net/to_baidu/article/details/53763683 C++里面为什么有时候在函数声明的时候在后面加throw()关键字? 解释: C++函数后面加关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全作出限制:这是一种异常规范,只会出现在声明函数时,表示这个函数可能抛出任何类型的异常. void fun() throw();      //表示fun函数不允许抛出任何异常,即fun函数是异常安全的. void fu…
console.log(a); //undefined console.log(show); //函数的定义 show();         //aaa123 var a = 1; function show(){ console.log("aaa123"); } console.log(a); //1 console.log(show); //函数的定义 show();         //aaa123 解释:这种情况下,变量声明得到提升(初始化赋值没有),函数的声明和定义也都得到提…
在开发MFC之前,开发的是以AFx(Application Frameworks,x是没有什么意义的)开头的一些函数.但是那个时候开发的函数并没有进行封装,但是有很多很有用的函数.最后AFx开发失败,于是就转而开发MFC.但是对于在AFx中一些有用的函数,希望能够放在里面用.于是就放在最外层.但是在里面的类中也有一些和它同名的函数.于是如果想调用最外层的函数,就需要在函数名加两个冒号来进行识别.--外面的也就是全局的.如果不加,就是调用里层的函数.…
#include <iostream> using namespace std; int& test_str() { ; return a; //通过返回 a 的地址来进行 值的返回(即 a的地址中所储存的值) } int ff(int t) //返回的就是个数 a 的值,a属于局部变量,函数调用完后内存自动释放,地址也就不存在 //所以运行 &ff(b) 会报错 :“&”要求左值 ,即没有地址可以取 { ; return a; } int& fun(int &…
概述: 声明是将一个名称引入一个程序. 定义提供了一个实体在程序中的唯一描述. 声明在单个作用域内可以重复多次(类成员除外),定义在一个给定的作用域内只能出现一次. 一个定义就是一个声明,除非: 它定义了类的一个静态数据成员. 它定义了类的非内联成员函数. 声明是告诉编译器一些信息,以协助编译器进行语法分析,避免编译器报错.而定义是告诉编译器生成一些代码,并且这些代码将由连接器使用.即:声明是给编译器用的,定义是给连接器用的.这个说明显得很模糊,为什么非要弄个声明和定义在这搅和?那都是因为C++…
前言:“函数是对象,函数名是指针.”,函数名仅仅是指向函数的指针,与其他包含函数指针的变量没有什么区别,话句话说,一个函数可能有多个名字. -1.函数声明,function+函数名称.调用方法:函数名(参数): function f1(x,y){ return x+y; //函数体 }console.log(f1(2,3)); 这是最常见的指定函数名声明函数,在函数体内返回参数值,函数调用时才会输出结果.既然说到函数,那就免不了提一提它的预解析以及作用域. 此类方法定义的函数,在代码开始执行之前…