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在Android开发中,屏幕适配是一个非常头痛的问题,因而为了去进行屏幕适配,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈 我们之前做屏幕适配一般都会用到一下两种方式: 第一种就是宽高限定符适配,什么是宽高限定符适配呢 ├── src/main│   ├── res│   ├── ├──values│   ├── ├──values-800x480│   ├── ├──values-860x540│   ├── ├──values-1024x600│   ├── ├──values-1024x768│…
适配的基础知识 一.理解单位 px.pt.pc.sp.em.rem.dpr.dp.dip.ppi.dpi.ldpi.mdpi.hdpi.xhdpi.xxhdpi 如果你是ios开发,你需要了解的单位:pt,px,ppi:实际开发中用到的单位:pt. 如果你是android开发,你需要了解的单位:dip/dp,sp,px,dpi/ppi,ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi:实际开发中用到的单位:dp,sp. 如果你是前端开发,你需要了解的单位:px,em,rem,dpr:实际开…
iPhone X适配方案 https://github.com/Wscats/iPhone-X 绝对长度单位 英寸 厘米 毫米 磅 pc inch cm mm pt pica 相对长度单位 是网页设计中使用最多的长度单位,包括px.em.rem等 屏幕尺寸 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 iPhone 4/4S iPhone 5/5C/5S/SE iPhone 6/6S iPhone 6S Plus iPhone 7 iPhone 7 Plus iPhone 8 iPho…
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…
此方案跟方案4是同一原理,也是通过REM实现的,能单独归类出一个方案,是因为它有一定的实用价值,当你遇到追求完美,追求到一像素的UI或者产品时,那此方案将解决你的困境. 方案5主要是用来解决一像素边框来设计的,当你的设计稿中到处是一像素边框,而UI跟产品拿着手机频频跟你说为什么在手机上边框这么粗的时候,而又无法劝服他们妥协的时候,就用这种适配方案吧,亲. 适配方案5代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>主结构&…
前面有分享了4种适配方案,但始终是通过手动缩放或者视口缩放来实现,用来做一些专题页,或者功能相对简单的项目来说也是完全能应付的,但整体来说感觉还是一种缩放,说不上是真正的适配,言外之意就是即将分享真正的适配喽,呵呵,开个玩笑,其实适配方式千差万种,怎么用全靠自己把握,遇到问题总有解决方法,兵来将挡水来土掩,实在解决不了的就想办法绕过,哈哈. 前面说了那么多废话,开始干正事,适配方案4主要是通过CSS3新增的一个长度单位REM来实现的,约定如下,页面中的1rem就是当前html的字体大小,假如当H…
在H5项目中有一种常见的宣传页,就是那种整屏整屏的,带着炫丽进场动画的移动宣传页,不仅是一种欣赏也起到了很大宣传作用. 对于这种整屏的适配,前面通过视口的兼容处理也是可以做到的,但是在窄屏下会在上下有明显的切割,于是想到既然是保证内容在整屏,那是不是只要保证高度在整屏内就完美了,不管屏幕怎么小整个高度被填在屏幕内,于是就有了这一种适配方案: 代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>主结构&适配方案3<…
前面的通过视口做适配的方案由于安卓低版本原生浏览器的存在,在许多场合不尽如人意,会在低版本安卓上出现,不缩放,手动缩放未禁止的问题. 于是出现了第二种适配方案,既然通过视口缩放可以兼容,那为什么不直接用CSS3的缩放来做了,因些有以下适配方案,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>适配方案2</title> <meta charset="utf-8"> <met…
前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,…
来源: http://sentsin.com/web/1212.html 移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清…