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PlayMaker的特殊事件FINISHED   在PlayMaker中,每个状态机都有一个特殊事件START.当启用状态机,触发START事件.其中,每个状态都可以有一个特殊事件FINISHED.当状态中行为都执行完,就可以触发FINISHED事件.开发者可以利用该事件,进行状态的自动切换.但是如果状态中包含GUI之类的行为,或者每帧都执行的行为,FINISHED事件并不会被自动触发.这时,就需要开发者手动设置跳转,如通过条件比较触发.…
http://www.jianshu.com/p/ce791bef66bb   PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计. 有限状态机(英语:Finite-state machine,缩写:Fsm)又称有限状态自动机,简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型. 我个人对Fsm的理解是这样的: Fsm将对象的复杂行为特征归纳为有限个…
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
Unity Animator 自带也支持过渡条件,  我看了下PlayMaker没有这个概念.  最近研究下PlayMaker,图形化编程的确很爽. 但是PlayMaker 始于与给一些策划进行流程设置. 用它来全程做游戏我感觉会疯的. 在Playmaker上自己封装的条件类 using HutongGames.PlayMaker; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pub…
Knockout Mvc Compoment FrameSet 框架文件结构 01-   网站(表现层),mvc主要作用视图展示. 02-   模型(Model),主要作用承载视图数据结构,网站前后台数据交互模型. 03-   业务(Business),业务逻辑层(含Ibusiness),视图接口定义,从服务过来的Dto通过Business转换成Model. 04-   单元测试(test),Controller中方法的单元测试. 1.网站文件结构 App_Data App_Start 应用程序…
转载:https://blog.csdn.net/hui12581/article/details/44832651 Chap1:JNI完全手册... 3 Chap2:JNI-百度百科... 11 Chap 3:javah命令帮助信息... 16 Chap 4:用javah产生一个.h文件... 17 Chap5:jni教程(very very good) 19 Chap6: JNI传递返回值... 26 15.2.2.3 传递字符串... 28 15.2.2.4 传递整型数组... 29 15…
首先是把下载好的插件导入Unity工程中. ▼导入完成后第一个动作就是检查下拉菜单里面是否已经增加了Playmaker的功能,如果在安装后没看到Playmaker的菜单,一般情况下直接点击菜单上的空白处即可出现. <ignore_js_op> ▼那么要如何打开Playmaker的编辑器呢?很简单,执行 Playmaker > Playmaker Editor即可弹出Playmaker的专用编辑器,如图所示: <ignore_js_op> ▼为了提升Playmaker的操作效率…
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委托和事件 委托在C#中具有无比重要的地位. C#中的委托可以说俯拾即是,从LINQ中的lambda表达式到(包括但不限于)winform,wpf中的各种事件都有着委托的身影.C#中如果没有了事件,那绝对是一场灾难,令开发者寸步难行.而委托又是事件的基础,可以说是C#的精髓,个人认为,其地位如同指针之于C语言. 很多开发者并不清楚最原始版本的委托的写法,但是这并不妨碍他们熟练的运用LINQ进行查询.对于这点我只能说是微软封装的太好了,导致我们竟可以完全不了解一件事物的根本,也能正确无误的使用.而…
事件(event),这个词儿对于初学者来说,往往总是显得有些神秘,不易弄懂.而这些东西却往往又是编程中常用且非常重要的东西.大家都知道windows消息处理机制的重要,其实C#事件就是基于windows消息处理机制的,只是封装的更好,让开发者无须知道底层的消息处理机制,就可以开发出强大的基于事件的应用程序来. 先来看看事件编程有哪些好处.在以往我们编写这类程序中,往往采用等待机制,为了等待某件事情的发生,需要不断地检测某些判断变量,而引入事件编程后,大大简化了这种过程:- 使用事件,可以很方便地…