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写代码遇到报错,问题怎么办?怎么查看unity代码的接口?函数参数不记得了怎么办? 解决方法: 1.选择不懂的函数或类,按F12,跳转到代码的定义,自己去看就可知道了. 2.有的时候,选择一个函数,按F12想跳转去看定义,结果跳不过去,这是因为还有一些名字和它一样但是参数不一样的函数在定义附近,编译器不知道要跳转到哪个函数给你看,就出错了. 这时候就先跳到定义这个函数的类里面,去人眼寻找这个函数的定义 3.鼠标放在函数上面,显示的注释,其实就是转到定义之后,展开函数里面写的内容,Unity的函数…
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele…
今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来. 这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode,如果我们能够在修改参数的时候,清楚的意识到自己处于Play Mode,那么我们自然可以通过Copy Component来保存数据或者是…
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811 写在前面 这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程.还有很多其他参考在下面的链接中. 这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略.不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料. 还有…
Java中的NullPointerException是我们最经常遇到的异常了,那我们到底应该如何在编写代码是防患于未然呢.下面我们就从几个方面来入手,解决这个棘手的​问题吧.​ 值得庆幸的是,通过应用一些防御性编码技术并遵循应用程序多个部分之间的约定,您可以在一定程度上避免Java中的NullPointerException. 顺便说一下,在本文中,我们将学习一些Java的编码技术和最佳实践,这些技巧和最佳实践可用于避免的Java中的空指针异常.遵循这些Java的技巧还可以最大程度地减少很多Ja…
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967 译者:崔国军(飞扬971)    审校:王磊(未来的未来) 在这个系列的最后一部分文章,我们要通过Unity的协同程序来建立一个REST API接口的真正示例来作为一个内部web请求的工具,在这个示例中,会使用Promise作为封装层.我们会使用对于任何人都可用的 fake REST APIservice来测试他们的服务.这是一个简单的API,实现了典型的用户待办事项列表.发表帖子和进行评论以及…
Unity中制作游戏的快照游戏支持玩家拍快照 有些游戏支持玩家“拍快照”,也就是将游戏的精彩瞬间以图片的形式记录下来的功能.这个功能比较有趣,而且以后的用途也会很广,为此本节打算介绍:截取矩形区域内游戏视图,并将其显示在视图其它区域的方法.具体的操作步骤如下本文选自Unity游戏开发技巧集锦: (1)在Project视图里,创建一个C#脚本文件,并命名为ScreenTexture.在此脚本中编写如下的代码: 01     using UnityEngine; 02     using Syste…
这篇文章很不错的问题,推荐阅读英文原版: Introduction to Coroutines Scripting with Coroutines   这篇文章转自:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 协程介绍 在Unity中,协程(Coroutines)的形式是我最喜欢的功能之一,几乎在所有的项目中,我都会使用它来控制运动,序列,以及对象的行为.在这个教程中,我将会说明协程是如何工作的,并且会附上一些例子来介绍它的用法…
.NET 技术交流群:337901356 欢迎您的加入! 为什么要学习调试? 调试(Debug)是作为一个程序员必须要学会的东西,学会调试可以极大的提高开发效率,排错时间,很多人不喜欢调试,但我认为这是一个很不可取的选择,调试的时候能让我们看到程序的执行顺序.步骤以及过程等,调试的时候可以让我们监视代码中各个变量的情况,调试让我们可以让我们快速的找出错误的根源.可见调试是至关重要的. 要学习好怎么调试,那么必须去了解VS 这个IDE中的各种调试技巧,下面我就讲讲我所经常在调试程序中所用到的技巧.…
ACM做题过程中的一些小技巧. 1.一般用C语言节约空间,要用C++库函数或STL时才用C++; cout.cin和printf.scanf最好不要混用. 2.有时候int型不够用,可以用long long或__int64型(两个下划线__). 值类型表示值介于 -2^63 ( -9,223,372,036,854,775,808) 到2^63-1(+9,223,372,036,854,775,807 )之间的整数. printf("%I64d",a); printf("%l…