QML中的state 状态】的更多相关文章

QML中的状态其实很好理解,任何事物在某一事件都是有一个状态的. 比如你看到的一个窗口,这个时候里面的文字和图片正处于某个状态中.比如一个超链接,你点击了,发现颜色变了,你按了Ctrl+A,整个窗体好像被蒙上了一层布,这也是状态的改变.所有的一切都是状态. 因此,QT提供这个功能.比如你想要变换文本的颜色,你会怎么做?在单击事件中进行响应是可以的.那如果是每一次单击都是要变色呢(不是随机颜色)?那你的槽函数代码会非常庞大.因为我们可以事先定义好一些状态,一旦触发,就让它更换状态就好了. 代码来得…
下面是store文件夹下的state.js和index.js内容 //state.js const state = { headerBgOpacity:0, loginStatus:0, count:66 } export default state //index.js import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import state from './state' import actions from './actions' import…
qml文章 qt qml中PropertyAnimation的几种使用方法 动画应用场景有以下几种: 首先如果一个Rectangle.动画是要改变它的x和y值 1,Rectangle一旦被创建,就要移动到一个特定的位置 2,动画仅仅有在某一个特定的外部行为触发时候才会被触发,比如,鼠标单击某一个控件时候,产生动画.使目标移动到指定的位置 3,仅仅有在某一个特定的信号后才触发 4,做为一个独立的动画,尽管没有绑定rectangle的运动,可是能够在脚本中载入,開始和停止 5.仅仅有在状态改变时候才…
一:Props(属性) 大多数组件在创建时就可以使用各种参数来进行定制.用于定制的这些参数就称为props(属性).props是在父组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变 通过在不同的场景使用不同的属性定制,可以尽量提高自定义组件的复用范畴.只需在render函数中引用this.props,然后按需处理即可.下面是一个例子: import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, Text, View…
State状态模式作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为.ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为.Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态. 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况.把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列…
我应该如何阅读? 本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式. 注意: 1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了 面对对象的思想与 多态的基本概念,否则将难以理解. 2.本文实现将用C++实现,你不一定必须学会C++,这些代码都有非常丰富的注释和简单的语法. 3.请不要跳着看,除非你已经学会. 那么现在开始吧 或许你会以为是类的各种状态,其实差不多.但是还有各种行为 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.实例化的对象看起来似乎修改了它的类 首先,状态,顾名思义你应该就差不多明白.它可以表示…
Spark Streaming揭秘 Day14 State状态管理 今天让我们进入下SparkStreaming的一个非常好用的功能,也就State相关的操作.State是SparkStreaming中用来管理历史数据的结构.目前主要提供了updateStateByKey和MapWithStateRDD两个方法. updateStateByKey 首先,让我们先找一下这个方法的位置. 我们可以发现updateStateByKey这个方法并不在DStream中,而是在PairDStreamFunc…
1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理.但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”.随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱.维护也会很麻烦.那么我就考虑只修改自身状态的模式. 例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,…
React的数据模型分为共有数据和私有数据,共有数据可以在组件间进行传递,私有数据为当前组件私有.共有数据在React中使用props对象来调用,它包含标签所有的属性名称和属性值,props对象有三个特性,单向流动性.显示传递性和只读性.单向流动性是指React的数据只能由父组件传递到子组件,而不能由子组件传递到父组件:显示传递性是指必须明确地在子组件中通过属性赋值,数据才可以传递到子组件:只读性是指props数据是只读的,数据修改后并未改变原始的数据模型,而是会新生成一份数据模型,并将新的数据…
对于Vuex中的state里面的理解总是有些欠缺,机制似乎理解了.但是还有很多的不足,在这就先浅谈下自己的理解. vuex 机制中,定义了全局Store,在各个vue组件面的this.$store指向的都是同一个store库,定义state状态值,在mutaion写入改变对应state里面的方法,哪里需要改变状态值时,只需要commit对应的方法即可,如果是异步提交,则用dispatch.(这里说的比较简单,想了解可以自行查阅vuex store机制) let mutation = { chan…