package interfaceclass; /*接口的概述: * 接口解决的问题: * 因为java中的继承的单一局限性(子类只能继承一个父类),为了打破这个局限,java语言提供了一个机制,接口 * 接口: * 比抽象类还要抽象的一个类,类中的方法都是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements来修饰 * 用interface修饰 * */ interface speak{ } class cat implements speak{ } public class interface…
一.概述 1.Java语言平台版本 1.1J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)标准版 为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案,该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发. 1.2.J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)小型版 为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案. 1.3.J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)企业版 为开发企业环境下的应用程序提供的一套解…
interface是一种特殊的class 接口是纯抽象类 所有的成员函数都是抽象函数: 所有的成员变量都是public static final; 接口是为了方便类的调用 一个类如果要去实现某个接口,要加 implements 接口名…
1.举例 首先先用集合来写个自定义对象存储并且去遍历. package genericity; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.Iterator; public class genericity { public static void main(String[] args) { /*创建集合对象*/ Collection ce=new ArrayList(); /*创建学生类对象…
package extend; /*面向对象-继承: * 多个类的共同成员变量和成员方法.抽取到另一个类中(父类),我们多个类就可以访问到父类的成员了 * */ class Game{ String name; double vesion;//版本号 String agent;//代理商 public void start() { System.out.println("游戏启动"); } public void stop() { System.out.println("游戏…
目录 尚学堂JAVA基础学习笔记 写在前面 第1章 JAVA入门 第2章 数据类型和运算符 第3章 控制语句 第4章 Java面向对象基础 1. 面向对象基础 2. 面向对象的内存分析 3. 构造方法 4. 垃圾回收机制(Garbage Collection) 5. this关键字 6. static 关键字 7. 静态初始化块 8. 参数传值机制 9. 包 第5章 Java面向对象进阶 1. 继承 2. Object类 3. super关键字 4. 封装 5. 多态(polymorphism)…
Java基础十--接口 一.接口的定义和实例 /* abstract class AbsDemo { abstract void show1(); abstract void show2(); } 8 当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用 9 另一种形式定义和表示,就是 接口 interface. */ //定义接口使用的关键字不是class,是interface. //interface编译后还是.class文件,其实本质上还是class. /* 接口和类中是实现,接口和接…
Java基础-面向接口(interface)编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.接口的概念 接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的“类”. 接口是抽象的一种机制,现实事物的共性抽取成类,将不同类中的同名方法抽象成抽象方法,形成抽象类,对类的成员变量和方法继续抽象的话,就形成接口,接口是类的最高级的抽象机制.接口中只有常量和抽象方法,接口是一种规范,实现一个接口,就需要实现其中的所有抽象方法. 接口只描述所应该具备的方法,并没有具体…
Java基础学习(二) 面向对象 对象:客观存在的事物 面向对象:人具体关注的事物的某些信息 类:是模子,确定对象会拥有的特征(属性)和行为(方法) 对象的属性:对象具有的各种特征 对象的方法:对象能干什么 Java定义类 定义类名 编写类的属性 编写类的方法 Java对象的使用 创建个对象 类名 对象名 = new 构造方法: 使用对象 引用属性:对象名.属性名 引用方法:对象名.方法名 Java成员变量和局部变量 成员变量:定义在类中,用来描述对象将有什么 局部变量:在类方法中定义,在方法中…
代码参考:Java基础学习小记--多态 为什么要引入继承? 还是做一个媒体库,里面可以放CD,可以放DVD.如果把CD和DVD做成两个没有联系的类的话,那么在管理这个媒体库的时候,要单独做一个添加CD的函数,单独做一个添加DVD的函数,如果还要往这个媒体库里添加其他的媒体类,还要再创建另一个添加函数.我们说这样的代码不具备可扩展性.另外,CD和DVD有很多相似之处,它们的成员变量里都有标题,播放时长,评论,等等,我们称这样的程序存在大量的代码复制,代码复制是代码不良的表现.所以我们可以创建一个它…