unity导入TexturePacker处理】的更多相关文章

1.从Asset Store里下载TexturePackerImporter ,然后导入到项目中. 2.导入unity的一张大图和一个.tpsheet文件(注意原始图片也要在相同目录) 3.代码导入 Sprite[] oAssets = Resources.LoadAll<Sprite>("*****");…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] Unity导入百度地图SDK 本来以为很简单的接入SDK,断断续续弄了好久,基本看遍了国内外大大小小的网站,国内比较出名的两篇教程:第一个是雨松的:ht…
原文链接 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28644268  期待原作者上传至AssetStore. 今天,我的第一个 Unity 插件 MetaSprite 正式发布了它的 0.1 版本,所以想趁这个机会写一篇文章做下记录. MetaSprite 是一个高效.灵活的 Aseprite to Unity 导入插件.它可以把像素动画软件 Aseprite 生成的 .ase 文件导入 Unity,作为 Mecanim 动画系统的 Animation Clip 和 Anima…
https://blog.csdn.net/qq_28002559/article/details/53693621 首先unity导入3dsMax文件为什么要使用.max而不用.fbx,因为我不是做模型的,美术给什么显示出来就行了 将.max导入到unity后,如果电脑上没装3dsMax,模型是无法显示的(在assets下显示的是白膜),安装好与生成模型对应版本的3dsMax后就能正常显示了 是不是安装max后就不用管了呢,我电脑上的max是7月份安装的,11月份,我导入.max,模型无法显示…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
手动处理动画分割 在导入FBX模型过程中,若带有动画呢,需要对它进行切分. 当然这个工作可以在Unity中完成. 比如: 这样手动来分割进行. 自动动画切分   这就需要代码了. 把代码保存成cs文件,然后放在Editor文件夹中.若没有此文件夹,就自己创建一个!     代码如下: // FbxAnimListPostprocessor.cs : Use an external text file to import a list of // splitted animations for F…
1. 在Model文件夹右击,选择 import new Asset,然后选择要导入的模型 2. 将纹理图片导入Pictures中 3. 在Materials中创建一个Material,然后点击属性中Albedo前面的小框 4. 出现纹理选择框,选择刚导入的纹理图片 5. 将该Material拖到模型上即可 6. 可在模型属性框的下面的地方设置模型的缩放大小…
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且  Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报 Warning(s) found while importing rig in this ani…
解决方案 添加Mesh Collider和rigidbody,并且Collider里边2个勾要勾上. 这是我碰到的问题.如果没解决你的问题,别打我,逃~…
一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤.做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了.从最初的小小白到现在的小白.中间趟过了好多的坑.也有一些的小小收货.做一个喜欢总结的人.好了废话不多说了.上干货.本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2.个人认为这个版本的影响不是很大的. 一.unity导出工程一开始是这样子的: 二.unity导入原生工程的准备工作. 1.将一些必要的文件导入iOS Native工程中去 1>将Classes 和 Li…