C++自定义NULLPTR】的更多相关文章

惊奇的发现C++中连NULL和nullptr都有区别 NULL和nullptr 根据文章,应当做好NULL和nullptr的兼容工作 翻阅了一下qt的宏定义 #ifdef __GNC__ #define CC_GNU (__GNC__*100+__GNUC_MINOR__) #endif #ifdef CC_GNU #if CC_GNU >=406 #define COMPILER_NULLPTR #endif #endif #ifdef COMPILER_NULLPTR # define NU…
#include <iostream> using namespace std; int main() { using cullptr = const unsigned long long *; //C++11新变量类型long long;constexpr unsigned long long * 为非法 typedef wchar_t * wchptr; /* 使用using或typedef声明的类型别名的变量实例初始化时,不同类型变量不可使用","写在同一行 如://…
搜集到的最有价值的一篇教学,按照作者的方法尝试中遇到了一些问题.[感谢这位作者!] 网址:https://wiki.unrealengine.com/Slate_Style_Sets_Part_2 在此,我将详述我的制作过程.本文原创,转载请写明出处,违者必究! 首先创建 xxStyle, 我这里测试就以 Test命名. #pragma once #include "SlateStyle.h" class TestStyles { public: static void Initial…
自定义Movement组件 目的:实现自定义轨迹如抛物线,线性,定点等运动方式,作为组件控制绑定对象的运动. 基类:UMovementComponent 过程: 1.创建UCustomMovementComponenet继承UMovementComponent类,作为各种具体轨迹的父类,完成主要流程的实现.并提供接口给子类override实现具体计算过程. 2.实现子类轨迹计算过程.这里仅提供线性移动轨迹作为示例. 一.UCustomMovementComponent类 /** * class…
自定义类能够被for each,应该算是个老生常谈的话题了,相关的资料都很多,不过这里整理总结主流语言的不同实现方式,并比较部分细节上的差异. 第一种语言,也是实现起来最简单的Java语言.在Java里,要被for each,就须实现Iterable<T>接口.Iterable<T>接口定义有一个方法(注:Java8以后多了两个default方法,不用管他): Iterator<T> iterator(); Iterator<T>接口下有三个方法: bool…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
一 具体实现 代码(c++) const class nullptr_t { public: template<class T> inline operator T*() const { return 0; } template<class C, class T> inline operator T C::*() const { return 0; } private: void operator&() const; } nullptr = {}; 来自维基百科 二 解析…
1.效果展示 今天这篇文章主要讲解的是自定义搜索框,不仅仅支持搜索,而且可以支持搜索预览,具体请看效果图1.网上也有一些比较简单明了的自定义搜索框,比如Qt之自定义搜索框,讲的也比较详细,不过本文的侧重点不仅仅是搜索,而且包括了检索功能.有兴趣的小伙伴可以看下步骤3的思路讲解. 图1 自定义搜索框 2.功能分析 这个自定义搜索框支持输入一定的数据源,然后通过检索窗口进行搜索数据,匹配到的数据会优先展示到预览下拉框,预览窗口支持hover高亮整行.仔细阅读demo源码的同学可能就会发现其实这个搜搜…
上一篇文章讲述了自定义Qt托盘,不过不是使用QSystemTrayIcon这个类,而是我们自己完全自定义的一个类,我们只需要处理这个类的鼠标hover.鼠标左键点击.鼠标右键点击和鼠标左键双击,就可以完全模拟出qq的托盘样式来.文章的最后我也是提供了一个demo的下载链接,那是一个可以完全运行的demo,处理了鼠标hover事件,并模拟出了鼠标离开和进入事件,这一节我将一步一步讲解怎么实现一个完美的托盘,包括托盘菜单的显示.托盘tooltip和托盘hover时的弹框显示. 看本片文章之前,同学们…
C++自定义String字符串类 实现了各种基本操作,包括重载+号实现String的拼接 findSubStr函数,也就是寻找目标串在String中的位置,用到了KMP字符串搜索算法. #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; class String; class Data{ // 抽象基类Data public: virtual const int compareTo(const String&…
转载:https://www.cnblogs.com/sinceret/p/10417941.html 转载:https://stackoverflow.com/questions/48811756/registering-custom-backend-scheme-is-not-working-in-cef 转载:https://www.twblogs.net/a/5c308e03bd9eee35b3a4d59a/zh-cn 转载:http://www.voidcn.com/article/p…
缘起 对于一般的遥感影像文件,金字塔文件默认都是与影像文件放在同一个目录下,金字塔文件名一般与源影像文件名相同,但后缀名不同.或者金字塔内建于影像内部,但这不是这里所涉及的. 在使用ArcGIS桌面版或者Erdas遥感影像处理软件打开遥感影像文件的时候,如果影像不含(带有)金字塔,则会提示是否创建金字塔. 我们碰到这么一种情况,就是原始影像是不带金字塔的,并且所在的目录不允许修改,也就是不能将金字塔创建在其中,原始影像文件更是不允许修改,所以也不能更新内建金字塔. 解决 对于这个问题,为了加速影…
为仿照stl的遍历风格,实现对自定义类型的遍历. 1. 需要遍历的基础结构: struct ConnectionPtr { int id_; int port_; string addr_; //std::set 需要排序,需要重载< bool operator <(const ConnectionPtr &ptr)const { return id_ < ptr.id_; } void printPtr() //显示函数 { cout << "Connec…
SQLite 自定义函数,聚合,排序规则 1.使用自定义函数, 聚合以及排序规则的基本方法是使用回调函数.这些注册的函数的生命周期只存在于应用程序中, 并不存储在数据库文件中, 因此需要在每个连接建立时注册才可以在 SQL 中进行使用. 2.排序规则SQLite 对结果集中的字段进行排序时, SQLite 使用比较操作符如 < 或 >= 在字段内对值进行比较, 第一件事就是根据存储类对字段值进行排列.然后在每种存储类中, 根据该类指定的方法进行排序. 存储类进行排序的顺序从前往后如下所示: N…
效果 自定义标题栏 titleBar.h #ifndef TITLEBAR_H #define TITLEBAR_H #include <QLabel> #include <QPushButton> class titleBar : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit titleBar(QWidget *parent = nullptr); ~titleBar(); protected: //双击标题栏进行界面的最大化/还原 vir…
什么是C++11 C++11是曾经被叫做C++0x,是对目前C++语言的扩展和修正,C++11不仅包含核心语言的新机能,而且扩展了C++的标准程序库(STL),并入了大部分的C++ Technical Report 1(TR1)程序库(数学的特殊函数除外). C++11包括大量的新特性:包括lambda表达式,类型推导关键字auto.decltype,和模板的大量改进. 本文将对C++11的以上新特性进行简单的讲解,以便大家能够快速了解到C++11对C++的易用性方面祈祷的巨大作用. 如果您觉得…
1. 自定义槽 槽可以是任何成员函数.普通全局函数.静态函数 槽函数和信号的参数和返回值要一致 由于信号是没有返回值的, 槽函数也一定没有返回值 首先在mainwidget.h中添加槽函数: public slots: void mySlot(); 之后在mainwidget.cpp文件中定义槽函数: void MainWidget::mySlot() { b2->setText("^_^"); } 现在, 我们希望当Button2按下时, Button2显示的文本变成笑脸, 就…
QT使用提升自定义组件 QTC++QT自定义 QT 组件提升来实现自定义功能 介绍 我们在使用QT设置界面之后,往往需要自己实现一些方法,如果是单独 的还好,但是如果遇到很多同类型的都有需求, 比如 我们使用 QLineEdit 来处理数据,每次填入的数值都要更新到一个参数值中的时候, 我们需要将这个输入框的完成信号 连接到一个自定义的函数中 来更改某个值, 如果很多的时候, 我们就可以使用 继承组件然后使用提升来做了 应用 如图所示的界面,我们需要对每个单行编辑框, 完成点击按钮就调整值的的方…
如题所示,我们主要讨论在自定义的内存分配函数中通常见到的代码如下所示: void Create(A** addr); 其中传递的参数是二级指针.为什么? 我们先看一下完整的动态内存分配函数的简单例子: struct A { int a = 0; int b = 0; int c[3]; }; void Create(A** addr) { printf("a1: %p\n", addr); *addr = new A(); printf("a2: %p\n", ad…
总述     又来更新了,今天带来的是nullptr空指针常量.constexpr(常量表达式)C++的两个用法.Result result_fun = nullptr;constexpr static uint32_t try_times = 100;这是两个在工作中常用的C++操作,但是你知道nullptr和constexpr由来以及它们的更多用法吗? 下面听我一一道来. 作者:良知犹存 转载授权以及围观:欢迎添加微信公众号:羽林君 一.nullptr C++11要引入nullptr?它与N…
1. Qt中自定义信号槽的使用 Qt框架提供的信号槽在某些特定场景下是无法满足我们的项目需求的,因此我们还设计自己需要的的信号和槽,使用connect()对自定义的信号槽进行连接. 如果想要使用自定义的信号槽, 首先要编写新的类并且让其继承Qt的某些标准类,我们自己编写的类想要在Qt中使用使用信号槽机制, 那么必须要满足的如下条件: 这个类必须从QObject类或者是其子类进行派生 在定义类的头文件中加入 Q_OBJECT 宏 1.1 自定义信号 要求: 1. 信号是类的成员函数 2. 返回值是…
概述 描述 又称为工厂模式,也叫虚拟构造器(Virtual Constructor)模式,或者多态工厂(Polymorphic Factory)模式 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,而工厂子类则负责生成具体的产品对象,这样做的目的是将产品类的实例化操作延迟到工厂子类中完成,即通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类. 套路 创建抽象产品类 : 创建具体产品类,继承抽象产品类: 创建抽象工厂类 创建工厂类,继承抽象工厂类,定义具体产品类的创建方法: 通过调用具体工厂类的方法,从而创…
在上一篇博文 <C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用> 中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能. 但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求. 目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信,另一种则是通过信号实现通信,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信. 首先需要…
被人物编辑器折腾了一个月,最终还是交了点成品上去(还要很多优化都还么做).  刚接手这项工作时觉得没概念,没想法,不知道.后来就去看<<Unity5.X从入门到精通>>中有关于自定义编辑器(自定义Inspector和自定义Scene或GUI)的一些例子,还包括看了 雨松的编辑器教程 和 自定义结构显示在Inspector的方法 看完之后也实战了一下就算入了门,就分析自己项目的人物对应的数据,如下图: 上述数据其实很简单但是对于我这种初学者来说就有点难度,首先因为Actions 和…
1.日期函数表作用 经常使用Excel或者PowerBI,Power Pivot做报表,时间日期是一个重要的纬度,加上做一些钻取,时间日期函数表不可避免.所以今天就给大家分享一个自定义的做日期表的方法,当然自己使用Excel用公式做一个也很快,八仙过海各显神通.我对C#比较了解,就用自己最了解的方式做了一个.大家可以自己扩充,或者可以把需求提供我,我统一完善.比如下面这个表(来自一个Power Pivot课程). 本文原文地址:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/P…
今天为大家分享一下我自己制作的浏览器滚动条,我们知道用css来自定义滚动条也是挺好的方式,css虽然能够改变chrome浏览器的滚动条样式可以自定义,css也能够改变IE浏览器滚动条的颜色.但是css只能是改变IE浏览器的颜色,而且CSS不能做到改变火狐浏览器的样式和颜色.所以只能是通过JavaScript来实现了.也有插件可以做到.我分享一下我自己使用原生JavaScript实现的思路.先上个图看下效果: JavaScript实现的思路就是模拟浏览器自身滚动条.我制作的思路是先将整个文档放在一…
前言: 前面几篇重点都在讲普通列表的相关操作. 本篇主要讲树型列表的操作. 框架在设计时,已经把树型列表和普通列表全面统一了操作,用法几乎是一致的. 下面介绍一些差距化的内容: 1:树型列表绑定: var tg = new AR.DataGrid('Demo_Area', null, "grid", true); tg.options = { idField: "code", treeField: "name", parentField: &qu…
前言: 抓紧时间,继续写教程,因为发现用户期待的内容,都在业务处理那一块. 不得不继续勤劳了. 这节主要介绍工具栏区的玩法. 工具栏的默认介绍: 工具栏默认包括5个按钮,根据不同的权限决定显示: 添加:add 删除:del 导出.export 导入和(导入模板下载,简称)导出模板:import 在页面的标准4请求里,可以看到其中的一个actionKeys值,用于决定权限的呈现: 你可以通过AR.Global.Variable.actionKeys拿到这个值. 下面介绍各种常用操作手法: 1:隐藏…
UWP中实现自定义标题栏 0x00 起因 在UWP开发中,有时候我们希望实现自定义标题栏,例如在标题栏中加入搜索框.按钮之类的控件.搜了下资料居然在一个日文网站找到了一篇介绍这个主题的文章: http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1510/14/news022.html 看了下本想着翻译过来分享,但有些地方说的不是特别明确,所以自己实现了下,结合自己的体会总结了这篇文章. 0x01 UWP中的标题栏 一个普通的UWP窗口如下图所示: 我们可以通过两种方式获…