顶级采摘 是前两种模式的一种混合,使用使用实体表存储单任务模式那样的每个工单,任务每次都取顶行做操作.单任务数不想单任务模式,一个工单一个任务.而是类似批量捆绑那样设置任务数.表:demoTopPickProcessTrackTable 字段 类型   SalesId String SalesId processedStatus Enum NoYes Class: /* 顶级采摘 */ class DemoBatchTopPicking extends RunBaseBatch { str 20…
批量捆绑   由于Ax服务器中批处理线程是可以多个的,而实际批处理作业中线程往往只使用了一个 Class: /* 批量捆绑 */ /*class Code*/ public class DemoBatchBundles extends RunBaseBatch { str 20 fromSalesOrder, toSalesOrder; #define.CurrentVersion(1) #localmacro.CurrentList fromSalesOrder, toSalesOrder #…
每个工单独立一个任务. Class /* 独立任务模式 */ class DemoBatchIndividualTasks extends RunBaseBatch { str 20 SalesOrder; #define.CurrentVersion(1) #localmacro.CurrentList SalesOrder #endmacro } public container pack() { return [#CurrentVersion, #CurrentList]; } publi…
原文:http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 专题:C#中的多线程 1同步概要Permalink 在第 1 部分:基础知识中,我们描述了如何在线程上启动任务.配置线程以及双向传递数据.同时也说明了局部变量对于线程来说是私有的,以及引用是如何在线程之间共享,允许其通过公共字段进行通信. 下一步是同步(synchronization):为期望的结果协调线程的行为.当多个线程访问同一个数据时,同步尤其重要,但是这是一件非常容易搞砸的事情. 同步构造可以…
为什么使用多线程 使用户界面能够随时相应用户输入 当某个应用程序在进行大量运算时候,为了保证应用程序能够随时相应客户的输入,这个时候我们往往需要让大量运算和相应用户输入这两个行为在不同的线程中进行. 效率原因 应用程序经常需要等待一些资源,如等待网络资源,等待io资源,等待用户输入等等.这种情况下使用多线程可以避免CPU长时间处于闲置状态. 用户态,内核态 线程内的资源有两种运行态,即用户态和内核态.某些运算可以在堆栈上进行,这种情况线程是在用户态运行的,某些需要高权限运行的指令,或者某些优先级…
上一章我们了解到,由于线程的创建,销毁都是需要耗费大量资源和时间的,开发者应该非常节约的使用线程资源.最好的办法是使用线程池,线程池能够避免当前进行中大量的线程导致操作系统不停的进行线程切换,当线程数量到达了我们设置的上限,线程会自动排队等待,当线程资源可用时,队列中的线程任务会依次执行,如果没有排队等候的资源,线程会变为闲置状态. 使用ThreadPool来访问线程池 这种做法可以让我们不用那么复杂的去实现创建,重用线程的逻辑,但是也有一些限制,比如由他内置的方法,我们不知道什么时候线程池里面…
在kettle作业中JavaScript脚本有时候也扮演非常重要的角色,此时我们希望有一些日志记录.下面是job中JavaScript记录日志的方式. job的js写日志的方法. 得到日志输出实例 org.pentaho.di.core.logging.LogWriter.getInstance(); 按照日志的级别输出: public void logMinimal(String subject, String message, Object... args) { println(LOG_LE…
ArcGIS Engine 中的多线程使用 原文链接 http://anshien.blog.163.com/blog/static/169966308201082441114173/   一直都想写写AE中多线程的使用,但一直苦于没有时间,终于在中秋假期闲了下来.呵呵,闲话不说了,进入正题! 大家都了解到ArcGIS中处理大数据量时速度是相当的慢,这时如果你的程序是单线程的,那可就让人着急坏了,不知道处理到什么地步,不能操作其他的功能,无奈~~如果在这时你能够想到用多线程技术,那就来试试该如何…
转载自: http://c4fun.cn/blog/2014/05/06/python-threading/ python中关于多线程的操作可以使用thread和threading模块来实现,其中thread模块在Py3中已经改名为_thread,不再推荐使用.而threading模块是在thread之上进行了封装,也是推荐使用的多线程模块,本文主要基于threading模块进行介绍.在某些版本中thread模块可能不存在,要使用dump_threading来代替threading模块. 线程创…
原文:拒绝卡顿--在WPF中使用多线程更新UI 有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例: public partial class MainWindow : Window    {        public MainWindow()        {            InitializeComponent();            this.Dispatcher.Invoke(new Action(()=> { }));    …