C#设计模式之10:状态模式】的更多相关文章

定义: 允许对象在内部状态改变时改变它 行为,对象看起来好像修改了它的类. OO原则: 封装变化 多用组合,少用继承 针对接口编程,不针对实现编程 为交互对象之间的松耦合设计而努力 类应该对扩展开放,对修改关闭 依赖抽象,不要依赖具体类 只和朋友交谈 别找我,我会找你 类应该只有一个引起改变的理由 要点: 状态模式允许一个对象基于内部状态而拥有不同的行为. 和程序状态机不同,状态模式用类代表状态. Context会将行为委托给当前的状态对象. 通过将每个状态封装进一个类,我们以后需做的任何变化都…
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变他的行为,对象看起来好像修改了他的类. 用到的设计原则1.封装变化2.多用组合,少用继承3.针对接口编程,不针对实现编程4.松耦合5.对扩展开放,对修改关闭6.依赖抽象,而不依赖具体7.只和朋友交谈8.别找我,我会找你9.类应该只有一个修改的理由 例子来自<Head First设计模式>,糖果机的例子 interface State { public void insertQuarter(); public void ejectQuarter(); pub…
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(State)适用性 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态. 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示. 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构. State模式将每一个条件分支…
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使用时无需关心对象的状态,可以实现自身的一致性处理.最近工作有些忙,更新博客慢了.还是要严格要求自己的,抽时间也要坚持学习. 状态模式 概念介绍 状态模式允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类. 想要在改变自身状态时改变对象行为,最直接的方法就是在代码中将所有可能发生的情…
概念: State模式也叫状态模式,是行为设计模式的一种.State模式允许通过改变对象的内部状态而改变对象的行为,这个对象表现得就好像修改了它的类一样. 根据这个概念,我们举个例子 public class Behavior { private int time; public int getTime() { return time; } public void setTime(int time) { this.time = time; } public void eat(){ if(time…
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式. 状态模式同意一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的类一样. 定义与结构 GOF<设计模式>中给状态模式下的定义为:同意一个对象在其内部状态改变时改变它的行为. 这个对象看起来似乎改动了它的类. 看起来.状态模式好像是神通广大--竟然可以"改动自身的类"! 可以让程序依据不同的外部情况来做出不同的响应.最直接的方法就是在程序中…
状态模式 水.固态.气态.液态 账户.正常状态.透支状态.受限状态 状态模式中,用一个状态类来分散冗长的条件语句,让系统有灵活性和可扩展性 状态模式用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题 角色 环境类Context 拥有多种状态的对象 抽象状态类State 定义一个接口来封装与环境类的一个特定状态相关的行为,相同的方法写在抽象状态类中 具体状态类ConcreteState 实现与环境类的一个状态相关的行为 状态转换方式 由环境类来充当状态管理器角色 由具体状态类来负责状态之…
状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 下面是一个状态模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- __author__ = 'Andy' """ 大话设计模式 设计模式——状态模式 状态模式(State Pattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类 应用场景:当控制一个对象的状态转换的条件表达式过于…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn - 原创系列专题文章 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! @ 目录 一.前言 二.开发环境 三.状态模式介绍 四.案例场景模拟 1. 场景模拟工程 2. 代码实现 2.1 基本活动信息 2.2 活动枚举状态 2.3 活动服务接口 五.用一坨坨代码实现 1. 工程结构 2. 代码实现 3. 测试验证 3.1 编写测试类 3.2 测试结果 六.状态模式重构代码 1. 工程结构 2. 代码实现 2.1 定义状态抽象类 2.2 部分状…
1.状态模式简介 1.1>.定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为. 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式. 1.2>.使用频率 中等 2.状态模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 状态模式参与者: ◊ Context:状态管理器 ° 定义对Client感兴趣的接口 ° 维持一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态 ◊ State:状态,定义一个接口以封装与Context的…