ios NSTimer的强引用问题】的更多相关文章

在一个controller中,使用 NSURLSessionDataTask *dataTask = [[NSURLSession sharedSession] dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error) {       }]; 网络方法请求网络内容,如果在block中,使用了self,或者仅仅使用了类的成员变量,那么这个control…
1. 在block外面这样:__weak MyController *weakSelf = self 或者 __weak __typeof(self) weakSelf = self;是为了防止强引用导致循环引用2.执行block方法体的时候也可以转换为强引用之后再使用MyController* strongSelf = weakSelf; if (!strongSelf) { return; }那么,里面变成强引用后,不是又导致循环引用了吗?有意思的就在这里,IOS中,block内部,对弱应用…
当控制器ViewController跳转进入控制器OneViewController中的时候开启定时器,让定时器每隔一段时间打印一次,当OneViewController dismiss的时候,控制器并没有被销毁.然而定时器的timer invalidate 在dealloc中已经写了. 如果没有定时器,则OneViewController可以正常销毁. 原因在于下图:循环引用 控制器ViewController跳转进入OneViewController中开启定时器 #import "OneVi…
概述 iOS开发中常用的定时器NSTimer.CADisplayLink. NSTimer 和 CADisplayLink 基本使用 NSTimer的创建方法有两个scheduledTimerWithTimeInterval开头另一个直接timerWithTimeInterval // scheduled开头创建的定时器默认已经添加到RunLoop中 self.timer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selec…
http://www.cnblogs.com/wanyakun/p/3494323.html 强引用(Required)的framework是一定会被加载到内存的,但是弱引用(Optional)的framework只在需要时才会被载入内存,这对于比较大的framework来说,在最初加载的时候会省很多时间. 简单解释一下,有一些库如Social.framework 和 AdSupport.framework,是在iOS6之后才被引入的,还有一些更新了新特性的只能在iOS6+上可用.当你添加一个f…
首先,参考文档:https://blog.stackmob.com/2013/03/objective-c-tip-of-the-month-optional-frameworks/ 强引用(Required)的framework是一定会被加载到内存的,但是弱引用(Optional)的framework只在需要时才会被载入内存,这对于比较大的framework来说,在最初加载的时候会省很多时间. 简单解释一下,有一些库如Social.framework 和 AdSupport.framework…
强引用和弱引用: 我们已经知道OC中的内存管理是通过“引用计数器”来实现的.一个对象的生命周期取决于它是否还被其他对象引用(是否retainCount=0).但在有些情况下,我们并不希望对象的销毁时间由是否被其他对象引用来决定,而是这个对象本该是什么时候销毁就什么时候被销毁.这时,我们得引入“强引用”和“弱引用”的概念. 强引用:当前对象被其他对象引用时,会执行retain操作,引用计数器+1.当retainCount=0时,该对象才会被销毁.因为我们要进行对象的内存管理,所以这是默认的引用方式…
保留一个对象创建了一个对该对象的“强”引用.一个对象只有在它的所有强引用都被释放后才能被回收.因此,一个对象的生命周期取决于其强引用的所有者.在某些情况下,这种行为可能并不理想.您可能想要引用一个对象而不妨碍对象本身的回收.对于这种情况,您可以获取一个“弱”引用.弱引用是通过存储一个指向对象的指针创建的,而不是保留对象.    弱引用在可能会出现循环引用的情况下是必不可少的.例如,如果对象A和对象B互相通信,两者都需要引用对方.如果每个对象都保留对方对象,则这两个对象只有在它们之间的连接中断后才…
ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露.导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是——循环引用.循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放.若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了.下面列举我们变成中比较容易碰到的三种循环引用的情形…
iOS容易造成循环引用的三种场景  ARC已经出来很久了,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露.导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是--循环引用.循环引用可以简单理解为A引用了B,而B又引用了A,双方都同时保持对方的一个引用,导致任何时候引用计数都不为0,始终无法释放.若当前对象是一个ViewController,则在dismiss或者pop之后其dealloc无法被调用,在频繁的push或者present之后内存暴增,然后APP就duang地挂了.下面列举我们变…