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CJOJ 2484 函数最小值 / Luogu 2085 函数最小值(STL优先队列,堆) Description 有n个函数,分别为F1,F2,...,Fn.定义 \(Fi(x)=Aix^2+Bix+Ci(x∈N^∗)\).给定这些Ai.Bi和Ci,请求出所有函数的所有函数值中最小的m个(如有重复的要输出多个). Input 第一行输入两个正整数n和m,n<=500000, m<=500000 以下n行每行三个正整数,其中第i行的三个数分别为Ai.Bi和Ci.输入数据保证Ai<=10,…
CJOJ 2482 [POI2000]促销活动(STL优先队列,大根堆,小根堆) Description 促销活动遵守以下规则: 一个消费者 -- 想参加促销活动的消费者,在账单下记下他自己所付的费用,他个人的详细情况,然后将账单放入一个特殊的投票箱. 当每天促销活动结束时,从投票箱中抽出两张账单: 第一张被抽出的账单是金额最大的账单 然后被抽出的是金额最小的账单,对于付了金额最大账单的这位消费者,将得到一定数目的奖金,其奖金数等于他账单上的金额与选出的最小金额的差. 为了避免一个消费者多次获奖…
首先说下STL优先队列的局限性,那就是只提供入队.出队.取得队首元素的值的功能,而dijkstra算法的堆优化需要能够随机访问队列中某个节点(来更新源点节点的最短距离). 看似可以用vector配合make_heap/push_heap/pop_heap来实现这个功能,实际上手动实现就会发现问题所在.比如在dist[v] > dist[u] + cost(u,v)时,需要更新dist[v],然后重新确定v在vector的位置,需要使用push_heap,这样问题就出现了. v又在vector的哪…
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Ugly numbers are numbers whose only prime factors are 2, 3 or 5. The sequence 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 12, 15, ... shows the first 11 ugly numbers. By convention, 1 is included. Write a program to find and print the 1500’th ugly number. Input Ther…
STL优先队列:priority_queue 定义:priority_queue<int>q; 从小到大:priority_queue<int,vector<int>,greater<int>>q;队列从小到大排序 从大到小:方法1:重载运算符 struct Node{ int x,y; Node(, ): x(a), y(b) {} }; struct cmp{ bool operator()(Node a, Node b){ if(a.x == b.x)…
STL 栈,队列,优先队列用法 分类: Learning C++2013-11-15 00:52 843人阅读 评论(2) 收藏 举报 c++栈队列优先队列STL STL 中栈的使用方法(stack) #include <stack> 基本操作: push(x) 将x加入栈中,即入栈操作 pop() 出栈操作(删除栈顶),只是出栈,没有返回值 top() 返回第一个元素(栈顶元素) size() 返回栈中的元素个数 empty() 当栈为空时,返回 true   STL 中队列的使用(queu…
STL中有一个优先队列的容器可以使用. [头文件] queue 队列容器 vector 向量容器 [操作] 优先级队列支持的操作 q.empty()         如果队列为空,则返回true,否则返回false q.size()            返回队列中元素的个数 q.pop()             删除队首元素,但不返回其值 q.top()             返回具有最高优先级的元素值,但不删除该元素 q.push(item)     在基于优先级的适当位置插入新元素 对…
这题做完后觉得很水,主要的想法就是逆过程思考,原题是截断,可以想成是拼装,一共有n根木棍,最后要拼成一根完整的,每两根小的拼成一根大的,拼成后的木棍长度就是费用,要求费用最少.显然的是一共会拼接n-1次,如果把每根木棍最初的长度想成叶子节点,两个节点的父节点就是这两个节点的长度相加.那么求的就是这n-1个父节点的总和最少. 为实现这个目标,我们使每个父节点的值尽可能的少,由此想到哈夫曼编码的原理.初始条件为一共n根木棍.然后从中选出最短的两根,将这两根拼接成一根,这样得到的父节点的值是最小的.然…
priority_queue 可以定义STL中的优先队列,但是优先队列在应用于自己定义的类型时需要重载<运算符,或者通过仿函数来定义比较方法,在定义比较方法的过程中,比较大的坑是STL中对于参数类型有所要求,即两个比较的对象必须都被const 修饰,因此必须定义为 struct cmp{ bool operator (const Object& o1, const Object& o2){ return ... } }; 或者(此处bool返回类型可以省去) operator <…