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如何增强ArcGIS插值图出图效果 by 李远祥 在一些科研领域,经常会遇到使用插值的方式进行处理,并生成最终的插值图.插值图在ArcGIS里面非常容易生成,只要具备了采用点数据,通过ArcToolBox里面的插值的工具可以直接生成最终的插值数据.插值的方法有很多种,这里就不做介绍了.数据生成后,其地图制作也是相当的简单,只需要在符号系统的标签里面设置一下,并进行重分类,使用色带去渲染就可以完成.下图去掉一些地图的整饰元素,直接使用最原始的栅格渲染方式进行出图. 尽管这个图按照笔者的经验,将研究…
简介 某些音乐播放或者视频播放的界面上,资源还在加载时,进度条的原点(thumb)会显示一个转圈的效果. 资源加载完成后,又切换回静态效果.这个效果增强了用户体验. 一般来说有美术人员负责设计和切图.尝试实现时,我们可以使用使用drawable,来模拟实现这个转圈的效果. 示例 dimens.xml 为方便管理,可以添加一些尺寸设置 <dimen name="audio_course_item_seek_bar_progress_height">6dp</dimen&…
  关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正.   Thinking in Unity3D由一…
CSharpGL(28)得到高精度可定制字形贴图的极简方法 回顾 以前我用SharpFont实现了解析TTF文件从而获取字形贴图的功能,并最终实现了用OpenGL渲染文字. 使用SharpFont,美中不足的是: SharpFont太大了,有上千行代码,且逻辑复杂难懂. SharpFont画出的字形精度有限,虽然也很高,但是确实有限.用OpenGL渲染出来后会发现边缘不是特别清晰. SharpFont对加粗.斜体.下划线.删除线如何支持,能否支持?完全不知道. Graphics+Font 最近我…
本系列文章主要是介绍 Web Audio API 的相关知识,以及 web语音通信 中会遇到的一些问题,阐述可能存在错误,还请多多斧正! 很多粤语剧都提供了两个声道,一个左声道为粤语,一个右声道有国语.观看者可以自由切换声道,那么切换声道的原理是什么呢?在播放器中,只需要把不同的声道切换到声轨就行了,因为有左右两个声道,所以播放器至少是包含两个声轨的.如果我们想听粤语,只需要将右声道声轨的声音设置为 0,或者临时删掉右声道声轨.本文主要是利用 GainNode 节点控制音量的属性实现两个音轨之间…
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5115 零.世间的道理都是想通的 在这个世界上,凡事都有个先后顺序,凡物都有个论资排辈.比方说食堂排队打饭,对吧,讲求先到先得,总不可能一拥而上.再比如说话语权,老婆的话永远是对的,领导的话永远是对的. 在CSS届,也是如此.只是,一般情况下,大家歌舞升平,看不出什么差异,即所谓的众生平等.但是,当发生冲突发生纠葛的时…
<?php $url = "xxxx"; $xx = get_headers($url,true); var_dump($xx); ?> Nbimer主页 剖面加阴影应该是剖面效果增强最简单的方法了 - 建筑规划 - Nbimer灵感图片 知识很漂亮的楼板做法节点…
零.世间的道理都是想通的 在这个世界上,凡事都有个先后顺序,凡物都有个论资排辈.比方说食堂排队打饭,对吧,讲求先到先得,总不可能一拥而上.再比如说话语权,老婆的话永远是对的,领导的话永远是对的. 在CSS届,也是如此.只是,一般情况下,大家歌舞升平,看不出什么差异,即所谓的众生平等.但是,当发生冲突发生纠葛的时候,显然,是不可能做到完全等同的,先后顺序,身份差异就显现出来了.例如,杰克和罗斯,只能一人浮在木板上,此时,出现了冲突,结果大家都知道的.那对于CSS世界中的元素而言,所谓的“冲突”指什…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…