Event Tracing For Windows】的更多相关文章

ETW是Event Tracing for Windows的简称,它是Windows提供的原生的事件跟踪日志系统.由于采用内核(Kernel)层面的缓冲和日志记录机制,所以ETW提供了一种非常高效的事件跟踪日志解决方案. 一.ETW模型 事件监测(Event Instrumentation)总会包含两个基本的实体,事件的提供者(ETW Provider)和消费者(ETW Consumer),ETW框架可以视为它们的中介.ETW Provider会预先注册到ETW框架上,提供者程序在某个时刻触发事…
内容提纲 • ETW 介绍 • ETW 使用 • ETW 监控本机Demo • ETW 监控远程机器的思路 • 底层类库:EventSource 介绍 • 底层类库:TraceEvent 介绍 ETW 是什么? 1.Event Tracing for Windows (ETW):是由操作系统提供的一种通用的,系统开销较低(与性能日志和警报相比)的事件追踪手段,用以监控具有负载的系统的性能. 2.ETW主要用于必须频繁记录事件.错误.警告或审核的服务器应用程序.ETW提供用户模式的应用程序和内核模…
https://blogs.msdn.microsoft.com/oanapl/2009/08/04/etw-event-tracing-for-windows-what-it-is-and-useful-tools/ https://www.codeproject.com/articles/570690/application-analysis-with-event-tracing-for-window https://blogs.msdn.microsoft.com/vancem/2012/…
前言: 在日常项目开发中,我们时不时会遇到程序占用了很高CPU的情况,可能是程序里某些未经优化的代码或者Bug,或者是程序运行压力太大.无论是什么原因,我们总希望能看到到底是哪个方法占用了如此高的CPU. 微软为我们提供了很多性能诊断工具来达到此目的.例如在Visual Studio 2017中的性能查探器,Windows SDK中的Windows Performance Recorder (WPR) 和Windows Performance Analyzer (WPA),XPerf,当然,还有…
内容提纲 • 托管代码与非托管代码介绍 • 不安全代码介绍 • 用户模式与内核模式 • ETW执行流程分析 • 日志分析工具介绍:PerfView.exe   ETW与非托管代码 • ETW依赖的SourceEvent和TraceEvent的类库中有很多非托管代码.  • 而SourceEvent和TraceEvent类库又依赖最底层的非托管的advapi32.dll来完成实际工作.  •  advapi32.dll 全称是:Advanced Windows 32 Base API DLL,它是…
原文 Installing IIS 8.5 on Windows Server 2012 R2 Introduction This document describes how to install Internet Information Services (IIS) 8.5 on Windows Server® 2012 R2. IIS is the Web server role in Windows Server 2012 R2. The Windows Server 2012 R2 o…
分享一则先前对Windows Server AppFabric分布式缓存的技术研究. 一. AppFabric 技术架构和原理 AppFabric与Memcached类似,采用C/S的模式,在 server 端启动服务进程,在启动时可以指定监听的 ip,自己的端口号,所使用的内存大小等几个关键参数.一旦启动,服务就一直处于可用状态. 适用于使用 ASP.NET.Windows Communication Foundation (WCF) 和 Windows Workflow Foundation…
用户态 用户态有四类组件,这四类组件都是以进程形式存在的,也就是说,它们都有自己的进程地址空间(其实就是一套页表). 1. System Support Processes 这些是固化的进程,也就是说是操作系统结合在一起的进程. 比如logon process(winlogon.exe),Session manager(smss.exe). Session Manager [smss.exe] Local Session Manager [lsm.exe] Service Control Man…
如今,虚拟现实 (VR) 技术正日益受到欢迎,这主要得益于遵循摩尔定律的技术进步让这一全新体验在技术上成为可能.尽管虚拟现实能给用户带来身临其境般的超凡体验,但相比传统应用,其具有双目渲染.低延迟.高分辨率以及高帧率等严苛要求,因此极大地增加了 CPU 和 GPU 的计算工作负载.鉴于此,性能问题对于虚拟现实应用尤为重要,因为虚拟现实体验如果没有经过优化,会出现低帧率或高延迟的问题,让用户使用时出现眩晕的情况.在本文中,我们将介绍一种适用于所有底层引擎或虚拟现实运行时(VRruntime)的通用…
前几天在老赵的博客上看到,Bill Chiles (Roslyn 编译器的Program Manager)写了一篇文章叫做<Essential Performance Facts and .NET Framework Tips>.这篇文章是一个14页的pdf,当时我是在地铁上在Lumia手机上看的,觉得很是不错,这里也建议大家直接下载阅读原文,我这里试着翻译一下,以加深自己印象,后面也有一些思考,以下是原文内容: ----------------------------------------…