import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent;//fixed结束点//sprite初始点var fixedX:Number = fixed.x;var fixedY:Number = fixed.y;var speed:Number = 2;var timer:Timer = new Timer(25); var dx:Number = fixedX-sprite.x var dy:Number = fixedY-sprite.y…
题目为计算两点之间距离. 面向过程的思维方式,两点的横坐标之差,纵坐标之差,平方求和,再开跟,得到两点之间距离. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Classes_2_point_distance { class Program { static void Main(string[…
地球是一个近乎标准的椭球体,它的赤道半径为6378.140千米,极半径为6356.755千米,平均半径6371.004千米.如果我们假设地球是一个完美的球体,那么它的半径就是地球的平均半径,记为R.如果以0度经线为基准,那么根据地球表面任意两点的经纬度就可以计算出这两点间的地表距离(这里忽略地球表面地形对计算带来的误差,仅仅是理论上的估算值).设第一点A的经纬度为(LonA, LatA),第二点B的经纬度为(LonB, LatB),按照0度经线的基准,东经取经度的正值(Longitude),西经…
因为这一章的内容基本上都是涉及向量的,先来一个2D向量类:Vector2D.as (再次强烈建议不熟悉向量运算的童鞋,先回去恶补一下高等数学-07章空间解释几何与向量代数.pdf) 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com package { import flash.display.Graphics; public class Vector2D { private var _x:Number; private var _y:Number; //构造函数 p…
AdvancED ActionScript 3.0 Animation 是Keith Peters大师继"Make Things Move"之后的又一力作,网上已经有中文翻译版本了,打算下一阶段开始啃这本书. 今天开始学习高级碰撞检测,所用到的预备知识: 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 1.BitmapData的透明与不透明区别 位图数据(BitmapData)有二种模式,一种支持透明(即每个像素的值采用AARRGGBB这种32位颜色表示…
在上一篇里,我们学习了“自主角色”的一些基本行为:寻找(seek).避开(flee).到达(arrive).追捕(pursue).躲避(evade).漫游(wander).这一篇将继续学习其它更复杂,更高级的行为. 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 一.对象回避(object avoidance) 对象回避的正式解释为:角色预测出对象的行动路径,然后避开他们. 也可以通俗的描述为:假如有一个"灰太狼抓喜羊羊"的游戏场景,“喜羊羊"…
什么是等角投影(isometric)? 原作者:菩提树下的杨过出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 刚接触这个概念时,我也很茫然,百度+google了N天后,找到了一些文章: [转载]等角(斜45度)游戏与数学  ( 原文链接:http://www.javaeye.com/articles/1225) [转载]使用illustrator和正交投影原理以及基本三视图制图   (http://www.vanqy.cn/index.php/2009/03/working-with-…
--通过经纬度计算两点之间的距离 create FUNCTION [dbo].[fnGetDistanceNew] --LatBegin 开始经度 --LngBegin 开始维度 --29.490295,106.486654,29.615467, 106.581515 (), ),)) Returns real AS BEGIN --转换location字段,防止字段太长.影响SQL美观 declare @LatBegin REAL declare @LngBegin REAL declare…
AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) { var param = "this message is from as2"; var caller:LocalConnection = new LocalConnection(); caller.send("AS2 send to AS3","funI…
计算两点之间的角度公式是: 假设点一(X1,Y1),点二(X2,Y2) double angleOfLine = Math.Atan2((Y2 - Y1), (X2 - X2)) * 180 / Math.PI 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(1,0)则这两点之间的连线角度是:0: 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(1,1)则这两点之间的连线角度是:45: 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(0,1)则这两点之间的连线角度是:90: 假设点一是坐标原点(0,0)点二是(-1,1)则这两点之…
百度百科定义:传送门 一.floyd算法 说实话这个算法是用来求多源最短路径的算法. 算法原理: 1,从任意一条单边路径开始.所有两点之间的距离是边的权,如果两点之间没有边相连,则权为无穷大. 2,对于每一对顶点 u 和 v,看看是否存在一个顶点 w 使得从 u 到 w 再到 v 比已知的路径更短.如果是更新它. 把图用邻接矩阵G表示出来,如果从Vi到Vj有路可达,则G[i][j]=d,d表示该路的长度:否则G[i][j]=无穷大.定义一个矩阵D用来记录所插入点的信息,D[i][j]表示从Vi到…
在前一部分的最后,我们给出了一个寻路的示例,在大多数情况下,运行还算良好,但是有一个小问题,如下图: 很明显,障碍物已经把路堵死了,但是小球仍然穿过对角线跑了出来! 问题在哪里:我们先回顾一下AStar.as中用于判断的if语句 //如果是当前节点,或者是不可通过的,则跳过 if (test == node || !test.walkable) { continue; } 在这个判断中,并没有规定说不允许走对象线.来看看如何修正: 在以node为中心考查四周节点时,如果遇到水平和垂直方向都是障碍…
斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. ObliqueThrow.cs using System; using UnityEngine; public class ObliqueThrow : MonoBehaviour { private readonly float gravity = -9.8f; //重力加速度 private Vector2…
屏幕划线,通过平面坐标系实现,基本组成是一个一个的点,起点为A,终点为B 本文的算法,可以实现平面栅格中,指定的A,B两点之间进行连线(代码中仅打印了两点间需要画出的坐标点) #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; void paint(int,int); void paint(int i,int j){ //画出点位 cout<<i<<",,"<&…
求两点之间距离(20 分) 定义一个Point类,有两个数据成员:x和y, 分别代表x坐标和y坐标,并有若干成员函数. 定义一个函数Distance(), 用于求两点之间的距离.输入格式: 输入有两行: 第一行是第一个点的x坐标和y坐标: 第二行是第二个点的x坐标和y坐标.输出格式: 输出两个点之间的距离,保留两位小数.输入样例: 0 9 3 -4输出样例: 13.34 #include<iostream> #include<cmath> #include<stdio.h&g…
http://wiselyman.iteye.com/blog/2003336 ******************************************* Spring4.0系列1-新特性 Spring4.0系列2-环境搭建 Spring4.0系列3-@RestController Spring4.0系列4-Meta Annotation(元注解) Spring4.0系列5-@Conditional Spring4.0系列6-Generic Qualifier(泛型限定) Sprin…
AS3.0纯代码编写的两款loading效果 效果一 效果二 代码很简单,实现的原理一样,只不过矩形用到了Matrix类,对注册点进行了调整,效果可用于视频播放器缓冲时的loading效果,下面看代码吧! 使用Javascript格式贴出来(里面没有Actionscript). 效果一源码: package {    import flash.display.Sprite;    import flash.display.StageAlign;    import flash.display.S…
As3.0 接口的理解与运用 1.把接口当作"类"来理解.你easy接受她. 我们看她的标准结构: package 包路径{ public interface 接口名称{ function 方法名(參数:參数类型):返回类型; static function 方法名(參数:參数类型):返回类型; function get 方法名():返回类型; function set 方法名(參数:參数类型):void;       } } 特记:方法没有大括号{},就是仅仅是声明方法,而没有实体.…
131072K   One day in the jail, F·F invites Jolyne Kujo (JOJO in brief) to play tennis with her. However, Pucci the father somehow knows it and wants to stop her. There are NN spots in the jail and MM roads connecting some of the spots. JOJO finds tha…
php中$_POST变量是一个数组,用于收集来自method="post"的值,内容是有HTTP POST方法发送的变量名称和值. 从带有POST方法的表单发送的信息,对任何人都是不可见的,并且发送的信息也没有限制. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>feiruo</title> </head>…
最近这几天在做地图的时候,获取到目的地经纬度和当前所在位置的经纬度,通过这几个参数,用js代码就能获取到这两点之间的直线距离: function (lat1, lng1, lat2, lng2) { var radLat1 = lat1 * Math.PI / 180.0; var radLat2 = lat2 * Math.PI / 180.0; var a = radLat1 - radLat2; var b = lng1 * Math.PI / 180.0 - lng2 * Math.PI…
前言:之前在博问求助过这个问题.经过几天的思考,算是解决了(但仍有不足),另一方面对Geotools不是很熟,有些描述可能不正确,希望大家批评指正. 问题:作为一个新手,我并没有发现Geotools中能够计算路网上任意两点之间最短路径的函数(虽然到现在我仍然不相信,但是我就是没有找到).Geotools中有用迪杰斯特拉算法求最短路径的函数,但是这个函数需要的起点和终点参数都是Node类型(这个node类型是道路的首尾节点) DijkstraShortestPathFinder pf = new…
AS3.0绘图API: /** * * *-------------------* * | *** 绘图API *** | * *-------------------* * * 编辑修改收录:fengzi(疯子.wu341.wgq341) * * 不会写代码,我是代码搬运工. * * 联系方式:QQ(493712833). * * 随 笔: https://www.cnblogs.com/fengziwu/ * * 版权协议:请自觉遵守LGPL协议,欢迎修改.复制.转载.传播给更多需要的人.…
题意:牛之间有绝对的强弱,给出一些胜负关系,问有多少头牛可以确定其绝对排名. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <vector> #include <queue> #include <stack> #include <map> #i…
C.Coolest Ski Route 题意:n个点,m条边组成的有向图,求任意两点之间的最长路径 dfs记忆化搜索 #include<iostream> #include<string.h> #include<string> #include<algorithm> #include<math.h> #include<string> #include<string.h> #include<vector> #in…
O(1)判断两点之间是否有边 问题描述 给定一张 \(n\) 个点,\(m\) 条边的有向图. 多次询问,要求每次 \(\mathcal{O}(1)\) 判断两点之间是否有边(你可以忽略输入.输出等问题). 数据范围:\(2\leq n\leq 4\times 10^5\),\(0\leq m\leq 8\times 10^5\). 空间限制:\(512\texttt{MB}\). 做法 朴素做法有三种: 对每个点 \(u\),用一个 \(\texttt{vector}\) 存从它出发的边.将这…
在用python3求0~n之间的素数时,关于filter用法的有点模糊,于是上网查了一下filter用法. 求0~n之间素数的脚本prime.py: def f(x): plist = [0,0] + list(range(2,x+1)) for i in range(2,x): if plist[i]: plist[i+i::i] = [0]*len(plist[i+i::i]) return filter(None,plist) print(list(f(1000))) 关于filter不是…
  最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下. 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法. 第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance). 公式如下: 使用JS来实现为:     var EARTH_RADIUS = 6378137.0;    //单位M     var PI = Math.PI;          function getRad(d){         re…
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关于AS3加载图片等外部资源,我常用的有两种方式:Loader和Embed,各自的特点,总结如下: Embed:在Flash编译阶段就将资源嵌入,也就是说图片资源是会被编译进swf文件里面去的:这样子的好处是代码比较简洁,使用方便,也不存在加载顺序的问题,缺点是会增大swf文件的体积  Loader:…
[转]as3.0 interface接口使用方法 AS在2.0的时候就支持接口了 接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如 比方你定义了一个方法 代码: public function aMethod(arg:MyClass):void { .....} 參数 arg 的类型必须是 MyClass,由于我们须要在该方法中使用MyClass的API 而MyClass是一个类的话,你传入的对象必须是MyClass类的实例或者是MyClass子类的对象,可是当你要传入的一个对象,他既不是MyCl…