一篇文章理清WebGL绘制流程】的更多相关文章

转自:https://www.jianshu.com/p/e3d8a244f3d9 目录 初始化WebGL环境 顶点着色器(Vertex Shader)与片元着色器(Fragment Shader) 顶点数组对象(VBO).索引数值对象(IBO) 绘制流程 总结 初始化WebGL环境 关于HTML5.<canvas>标签.WebGL的一些相关知识可以去MDN中查看,里面还有一些相关的学习干货,初始化WebGL环境可以参考初识WebGL,我们这里按下不表. 顶点着色器与片元着色器 WebGL图形…
很多人总是喜欢,或者说错误地将JAVA中的多态理解得很复杂,最常见的错误说法就是所谓"方法的多态",他们会给出类似下面的例子来佐证"多态是指方法的多态": //Enginner和Mechanic是Employee的子类,构造函数参数均为月薪salary Employee a=new Enginner(100); Employee b=new Mechanic(100); //getAnnualSalary是Employee类的方法,用于计算并返回年薪 System.…
最近有好多人问我Android没信心去深造了,找不到好的工作,其实我以一个他们进行回复,发现他们主要是内心比较浮躁,要知道技术行业永远缺少的是高手.建议先阅读浅谈Android发展趋势分析,在工作中,总结菜式王道,沉淀才能成长! 前言 在android当中对于UI体系当中往往我们会在绘制UI的时候碰到各种各样的问题而不知道从何解决, 也有时需要开发更改自定义组件时,需要做自己的调整,或者是实现某个自定义特效时的思路不明确,想要达到去玩转UI的最为基础的部分,就是去全面的深入了解UI的绘制流程.所…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267 在上一篇文章中,我带着大家一起剖析了一下LayoutInflater的工作原理,可以算是对View进行深入了解的第一步吧.那么本篇文章中,我们将继续对View进行深入探究,看一看它的绘制流程到底是什么样的.如果你还没有看过我的上一篇文章,可以先去阅读 Android LayoutInflater原理分析,带你一步步深入了解View(一) . 相信每个Android程…
一篇文章一张思维导图看懂Android学习最佳路线 先上一张android开发知识点学习路线图思维导图 Android学习路线从4个阶段来对Android的学习过程做一个全面的分析:Android初级.中级.高级以及资深工程师.只针对Android应用开发,不针对Rom开发和逆向工程等.方便起见虚拟“小D”为成长人物进行描述. 初级工程师小D之前完全没接触过Android开发,对编程基础.数据结构.C语言都有一定基础,Java语法什么的也都掌握的比较好,并不会搞Android.首先需要购买一本A…
关于WebGL绘制线原理不明白的小伙伴,可以看看我之前的文章WebGL绘制有宽度的线.这一篇我们主要来介绍端头的绘制,先看效果图. 端头一般被称为lineCap,主要有以下三种形式: butt最简单等于没有端头,square一般是多出lineWidth/2的长度,round是一个以lineWidth/2为半径的圆.一般情况下绘制lineCap的思路都是添加额外的三角形,如一些开元库或者mapbox的方法,一般来说mapbox的方法已经可以了,但是我还是感觉顶点太多,甚至对square的情况都不愿…
上一篇文章简单介绍了WebGL绘制Line的bug,不少朋友给我发了私信,看来这个问题大家都遇上过哈.今天这篇文章会讲述解决这个问题的work around. 基本思路 上一篇文章结尾简单提了下解决的思路,就是通过三角形来模拟线条. 以两个端点组成的线段为例,绘制line的时候只用指定两个端点,如果通过三角形来模拟一条线段,则至少需要两个三角形,如下图: 这是两个三角形模拟的线段. 因此要绘制一条线段,则需要六个顶点,两个三角形:当时从上图中,可以看出有些顶点是共享,实际上只需要四个顶点,然后通…
概述 对于 RecyclerView 是那么熟悉又那么陌生.熟悉是因为作为一名 Android 开发者,RecyclerView 是经常会在项目里面用到的,陌生是因为只是知道怎么用,但是却不知道 RecyclerView 的内部实现机制. 但凡是一位有所追求的开发者,都不会只让自己停留在只会使用上,而是会研读相关源码,知其然知其所以然. 对于 RecyclerView 的源码解析一篇文章肯定是不够的,后续有时间会继续更新.每一篇都会有自己的主题.RecyclerView 的使用,本文也就不讲了,…
1  背景 还记得前面<Android应用setContentView与LayoutInflater加载解析机制源码分析>这篇文章吗?我们有分析到Activity中界面加载显示的基本流程原理,记不记得最终分析结果就是下面的关系: 看见没有,如上图中id为content的内容就是整个View树的结构,所以对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现. 前面<Android触摸屏事件派发机制详解与源码分析一(View篇)>文 章的3-1小节说过Android中的任何一个布局.任何…
前言 上一篇博文介绍了关于AIDL是什么,为什么我们需要AIDL,AIDL的语法以及如何使用AIDL等方面的知识,这一篇博文将顺着上一篇的思路往下走,接着介绍关于AIDL的一些更加深入的知识.强烈建议大家在看这篇博文之前先看一下上一篇博文:Android:学习AIDL,这一篇文章就够了(上) 注:文中所有代码均源自上一篇博文中的例子. 另:在看这篇博文之前,建议先将上一篇博文中的代码下载下来或者敲一遍,然后确定可以正常运行后再接着看.因为文中有大量对于具体代码的分析以及相关代码片段之间的跳转,如…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(mea…
引自:http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/7110211 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 1 为什么要分析setContentView方法 作为安卓开发者相信大部分都有意或者无意看过如下图示:PhoneWindow,DecorView这些究竟都是些神马玩意?图示的层级关系是怎么来的?我们自己所写的布局是怎么加载到窗体上的?以及在上一篇<Android事件传递机制详解及最新源码分析--Activity篇>中提到过我们在调用setContentView设置布局的时候其实都是被放置在id为content的FrameLayout 布局中的…
WebGL中有宽度的线一直都是初学者的一道门槛,因为在windows系统中底层的渲染接口都是D3D提供的,所以无论你的lineWidth设置为多少,最终绘制出来的只有一像素.即使在移动端可以设置有宽度的线,但是在拐弯处原生api没有做任何处理,所以往往达不到项目需求,再者比如对于虚线.导航线的绘制,原生api是无能为力.差不多从事WebGL开发已经一周年,总结一下绘制线的方法和踩过的坑,聊以慰藉后来者. 宽度线绘制原理 宽度线的绘制最核心的思想就是利用三角形来绘制线,将一根有宽度的线,看成是多个…
转自:http://blog.csdn.net/qinjuning 前言: 本文是我读<Android内核剖析>第13章----View工作原理总结而成的,在此膜拜下作者 .同时真挚地向渴望了解 Android 框架层的网友,推荐这本书,希望你们能够在Android开发里学到更多的知识 . 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)…
前言 上一篇博文介绍了关于AIDL是什么,为什么我们需要AIDL,AIDL的语法以及如何使用AIDL等方面的知识,这一篇博文将顺着上一篇的思路往下走,接着介绍关于AIDL的一些更加深入的知识.强烈建议大家在看这篇博文之前先看一下上一篇博文:Android:学习AIDL,这一篇文章就够了(上) 注:文中所有代码均源自上一篇博文中的例子.另:在看这篇博文之前,建议先将上一篇博文中的代码下载下来或者敲一遍,然后确定可以正常运行后再接着看.因为文中有大量对于具体代码的分析以及相关代码片段之间的跳转,如果…
在Java面试中,线程池相关知识,虽不能说是必问提,但出现的频次也是非常高的.同时又鉴于公众号"程序新视界"的读者后台留言让写一篇关于Java线程池的文章,于是就有本篇内容,本篇将基于Java线程池的原理.实现以及相关源码进行讲解等. 什么是线程池 线程池是一种多线程处理形式,处理过程中将任务提交到线程池,任务的执行交由线程池来管理. 为了充分利用CPU多核资源,应用都会采用多线程并行/并发计算,最大限度的利用多核提升应用程序性能. 试想一下,如果每个请求都执行一遍创建线程.执行任务.…
UI的绘制流程和事件分发,属于Android里面的重点内容,在做自定义UI的时候,更是应该了解UI的绘制流程是如何的,此篇文章就是说明UI的绘制流程,事件分发前面已经详细讲过了 UI绘制流程探索 这里分析Activity,而不是AppCompatActivity,后者做了兼容处理,前者更容易理清逻辑 要知道UI的绘制流程,就需要有一个入手点,而这个入手点就是onCreate(),也就是下面这句代码 setContentView(R.layout.activity_main); 接下来找到了这个方…
还分不清 Cookie.Session.Token.JWT?一篇文章讲清楚 转载来源 公众号:前端加加 作者:秋天不落叶 什么是认证(Authentication) 通俗地讲就是验证当前用户的身份,证明“你是你自己”(比如:你每天上下班打卡,都需要通过指纹打卡,当你的指纹和系统里录入的指纹相匹配时,就打卡成功) 互联网中的认证: 用户名密码登录 邮箱发送登录链接 手机号接收验证码 只要你能收到邮箱/验证码,就默认你是账号的主人 什么是授权(Authorization) 用户授予第三方应用访问该用…
前言 上一篇文章写了一篇建造者模式,其中有几个UML类图,有的读者反馈看不懂了,我们今天就来解决一哈. 什么是UML? UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言. 为什么要用UML? 通过使用UML使得在软件开发之前, 对整个软件设计有更好的可读性,可理解性,从而降低开发风险.同时,也能方便各个开发人员之间的交流. UML提供了极富表达能力的建模语言,可以让软件开发过程中的不同人员分别得到自己感兴趣的信息. Page-Jo…
这篇文章是自己另一篇文章的第二种方法的一个完善的补充 https://www.cnblogs.com/zzf0305/p/9588585.html 1 备份网卡配置文件2 使用nmcli命令配置bond3 修改bond0网卡配置4 重启网络,验证配置结果5 删除 bond 设备6 ifensalve 工具 实验环境 [root@localhost ~]# cat /etc/redhat-release CentOSLinux release 7.2.1511(Core) [root@localh…
上一篇文章主要讲解了事务的Advisor是如何注册进Spring容器的,也讲解了Spring是如何将有配置事务的类配置上事务的,也讲解了Advisor,pointcut验证流程:但是还未提到的那个Advisor里面的advice,想要知道这个我们就先来看一下TransactionInterceptor这个类吧: TransactionInterceptor这个类继承自TransactionAspectSupport并且实现了MethodInterceptor接口.所以调用该类是从invoke方法…
前言 最近在看一些go语言相关的书,发现了一个有意思的事情:其中一本书最新印刷的版本是2017年3月,而golang包管理的后起之秀go module伴随go1.11于2018年8月诞生--因此,书里没有. 有感于golang发展速度之快,且当下项目中go module.go vendor(go1.5之后一个热门的包管理工具)交织,甚至时不时看到go path包管理模式在一些文章中死灰复燃,我想有必要正确梳理一下其中的缘由,以便大家选择合适的包管理模式. 白泽,无脑选择go module不好吗?…
MYSQL(基本篇)--一篇文章带你走进MYSQL的奇妙世界 MYSQL算是我们程序员必不可少的一份求职工具了 无论在什么岗位,我们都可以看到应聘要求上所书写的"精通MYSQL等数据库及优化" 那么我们今天就先来了解一下MYSQL的整体布局并且带你掌握MYSQL的基本内容,希望能为你带来帮助! MYSQL基本布局 基础篇 MYSQL概述 SQL语法 函数 约束 多表查询 事务 进阶篇 存储引擎 索引 SQL优化 视图/存储过程/触发器 锁 InnoDB核心 MYSQL管理 运维篇 日志…
MYSQL(进阶篇)--一篇文章带你深入掌握MYSQL 我们在上篇文章中已经学习了MYSQL的基本语法和概念 在这篇文章中我们将讲解底层结构和一些新的语法帮助你更好的运用MYSQL 温馨提醒:该文章大约20000字,建议关注收藏慢慢观看,希望能给你带来帮助~ 进阶篇内容目录 这篇文章我们主要分为七个部分: 存储引擎 索引 SQL优化 视图/存储过程/触发器 锁 InnoDB引擎 MYSQL管理 存储引擎 在讲解存储引擎前我们先来了解一下MYSQL的整体体系结构 MYSQL整体分为四个部分: 连接…
一篇文章带你掌握主流数据库框架--MyBatis MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持自定义 SQL.存储过程以及高级映射. 在之前的文章中我们学习了MYSQL和JDBC,但是这些东西远远不足以支持我们书写JavaWeb相关的内容 在学习MyBatis前,请先学习Java,Mysql,JDBC,Maven内容 MyBatis学前须知 首先我们先简单介绍一下MyBatis: Mybats是一款优秀的持久层框架,用于简化JDBC开发 MyBatis本是Apache的一个开源项目iBatis…
一篇文章带你掌握主流基础框架--Spring 这篇文章中我们将会介绍Spring的框架以及本体内容,包括核心容器,注解开发,AOP以及事务等内容 那么简单说明一下Spring的必要性: Spring技术是JavaEE开发的必备技能,企业开发技术选型率高达90%! Spring可以帮助简化开发,降低企业级开发的复杂度 Spring可以进行框架整合,高效整合其他技术,提高企业级应用开发与运行效率 Spring的核心内容: Ioc技术 DI技术 AOP 事务处理 Spring可进行的框架整合: MaB…
一篇文章带你掌握主流服务层框架--SpringMVC 在之前的文章中我们已经学习了Spring的基本内容,SpringMVC隶属于Spring的一部分内容 但由于SpringMVC完全针对于服务层使用,所以我们在介绍时常常把SpringMVC单独当作一个大章节来学习 温馨提醒:在学习SpringMVC前请确保已学习Spring内容 SpringMVC简介 首先我们先来简单了解一下SpringMVC: SpringMVC是一种基于Java实现MVC模型的轻量级Web框架 SpringMVC致力于服…
一篇文章带你了解热门版本控制系统--Git 这篇文章会介绍到关于版本控制的相关知识以及版本控制神器Git 我们可能在生活中经常会使用GitHub网页去查询一些开源的资源或者项目,GitHub就是基于Git而产生的平台 接下来让我们来细细道来~ Git是一门非常简单的技术,但在实际开发中占有很重要的地位,请务必了解掌握 版本控制 在介绍Git之前我们先来介绍一个名词:版本控制 版本控制概念 我们在标题已经提到了Git的最大作用:版本控制 那么我们先来了解一下版本控制: 版本控制是指对软件开发过程中…
概述 本篇文章会从源码(基于Android 6.0)角度分析Android中View的绘制流程,侧重于对整体流程的分析,对一些难以理解的点加以重点阐述,目的是把View绘制的整个流程把握好,而对于特定实现细节则可以日后再对相应源码进行研读.在进行实际的分析之前,我们先来看下面这张图: 我们来对上图做出简单解释:DecorView是一个应用窗口的根容器,它本质上是一个FrameLayout.DecorView有唯一一个子View,它是一个垂直LinearLayout,包含两个子元素,一个是Titl…