js设计模式总结4】的更多相关文章

刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂.不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化.linux.数据库.服务器等的相关知识. 虽然各种模式非常有用,但我们编写业务代码的时候,往往不需要去预先猜测是否需要使用模式,当发现不方便维护和扩展的时候,再编写也不迟. 设计模式的学习主要参考<JavaScript设计模式与开发实践>一书,很多笔记也会从该书抄录.开始JS设计模式的学习. 1…
0.前言 老实讲,看设计模式真得很痛苦,一则阅读过的代码太少:二则从来或者从没意识到使用过这些东西.所以我采用了看书(<js设计模式>)和阅读博客(大叔.alloyteam.聂微东)相结合的办法,勉勉强强写了这么多随笔,当然写随便不是为了炫耀,而是对知识进行总结,以便加深理解. 1.职责链模式是什么? 有一个请求,多个对象都可以处理该请求,但是到底哪个对象要处理该请求在开发期是不确定的,也就是说请求的发送者和接受者是一种动态的关系.所以需要将这些对象链成一条链,并沿着这条链传递该请求,链上的对…
JS设计模式——5.单体模式 http://www.cnblogs.com/JChen666/p/3610585.html   单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? 1.可以用它来划分命名空间(这个就是就是经常用的了) 2.利用分支技术来封装浏览器之间的差异(这个还真没用过,挺新鲜) 3.借助单体模式,可以把代码组织的更为一致,方便阅读与维护(这个也用过了) 最基本的单体模式 最简单的单体其实就是一个对象字面量.它把一批有一定关联的方法和属性组织在一起. va…
js模拟java接口检测函数:确保子类实现接口中的方法:(出自js设计模式) 上代码: <script type="text/javascript" > <%--接口工厂方法 start--%> /** name:接口名称:字符串类型 arr_method:接口中的方法名称:数组形式['method1','method2',····] 可以定义接口名称和接口定义的方法名称, **/ //首先编写接口创建工厂,用来创建接口,用以 定义接口需要定义的方法 var I…
一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach()方法用来循环遍历数组,方法中的function回调函数接收3个参数 参数1是遍历的数组内容(item):参数2是对应的数组索引(index),参数3是是数组本身(array). [].forEach(function(item,index,array){ ... }) var arr = ["白板&…
js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototype constructor->指向原型本身 __proto__->指向object类的prototype地址 实例是对象数据类型:每个对象都有__proto__属性->指向所属类的prototype地址 js对原型的操作 给原型添加属性 - Fn.prototype.sum=function…
js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototype constructor->指向原型本身 __proto__->指向object类的prototype地址 实例是对象数据类型:每个对象都有__proto__属性->指向所属类的prototype地址 js对原型的操作 给原型添加属性 - Fn.prototype.sum=function…
js设计模式有很多种,知道不代表会用,更不代表理解,为了更好的理解每个设计模式,对每个设计模式进行总结,以后只要看到总结,就能知道该设计模式的作用,以及模式存在的优缺点,使用范围. 本文主要参考张容铭著的<JavaScript设计模式>. 1.简单工厂模式 由一个工厂对象决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象. 举例子:1.比如不同的弹出框,有警告框,提示框,确认框等.我们创建一个大类包含包含其共有的部分,比如显示,内容等,再根据创建是选择的类型,再将差异部分添加进去. 2.体…
定义: 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系.观察者模式让两个对象松耦合地联系在一起,虽然不太清楚彼此的细节,但这不影响他们之间的互相通信. 思路 定义一个对象,在对象中实现注册事件,关闭事件和触发事件. js 简单实现 var Observer = { data: {}, // 订阅 register: function (event, func) { if (this.data[event]) { this.data[event].push(func); } el…
一.js面向对象程序 var o1 = new Object();     o1.name = "宾宾";     o1.sex = "男";     o1.age = "27"; o1.msg = function(){     console.log("姓名:"+this.name+"  性别:"+this.sex+"  年龄:"+this.age); }   var o2 = ne…
js设计模式——8.中介者模式 /*js设计模式——中介者模式*/ class A { constructor() { this.number = 0; } setNumber(num, m) { this.number = num; if (m) { m.setB(); } } } class B { constructor() { this.number = 0; } setNumber(num, m) { this.number = num; if (m) { m.setA(); } }…
js设计模式——7.备忘录模式 /*js设计模式——备忘录模式*/ // 备忘类 class Memento { constructor(content) { this.content = content; } getContent() { return this.content; } } // 备忘列表 class CarTaker { constructor() { this.list = []; } add(memento) { this.list.push(memento); } get…
js设计模式——6.模板方法模式与职责链模式 职责链模式…
js设计模式——5.状态模式 代码演示 /*js设计模式——状态模式*/ // 状态(红灯,黄灯,绿灯) class State { constructor(color) { this.color = color; } handle(context) { console.log(`turn to ${this.color} light`); context.seState(this); } } // 主体 class Context { constructor() { this.state =…
js设计模式——4.迭代器模式 代码演示 /*js设计模式——迭代器模式*/ class Iterator { constructor(container) { this.list = container.list; this.index = 0; } // next 判断下一项还有则继续追加 next() { if (this.hasNext()) { return this.list[this.index++]; } return null; } // hasNext 判断是否还有下一项 h…
js设计模式——观察者模式 /*js设计模式——.观察者模式*/ // 主题,保存状态,状态变化之后触发所有观察者对象 class Subject { constructor() { this.state = 0; this.observers = []; } getState() { return this.state; } setState(state) { this.state = state; this.notifyAllObservers(); } // notifyAllObserv…
js设计模式——2.外观模式…
js设计模式——1.代理模式 以下是代码示例 /*js设计模式——代理模式*/ class ReadImg { constructor(fileName) { this.fileName = fileName; this.loadFromDisk(); // 初始化即从硬盘中加载,模拟 } // display 对外提供一个方法 display() { console.log('display...' + this.fileName); } loadFromDisk() { console.lo…
什么是设计模式. 回答这个问题,往往我们得先知道我们为什么需要设计模式,正是因为有需求才会有设计模式,难道不是吗? 我们为什么需要设计模式. 如果没有按照设计模式去写,你的代码很可能是乱无肆忌写的,也就是随心所欲,想怎么写就怎么写,反正只要出效果就行,好像是没啥问题,但好像又有问题,因为你根本就不知道这段代码在将来会发生什么问题,因此这段代码是不可预测的,另外一点你的代码废话可能会多一些,等等,如果用设计模式来写,往往可以解决这些问题. 那么究竟什么是设计模式. 其实在‘我们为什么需要设计模式’…
学习地址: http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5MTA1MjAxMQ==&mid=2651223556&idx=1&sn=8cd7a22729fef7cec602b78c827e659d&chksm=bd49af808a3e26967396925a7eaee15cc430f1ba820c33fd108d64aa5ecec22ff08835e09be8&mpshare=1&scene=23&srcid=1117xM0…
单例模式       单例模式也称作为单子模式,更多的也叫做单体模式.为软件设计中较为简单但是最为常用的一种设计模式.       下面是维基百科对单例模式的介绍:     在应用单例模式时,生成单例的类必须保证只有一个实例的存在,很多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,才有利于协调系统整体的行为.比如在整个系统的配置文件中,配置数据有一个单例对象进行统一读取和修改,其他对象需要配置数据的时候也统一通过该单例对象来获取配置数据,这样就可以简化复杂环境下的配置管理.     单例模式的思路是:一个…
面向过程编程,面向对象编程和函数式编程> 定义一个类方法1:function Anim(){ } Anim.prototype.start = function(){ .. };Anim.prototype.stop = function(){ .. }; 或者方法2:function Anim(){ .. }Anim.prototype = { start: function(){.. }, stop: function(){ .. }, constructor: Anim} 或者方法3://…
迭代器模式: 迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示.js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器. 理解的意思:提供一个方法,去把对象的每一项按照一定的方法,访问各个元素. 上代码: var agg = ((function(){ var index = 0, arr = [1,2,3,4,5,6], length = arr.length; return { next:function(){ //向下进行 var ele; if(!thi…
GOF里的23种设计模式, 也是在软件开发中早就存在并反复使用的模式. 如果程序员没有明确意识到他使用过某些模式, 那么下次他也许会错过更合适的设计 (这段话来自<松本行弘的程序世界>). 单体模式: 单体(Singleton)模式的思想在于保证一个特定类仅有一个实例.当在第二次使用同一个类创建新对象的时候,和第一次创建对象完全相同对象. 当使用new语法通过构造函数来创建对象,仅仅获得的是指向完全相同的对象的新指针: 例: function uniFn(){}; var uni1 = new…
简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮. var Car = (function () { var Car = function (model, year, miles) { this.model = model; this.year = year; this.miles = miles; }; re…
什么是单例模式 所谓单例,就是一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断是否存在实例,如果存在就直接返回,如果不存在就创建了再返回.这样确保了一个类只有一个实例对象. 实现的单例有很多种方式,最简单的一种方式就是对象字面量的方法,其字面量里面可以包含大量的属性和方法. var mySingleton = { property1: "something", property2: "something else", method1: function () { cons…
组合模式将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构.除了用来表示树形结构之外,组合模式的另一个好处是通过对象的多态性表现,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性.基本图例 1.组合模式不是父子关系, 2.组合模式对叶对象的操作一致 3.双向映射关系. 4.可以用职责链模式提高组合模式的性能 //File 类的实现基本一致: var File = function( name ){ this.name = name; this.parent = null; }; File.prot…
什么是策略模式? 定义:根据不同参数可以命中不同的策略 主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护. 何时使用:有许多种情况,而区分它们的只是他们直接的行为. 如何解决:通过一个hash对象,来映射不同的策略. 优点: 1.算法可以自由切换. 2.避免使用多重条件判断. 3.扩展性.复用性良好. 缺点: 1.策略类会增多. 2.所有策略类都需要对外暴露. 使用场景: 1.需要动态地根据行为改变运行方法.2.为了减少代码,同时为了让代码具有更好的可读性.3…
1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式.我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂.工厂模式根据抽象程度的不同可以分为: 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 1-1 简单工厂模式 简单工厂模式,又叫静态工厂方法,由一个工厂对象来决定创建某一种产品对象类的实例,主要用来创建同一类对象. var basketball = function(){ this.title = '篮球'; } basketball.prot…
前言:这段时间都在学习Vue的知识,虽然手边放着一本js高程,但确实好久没有好好复习了.温故而知新,因此特意把JS常见的设计模式总结,希望对大家有所帮助... 1. 工厂模式 释义:像工厂一样流水线般生产一个个对象 核心:return一个对象,创建不同的引用类型 // 工厂模式 function createPerson (){ //定义工厂 let person = { name:'人', walk:function(){ console.log('walk') } } return pers…